A2升级控制器.sreeps教程代码解析

本文详细解析A2.1阶段如何创建升级虫,包括写入内存以区分职业,深入探讨role.upgrader模块,并展示了主函数的修改过程。
摘要由CSDN通过智能技术生成

A2.1创建升级虫

Game.spawns['Spawn1'].spawnCreep( [WORK, CARRY, MOVE], 'Upgrader1' );

2.写入内存,区别职业

Game.creeps['Harvester1'].memory.role = 'harvester';
Game.creeps['Upgrader1'].memory.role = 'upgrader';

3.role.upgrader模块

var roleUpgrader = {

    /** @param {Creep} creep **/
    run: function(creep) {
	    if(creep.store[RESOURCE_ENERGY] == 0) {
            var sources = creep.room.find(FIND_SOURCES);
            if(creep.harvest(sources[0]) == ERR_NOT_IN_RANGE) {
                creep.moveTo(sources[0]);
            }
        }
        else {
            if(creep.upgradeController(creep.room.controller) == ERR_NOT_IN_RANGE) {
                creep.moveTo(creep.room.controller);
            }
        }
	}
};

module.exports 
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