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原创 关于GLFW 链接失败

今天在遇到了GLFW链接失败的相关问题,按照网上的教程正确设置了链接库也不行。最后调整了以下配置成功链接了。将平台改为Win32后链接成功。

2023-06-07 23:36:48 158 1

原创 类构造函数相关知识

一、构造函数是什么构造函数是面向对象程序中一个特殊的函数,它没有返回值,它的名字与类的名字相同,并且构造函数是在一个对象被创建时自动调用,它的作用往往是对类中其它数据成员进行初始化,但它同时也可进行初始化以外的操作。构造函数必须是public类型的,否则在创建类时将无法调用。class A { int a; int b; A():b(5),a(6) { } A(int b){ a=b; }};二、构造函数的...

2022-03-08 11:27:45 445

原创 Unity2D 游戏中对象无法显示问题

如题

2022-02-05 10:41:43 4955 1

原创 Unity 碰撞体 composite

unity 复合碰撞体一些略解

2022-02-01 17:39:13 3489

原创 一些unity知识点

变量类型Animator a :定义animator组件类型变量LayerMask a:定义存储图层的变量Text a :定义文本变量,如UI的Text LineRenderer:定义保存LineRenderer组件的变量 (画线用的)Material:定义保存材质的变量 ...

2022-02-01 15:28:44 2153

原创 unity Invoke语句用法

Unity Invoke语句用法

2022-01-30 16:52:53 4012

原创 unity或c++学习记录(记录一下学习过程)

Unity c#Destroy语句用于销毁unity中的整个对象或某个组件,Destroy(gameObject)也可以在后面跟数字,来产生延迟销毁的效果 Destroy(gameObject,3f)延迟三秒销毁线性插值float result = Mathf.Lerp (3f, 5f, 0.5f);线性插值是通过Lerp 函数来完成的。线性插值会在两个给定值之间找到某个百分比的值。如上例最后result的值会为4,因为 4 是 3 和 5 之间距离的 50%与3的和。Mat

2022-01-30 13:44:11 1454

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