C语言简单小游戏---扫雷小游戏(包含扫雷幸运版)

扫雷小游戏

设计:

1.固定棋盘大小为9*9,你也可以直接修改ROW和COL的值,改变棋盘的大小;

2.ROWS和COLS是为了判断棋盘边缘的格子的雷的情况而设立的,比ROW和COL多2

3.WINE是专门为游戏中的幸运版设计的,大小为棋盘大小-1

4.WINES是扫雷游戏中雷的个数,可以修改

5.本扫雷小游戏包含标记和扩展

6.扫雷幸运版就是只有一个无雷格子,如果你觉得自己是天选之子就试试吧

注:可以跟着目录梳理

首先为测试代码:

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS

#include"game.h"

void menu() {
	printf("---------------------------------\n");
	printf("----    1.play     0.exit    ----\n");
	printf("---------------------------------\n");
}

void menu_game() {
	printf("------------------------------------------\n");
	printf("----    1.正常的扫雷游戏              ----\n");
	printf("----    2.扫雷幸运版(一个无雷区)    ----\n");
	printf("----    0.退出游戏                    ----\n");
	printf("------------------------------------------\n");
}

void game1(){
	printf("开始扫雷游戏\n");
	char mine[ROWS][COLS] = { 0 };
	char show[ROWS][COLS] = { 0 };
	//初始化
	InitBoard(mine, ROWS, COLS, '0');
	InitBoard(show, ROWS, COLS, '*');

	//设置雷
	SetMine(mine, ROW, COL,MINES);

	//打印
	//DisplayBoard(mine, ROW, COL);
	DisplayBoard(show, ROW, COL);

	//排查雷
	FindMine(mine, show, ROW, COL,MINES);
}

void game2(){
	printf("开始幸运版\n");
	char mine[ROWS][COLS] = { 0 };
	char show[ROWS][COLS] = { 0 };
	//初始化
	InitBoard(mine, ROWS, COLS, '0');
	InitBoard(show, ROWS, COLS, '*');

	//设置雷
	SetMine(mine, ROW, COL,MINE);

	//打印
	//DisplayBoard(mine, ROW, COL);
	DisplayBoard(show, ROW, COL);

	//排查雷
	FindMine(mine, show, ROW, COL,MINE);
}

void game() {
	int input = 0;
	menu_game();
	printf("请选择你想玩的类型:");
	scanf("%d", &input);
	switch (input) {
	case 1:
		game1();
		break;
	case 2:
		game2();
		break;
	case 0:
		break;
	default:
		printf("请重新输入");
		break;
	}
}

int main() {
	//设置随机种子
	srand((unsigned int)time(NULL));
	int input = 0;
	do {
		menu();
		printf("请输入:");
		scanf("%d", &input);
		switch (input) {
		case 1:
			game();
			break;
		case 0:
			break;
		default:
			printf("请重新选择!\n");
			break;
		}
	} while (input);
	return 0;
}

接着是函数声明:

#pragma once

#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<time.h>

#define ROW 9
#define COL 9

#define ROWS ROW+2
#define COLS COL+2

#define MINE 80
#define MINES 10

//初始化
void InitBoard(char board[ROWS][COLS],int rows,int cols,char a);

//设置雷
void SetMine(char board[ROWS][COLS], int row, int col,int mines);

//打印
void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col);

//查找雷
void FindMine(char mine[ROWS][COLS],char show[ROWS][COLS],int row,int col,int mines);

最后是函数实现:

1.初始化:

将传入的数组全部设置为传入的字符,行列也要传,是为了修改棋盘大小时也不会影响到初始化

//初始化
void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char a) {
	int i = 0;
	int j = 0;
	for (i = 0; i < rows; i++) {
		for (j = 0; j < cols; j++) {
			board[i][j] = a;
		}
	}
}
2.设置雷

判断随机到的雷之前是否之前埋过,如果埋过则重新随机。

//设置雷
void SetMine(char board[ROWS][COLS], int row, int col,int mines) {
	int count = mines;
	do {
		int x = rand() % row + 1;
		int y = rand() % col + 1;
		if (board[x][y] == '0') {
			board[x][y] = '1';
			count--;
		}
	} while (count);
}
3.打印

