利用回溯法实现农夫过河问题
问题描述:
一位农夫、一只狼、一只鸡和一袋谷子都在河的一侧,他们想到河的另一侧。河中有一条船,一次只能载农夫和一个物体(狼或者鸡或者谷子)。若农夫不在的时候,狼会吃掉鸡,鸡会吃掉谷子。问:该以什么样的方式才能将狼、鸡和谷子完好的带到河的对岸?
① 逻辑结构
使用回溯算法,通过遍历所有可能的移动方式,记录每一步的状态,直到找到满足条件的解决方案或者无解。
② 存储结构
使用数组 now[] 来表示农夫、狼、鸡、谷子在河的两侧的位置。
使用数组 dira[] 存储每一步的状态,避免重复状态的出现。
③ 算法思路
初始化状态:初始状态下,农夫、狼、鸡、谷子都在河的一侧(这里假设为左侧),记录为 [1, 1, 1, 1],并设置 dira[] 用于记录每一步的状态。
算法从初始状态开始,尝试所有可能的移动方式。对于每一步:检查当前状态是否安全(IsSafe函数),确保没有不符合规则的情况,例如狼吃鸡、鸡吃谷子。检查当前状态是否已经出现过(isRepeated函数),避免陷入无限循环。
如果当前状态是目标状态(即所有物品都在对岸),则记录这一路径,并增加解的数量。否则,对于每个可以移动的物品,尝试将其和农夫移动到对岸,然后递归调用自身,继续探索下一步可能的移动。
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IsSafe() 函数:用于检查当前状态下,农夫过河是否安全,避免狼吃鸡或鸡吃谷子等不安全情况。
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isRepeated() 函数:检查当前状态是否已经出现过,避免无限循环。
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backtracking() 函数:核心回溯函数,尝试每种可能的移动方式,递归调用自身,直到找到解决方案或者无解。
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path() 函数:用于显示找到的过河路径。
④ 实现源程序:
#include <stdio.h>
#include <stdbool.h>
int count = 0; // 记录状态的数量
bool IsSafe(int now[]) {
// 检查狼会不会吃掉鸡
if ((now[1] == now[2]) && (now[0] != now[1]))
return false;
// 检查鸡会不会吃掉谷子
if ((now[2] == now[3]) && (now[0] != now[2]))
return false;
return true;
}
// 备忘录函数,检查当前状态是否已经出现过
bool isRepeated(int now[], int dira[], int a, int step) {
for (int i = 0; i < step; i++) {
if (dira[i] == a) {
return true;
}
}
return false;
}
void display(int dira[]){
for(int i=0;i<=17;i++){
printf("%2d",dira[i]);
}
printf("\n");
}
void path(int dira[]) {
int i = 0;
while (dira[i] != 0) {
switch (dira[i] - dira[i + 1]) {
case 8:
case -8:
printf("农夫独自过河\n");
break;
case 12:
case -12:
printf("农夫带狼过河\n");
break;
case 10:
case -10:
printf("农夫带鸡过河\n");
break;
case 9:
case -9:
printf("农夫带谷子过河\n");
break;
default:
printf("未知动作\n");
break;
}
i++;
}
}
// 回溯法函数
void backtracking(int now[],int dira[],int step) {
//剪枝
int a = now[0] * 8 + now[1] * 4 + now[2] * 2 + now[3] * 1;
if (isRepeated(now,dira,a,step) || !IsSafe(now)) {
return;
}
dira[step]=a;
if (now[0] == 0 && now[1] == 0 && now[2] == 0 && now[3] == 0) {
count++;
printf("过河的第%d的方法\n",count);
// display(dira);
path(dira);
printf("\n");
return;
}
// 尝试每种可能的移动方式
for (int i = 0; i < 4; i++) {
if (now[i] == now[0]) { // 物体和农夫在同一侧
int temp[4];
for (int j = 0; j < 4; j++) {
temp[j] = now[j]; // 备份当前状态
}
now[i] = !now[i]; // 移动物体
if(i!=0){
now[0] = !now[0]; // 移动农夫
}
backtracking(now,dira,step+1); // 递归调用
for (int j = 0; j < 4; j++) {
now[j] = temp[j]; // 恢复当前状态
}
}
}
}
int main() {
int now[4] = {1, 1, 1, 1}; // 农夫、狼、鸡、谷子的初始位置都在河的一侧
int dira[18];
for(int i=0;i<18;i++){
dira[i]=0;
}
backtracking(now,dira,0); // 调用回溯法函数
return 0;
}
⑤ 时间复杂度分析:
回溯算法通常的时间复杂度为指数级别,取决于问题规模。对于农夫过河问题,由于状态空间较小(总共有 2^4 种状态),因此该算法能够在合理的时间内给出解决方案。时间复杂度为T(O^2)。
⑥ 改进方法
限制搜索深度:在初始时限制搜索的深度,如果未找到解,则逐步增加搜索深度,以避免不必要的深度搜索
双向搜索:同时从初始状态和目标状态开始搜索,通过两端的搜索逐步逼近彼此,以减少搜索空间和提高效率。