浅拷贝:编译器默认的简单赋值操作,若在堆区开辟内存使用浅拷贝,容易导致重复释放堆区内存问题
深拷贝:在堆区重新申请内存空间,进行拷贝操作
那么为什么在堆区开辟内存使用浅拷贝,容易导致重复释放堆区内存问题呢?
举例:如下调用默认拷贝函数(系统自带) Person p2(p1) 却报错了
Class Person
{
public:
int *m_Age; //创建一个指针变量
Person(){} //无参构造函数
Person(int age) //有参构造函数
{
m_Age = new int(age); //用new在堆区创建一个int类型的指针,需手动释放
}
~Person() //析构函数
{
//析构代码将堆区开辟的数据进行释放
if (m_Age != NULL)
{
delete m_Age; //释放m_Age指向堆区的内存
m_Age = NULL; //将m_Age指针滞空
}
}
};
void Test01()
{
Person p1(18);
cout<<p1的年龄为:<<*p1.m_Age<<endl;
Person p2(p1); //调用系统默认拷贝构造函数
cout<<p2的年龄为:<<*p2.m_Age<<endl;
}//在函数内的局部变量,存在栈区先进后出,自动释放
int main()
{
Test01();
system("pause");
}
这是因为在堆区开辟的变量需要手动释放内存,在析构函数中,首先p2的m_Age(0x0011)不为空,p2的m_Age指向的堆区内存先释放后,判断p1的m_Age(0x0011)也不为空,对p1的m_Age指向的堆区内存又重复释放了,所以会报错。即指向的同一个堆区内存重复释放而导致的报错
那么如何解决浅拷贝导致的问题呢?
这就要用到深拷贝了,即自己创建一个拷贝构造函数,再创建一个新内存,将指针指向这个新空间
Class Person
{
public:
int *m_Age; //创建一个指针变量
Person(){} //无参构造函数
Person(int age) //有参构造函数
{
m_Age = new int(age); //用new在堆区创建一个int类型的指针,需手动释放
}
~Person() //析构函数
{
//析构代码将堆区开辟的数据进行释放
if (m_Age != NULL)
{
delete m_Age; //释放m_Age指向堆区的内存
m_Age = NULL; //将m_Age指针滞空
}
}
Person(const Person &p)
{
//m_Age = p.m_Age; 编译器默认执行这行代码,从而导致堆区重复释放
//深拷贝
m_Age = new int(*p.age); //再创建一个新内存,将指针指向这个新空间
}
};
void Test01()
{
Person p1(18);
cout<<p1的年龄为:<<*p1.m_Age<<endl;
Person p2(p1); //调用系统默认拷贝构造函数
cout<<p2的年龄为:<<*p2.m_Age<<endl;
}//在函数内的局部变量,存在栈区先进后出,自动释放
int main()
{
Test01();
system("pause");
}
总结:如果属性有在堆区开辟的,一定要自己提供拷贝构造函数,防止浅拷贝带来的问题
——————参考黑马程序员深拷贝和浅拷贝