1. 二维数组的打印方式

2. 额外打印了行列的数,方便玩家输入坐标

//打印
void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col) {
	int i = 0;
	int j = 0;
	printf("--------------------\n");
	for (i = 0; i <= row; i++) {
		printf("%d ", i);
	}
	printf("\n");
	for (i = 1; i <= row; i++) {
		printf("%d ", i);
		for (j = 1; j <= col; j++) {
			printf("%c ", board[i][j]);
		}
		printf("\n");
	}
	printf("--------------------\n");
}
4.查找雷

游戏的主体部分

1. 查看玩家输入的坐标是否合法,即是否在棋盘内

2. 查看玩家输入的坐标是否之前输入过

3. 查看玩家输入的坐标是否埋雷了,若有雷,则表示被炸死并退出游戏,若没埋雷则继续以下步骤

4. 查看玩家所选坐标周围是否有雷,若无雷则修改显示棋盘为0,同时往周围扩展,直到遇到的周围有雷,将该处的坐标内容修改为周围雷的个数。若有雷,则将该处的坐标内容修改为周围雷的个数。

5. 打印棋盘情况

6. 统计一下目前棋盘上已经开了多少个格子,为后续判断输赢做准备

7. 询问玩家是否进行标记行动,可标记,取消标记和不标记,退出标记后继续游戏

8. 重复以上步骤,直至玩家被炸死或者赢得胜利 

//查找雷
void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col,int mines) {
	int x = 0;      //横轴的坐标
	int y = 0;      //竖轴的坐标
	int win = 0;    //判断输赢
	int input = 0;  //选择输入
	int count = 0;  //标记的个数
	while (win < row*col-mines) {   //如果玩家打开的个数小于空格的个数
		printf("请输入坐标:");
		scanf("%d%d", &x, &y);
		if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col) {  //判断坐标是否合法
			if (show[x][y] == '*' || show[x][y] == '#') { //判断坐标是否被使用过
				if (mine[x][y] == '1') {                 //判断是否开出雷
					printf("很抱歉,你被炸死了\n");
					DisplayBoard(mine, ROW, COL);
					break;
				}
				else {
					//扩展
					ExpandFindMine(mine, show, ROW, COL, x, y);
					DisplayBoard(show, ROW, COL);                    //打印
					win = IsWin(show, ROW, COL);                     //获得打开的个数
					count = IsMark(show, ROW, COL,mines,count,win);  //标记,返回已标记个数
				}
			}
			else {
				printf("该坐标已经输过,请重新输入\n");
			}
		}
		else {
			printf("该坐标不符合要求,请重新输入\n");
		}
	}
	if (win == row * col - mines) {   //判断是否打开了全部的空白
		DisplayBoard(mine, ROW, COL);
		printf("恭喜你找到了全部的雷\n");
		if (mines == MINE) {         //幸运版模式的判断
			printf("恭喜你运气超过99%%的人\n");
		}
	}
}
扩展:

采用递归的方式

1. 判断坐标是否符合要求

2. 判断该坐标周围雷的个数,若不为0,则改变展示棋盘上的字符,结束这次的递归,若为0,则先将该位置上的棋盘上的字符改为‘0’,然后继续递归

//扩展找雷
void ExpandFindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col, int x, int y) {
	if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col) {
		int count = RoundMine(mine, x, y);
		if (count) {
			show[x][y] = count + '0';
		}
		else {
			if (show[x][y] == '*' || show[x][y] == '#') {
				show[x][y] = '0';
				for (int i = x - 1; i <= x + 1; i++) {
					for (int j = y - 1; j <= y + 1; j++) {
						ExpandFindMine(mine, show, ROW, COL, i, j);
					}
				}
			}
		}
	}
}
判断周围雷的个数:

        探查该坐标周围是否有雷,根据之前的设定,埋雷的格子为‘1’,没埋雷的为‘0’,故我们可以采用加法来更好地判断周围是否有雷,只需将周围的数加起来即可,加起来的个数就是雷的个数。

