【设计模式】依赖倒置原则(Dependence Inversion Principle)

依赖倒置原则(Dependence Inversion Principle)

基本介绍

依赖倒置原则(Dependence Inversion Principle)是指:

  1. 高层模块不应该依赖底层模块,二者都应该依赖其抽象
  2. 抽象不应该依赖细节,细节应该依赖抽象
  3. 依赖倒置的中心思想是面向接口编程
  4. 依赖倒置原则是基于这样的设计理念:相对于细节的多变性,抽象的东西要稳定的多。以抽象为基础搭建的架构比以细节为基础的架构要稳定得多。在 Java 中,抽象指的是接口或抽象类,细节就是具体的实现类
  5. 使用接口或抽象类的目的是制定好规范,而不涉及任何具体的操作,把展现细节的任务交给他们的实现类去完成
应用案例
方案一
package com.lango.principle;

/**
 * @author Lango
 * @version 1.0
 */
public class DependencyInversion {
    public static void main(String[] args) {
        Person person = new Person();
        person.receive(new Email());
    }
}

// Email 类
class Email {
    public String getInfo() {
        return "电子邮件信息:hello,world";
    }
}

// 完成 Person 接收消息的功能
// 方案 1
// 1. 简单,比较容易想到
// 2. 如果我们获取的对象是微信,短信等等,则新增类,同时 Person 也要增加相应的接收方法
// 3. 解决思路:引入一个抽象的接口 IReceiver,表示接收者,这样 Person 类与接口 IReceiver 发生依赖
//    因为 Email,WeiXin 等等属于接收的范围,他们各自实现 IReceiver 接口就 ok,这样我们就符合依赖倒置原则
class Person {
    public void receive(Email email) {
        System.out.println(email.getInfo());
    }
}
  1. 简单,比较容易想到
  2. 如果我们获取的对象是微信,短信等等,则新增类,同时 Person 也要增加相应的接收方法
  3. 解决思路:引入一个抽象的接口 IReceiver,表示接收者,这样 Person 类与接口 IReceiver 发生依赖。因为 Email,WeiXin 等等属于接收的范围,他们各自实现 IReceiver 接口就 ok,这样我们就符合依赖倒置原则
方案二
package com.lango.principle.inversion.improve;

/**
 * @author Lango
 * @version 1.0
 */
public class DependencyInversion {
    public static void main(String[] args) {
        // 客户端无需改变
        Person person = new Person();
        // 邮件消息
        person.receive(new Email());
        // 微信消息
        person.receive(new weChat());
    }
}

// 定义一个接口
interface IReceiver{
    public String getInfo();

}

// Email 类
class Email implements IReceiver{
    @Override
    public String getInfo() {
        return "电子邮件信息:hello,Email";
    }
}

// 增加 微信
class weChat implements IReceiver{

    @Override
    public String getInfo() {
        return "微信信息:hello,weChat";
    }
}

// 方式 2
class Person {
    // 这里我们是对接口的依赖
    public void receive(IReceiver iReceiver) {
        System.out.println(iReceiver.getInfo());
    }
}
  1. 引入一个抽象的接口 IReceiver,表示接收者
  2. Person 类与接口 IReceiver 发生依赖
  3. Email,WeiXin 等等属于接收的范围,他们各自实现 IReceiver 接口就 ok,这样我们就符合依赖倒置原则
依赖关系传递的三种方式
  1. 接口传递
  2. 构造方法传递
  3. setter 方式传递
package com.lango.principle.inversion.improve;

/**
 * 依赖关系传递的三种方式
 *
 * @author Lango
 * @version 1.0
 */
public class DependencyPass {
    public static void main(String[] args) {
        ChangHong changHong = new ChangHong();
        // 通过接口传递实现依赖
//        OpenAndClose openAndClose = new OpenAndClose();
//        openAndClose.open(changHong);

        // 通过构造器进行依赖传递
//        OpenAndClose openAndClose = new OpenAndClose(changHong);
//        openAndClose.open();

        // 通过 setter 方法进行依赖传递
        OpenAndClose openAndClose = new OpenAndClose();
        openAndClose.setTv(changHong);
        openAndClose.open();

    }
}

 方式 1:通过接口传递实现依赖
 开关的接口
//interface IOpenAndClose {
//    public void open(ITV tv); // 抽象方法,接收接口
//}
//
 ITV 接口
//interface ITV {
//    public void play();
//}
//
 实现接口
//class OpenAndClose implements IOpenAndClose {
//
//    @Override
//    public void open(ITV tv) {
//        tv.play();
//    }
//}
//
//class ChangHong implements ITV{
//
//    @Override
//    public void play() {
//        System.out.println("长虹电视机,打开");
//    }
//}


 方式 2:通过构造方法依赖传递
 开关的接口
//interface IOpenAndClose {
//    public void open();// 抽象方法
//}
//
 ITV 接口
//interface ITV {
//    public void play();
//}
//
 实现接口
//class OpenAndClose implements IOpenAndClose {
//
//    public ITV tv; // 属性(成员)
//
//    public OpenAndClose(ITV tv) { // 构造器
//        this.tv = tv;
//    }
//
//    @Override
//    public void open() {
//        this.tv.play();
//    }
//}
//
//class ChangHong implements ITV{
//
//    @Override
//    public void play() {
//        System.out.println("长虹电视机,打开");
//    }
//}


// 方式 3:通过 setter 方法传毒
// 开关接口
interface IOpenAndClose {

    public void setTv(ITV itv);

    public void open(); // 抽象方法

}

// ITV 接口
interface ITV {
    public void play();
}

// 实现方法
class OpenAndClose implements IOpenAndClose {
    private ITV tv;

    @Override
    public void setTv(ITV tv) {
        this.tv = tv;
    }

    @Override
    public void open() {
        this.tv.play();
    }
}
class ChangHong implements ITV{

    @Override
    public void play() {
        System.out.println("长虹电视机,打开");
    }
}
依赖倒置原则的注意事项和细节
  1. 底层模块尽量都要有抽象类或者接口,或者两者都有,程序稳定性更好
  2. 变量的声明类型尽量是抽象类或接口,这样我们的变量引用和实际对象间,就存在一个缓冲层,利于程序扩展和优化
  3. 继承时遵循里氏替换原则
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