对于实现游戏的读写,可以将C层源代码编译为可执行文件,在有root的环境中赋予其最高权限并执行,此思路弊端也很明显,即数据的传输,速度过慢,或者不方便,基于此便有了jniroot方案
传统的跨进程实现需要反射Activity方法等一系列操作才能在ipc中创建su进程从而实现跨进程通信,但是Magsik作者Johnwu曾开发过一款libsu框架,该框架给出了jniroot的一键化函数
关于跨进程的详细逻辑,可浏览此社区小五的帖子
GitHub地址https://github.com/topjohnwu/libsu
其中我们主要用得到的便是ROOTSERVICE类
Android studio中对该库的引用
其中
repositories { maven { url 'https://jitpack.io' } }
需要存放在根目录下的build.gradle/settings.gradle(视Androidstudio版本而定)
具体实现过程:
框架内官方文档
我们需要声明两个类,一是 与管道相连,操作管道函数类,这里叫做ExampleService,其继承了RootService类onBind函数返回管道方法
对于管道的构建,在main中申请su后构建即可
在管道类中加载动态库,此时,该动态库即为root环境
注意:此时该动态并无权限读取读取其他进程数据,需借助管道实现,具体例子
onbind中调用该库方法便可实现跨进程读取