注:我们设置的是字符数组,相加的时候要每个-‘0’,才能得到数字,将得到的数字加起来就是我们需要的雷的个数。

//查找周围是否有雷
int RoundMine(char mine[ROWS][COLS], int x, int y) {
	int sum = 0;
	for (int i = x - 1; i <= x + 1; i++) {
		for (int j = y - 1; j <= y + 1; j++) {
			sum += mine[i][j] - '0';
		}
	}
	return sum;
}
标记:
//是否标记
int IsMark(char board[ROWS][COLS], int row, int col,int mines,int count,int win) {
	int input = 0;
	if (count < mines && win < row * col - mines) {  //判断是否进行标记询问
		do {
			menu_mark();
			printf("请选择:");
			scanf("%d", &input);
			switch (input) {
			case 1:
				Mark(board, ROW, COL);       //标记
				count++;
				break;
			case 2:
				CancelMark(board, ROW, COL); //取消标记
				count--;
				break;
			case 0:
				printf("请继续游戏\n");     //不标记
				break;
			default:
				printf("请重新输入\n");
				break;
			}
		} while (input);
	}
	else if (count == mines && win < row * col - mines) { //判断是否达到最大标记数
		do {
			menu_mark();
			printf("请选择:");
			scanf("%d", &input);
			switch (input) {
			case 1:
				printf("你的标记已经达到最大数量\n");
				break;
			case 2:
				CancelMark(board, ROW, COL);
				count--;
				break;
			case 0:
				printf("请继续游戏\n");
				break;
			default:
				printf("请重新输入\n");
				break;
			}
		} while (input);
	}
	else if (count == 0 && win < row * col - mines) { //判断是否为标记
		do {
			menu_mark();
			printf("请选择:");
			scanf("%d", &input);
			switch (input) {
			case 1:
				Mark(board, ROW, COL);
				break;
			case 2:
				printf("你未标记不可进行消除标记操作\n");
				break;
			case 0:
				printf("请继续游戏\n");
				break;
			default:
				printf("请重新输入\n");
				break;
			}
		} while (input);
	}
	return count;
}
 标记目录
//标记目录
void menu_mark() {
	printf("--------------------------------------\n");
	printf("----        1.进行标记            ----\n");
	printf("----        2.取消标记            ----\n");
	printf("----        0.不标记              ----\n");
	printf("--------------------------------------\n");
}
1.标记

标记就是将展示棋盘上的‘*’字符改为其他都字符,就可以

1.注意判断坐标是否符合要求

2.判断该坐标之前是否标记过,或者是已经开了的格子,即是否为‘*’,若为‘*’才可以修改,为其他都不可修改

//标记
void Mark(char board[ROWS][COLS], int row, int col) {
	int x = 0;
	int y = 0;
	while (1) {
		printf("请输入想标记的坐标:");
		scanf("%d%d", &x, &y);
		if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col) {
			if (board[x][y] == '*') {
				board[x][y] = '#';
				DisplayBoard(board, ROW, COL);
				break;
			}
			else {
				printf("该坐标不可标记,请重新输入\n");
			}
		}
	}
}
2.取消标记

标记就是将展示棋盘上的你设置的特殊字符改为'*',就可以

1.注意判断坐标是否符合要求

2.判断该坐标之前是否标记过,即是否为你设置的特殊字符,若为你设置的特殊字符才可以修改,为其他都不可修改

//取消标记
void CancelMark(char board[ROWS][COLS], int row, int col) {
	int x = 0;
	int y = 0;
	while (1) {
		printf("请输入取消标记的坐标:");
		scanf("%d%d", &x, &y);
		if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col) {
			if (board[x][y] == '#') {
				board[x][y] = '*';
				DisplayBoard(board, ROW, COL);
				break;
			}
			else {
				printf("该坐标不可标记,请重新输入\n");
			}
		}
	}
}
判断输赢

判断输赢就是看你的展示棋盘上玩家已经打开了的格子的个数,如果个数为总格子数-埋雷数,就可以判断玩家赢

//判断输赢
int IsWin(char board[ROWS][COLS], int row, int col) {
	int i = 0;
	int j = 0;
	int count = 0;
	for (i = 1; i <= row; i++) {
		for (j = 1; j <= col; j++) {
			if (board[i][j] != '*' && board[i][j] != '#') {
				count++;
			}
		}
	}
	return count;
}

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