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原创 关于虚幻引擎蓝图的两个函数

不知道你们在开发游戏的时候有没有发现这两个函数创建控件构建在某种意义上来讲,这两个函数都可以生成UI,但是他们却都不一样,如果你用创建控件生成UI用户蓝图你会发现,本来需要一个仅输入UI模式的组件现在不需要添加了,一个创建控件就给解决了,而当你用构建函数构建出了UI用户蓝图,你会发现输入模式依然是原来那样的,并没有改变什么,多的就只是添加到了视口的UI,这也是我入虚幻引擎一来困扰我很久的问题。

2024-06-13 17:52:02 375

原创 关于虚幻引擎5.3/5.4打包问题

在打包时,我们通常会把项目设置打开,给项目一个名称(从一开始文件名称就定好了),里面可以更改项目标题等一系列程序问题。请问各位大佬有没有办法,修复此问题(在此之前尝试进官网提交bug,网页加载不进去)。

2024-06-04 05:48:38 295

原创 关于虚幻的打包问题

虚幻打包后构建的控件蓝图,为什么需要鼠标点击一下才有效?

2024-04-13 11:04:19 192

空空如也

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