OpenGL常用函数

1.OpenGL核心库


  核心库包含有115个函数,函数名的前缀为gl。
  这部分函数用于常规的、核心的图形处理,派生出来的函数原形多达300多个。分为以下几类函数:
  
  (1)绘制基本几何图元的函数。如绘制图元的函数

glBegain()

glEnd()

glNormal*()

glVertex*()。
  (2)矩阵操作、几何变换和投影变换的函数。如

矩阵入栈函数glPushMatrix()、

矩阵出栈函数glPopMatrix()、

装载矩阵函数glLoadMatrix()、

矩阵相乘函数glMultMatrix(),

当前矩阵函数 glMatrixMode()和

矩阵标准化函数glLoadIdentity(),

几何变换函数glTranslate*()、glRotate*()和 glScale*(),

投影变换函数glOrtho()、glFrustum()和

视口变换函数glViewport()等等。
  (3)颜色、光照和材质的函数。如

设置颜色模式函数glColor*()、glIndex*(),

设置光照效果的函数glLight*() 、glLightModel*()和

设置材质效果函数glMaterial()等等。
  (4)显示列表函数、主要有创建、结束、生成、删除和调用显示列表的函数

glNewList()、

glEndList()、

glGenLists()、

glCallList()和

glDeleteLists()。
  (5)纹理映射函数,主要有

一维纹理函数glTexImage1D()、

二维纹理函数glTexImage2D()、

设置纹理参数、纹理环境和纹理坐标的函数glTexParameter*()、glTexEnv*()和glTetCoord*()等。
  (6)特殊效果函数。

融合函数glBlendFunc()、

反走样函数glHint()和

雾化效果glFog*()。
  (7)光栅化、象素操作函数。如

象素位置glRasterPos*()、

线型宽度glLineWidth()、

多边形绘制模式glPolygonMode(),

读取象素glReadPixel()、

复制象素glCopyPixel()等。
  (8)选择与反馈函数。主要有

渲染模式glRenderMode()、

选择缓冲区glSelectBuffer()和

反馈缓冲区glFeedbackBuffer()等。
  (9)曲线与曲面的绘制函数。

生成曲线或曲面的函数glMap*()、glMapGrid*(),

求值器的函数glEvalCoord*() glEvalMesh*()。
  (10)状态设置与查询函数。主要有

glGet*()、

glEnable()、

glGetError()等。


2.OpenGL实用库The OpenGL Utility Library (GLU)


  包含有43个函数,函数名的前缀为glu。
  OpenGL提供了强大的但是为数不多的绘图命令,所有较复杂的绘图都必须从点。线、面开始。Glu 为了减轻繁重的编程工作,封装了OpenGL函数,Glu函数通过调用核心库的函数,为开发者提供相对简单的用法,实现一些较为复杂的操作。此函数由 glu.dll来负责解释执行。OpenGL中的核心库和实用库可以在所有的OpenGL平台上运行。
  主要包括了以下几种:
  (1)辅助纹理贴图函数,有

gluScaleImage() 、

gluBuild1Dmipmaps()、

gluBuild2Dmipmaps()。
  (2)坐标转换和投影变换函数,

定义投影方式函数gluPerspective()、gluOrtho2D() 、gluLookAt(),

拾取投影视景体函数gluPickMatrix(),

投影矩阵计算gluProject()和 gluUnProject()等等。
  (3)多边形镶嵌工具,有

gluNewTess()、

gluDeleteTess()、

gluTessCallback()、

gluBeginPolygon()

gluTessVertex()、

gluNextContour()、

gluEndPolygon()等等。
  (4)二次曲面绘制工具,主要有绘制球面、锥面、柱面、圆环面gluNewQuadric()、

gluSphere()、

gluCylinder()、

gluDisk()、

gluPartialDisk()、

gluDeleteQuadric()等等。
  (5)非均匀有理B样条绘制工具,主要用来定义和绘制Nurbs曲线和曲面,包括

gluNewNurbsRenderer()、

gluNurbsCurve()、

gluBeginSurface()、

gluEndSurface()、

gluBeginCurve()、

gluNurbsProperty()等函数。
  (6)错误反馈工具,获取出错信息的字符串gluErrorString()。


3.OpenGL辅助库


  包含有31个函数,函数名前缀为aux。
  这部分函数提供窗口管理、输入输出处理以及绘制一些简单三维物体。创建aux库是为了学习和编写 OpenGL程序,它更像是一个用于测试创意的预备基础接管。OpenGL中的辅助库不能在所有的OpenGL平台上运行。
  辅助库函数主要包括以下几类:
  (1)窗口初始化和退出函数,

auxInitDisplayMode()

auxInitPosition()。
  (2)窗口处理和时间输入函数,

auxReshapeFunc()、

auxKeyFunc()和

auxMouseFunc()。
  (3)颜色索引装入函数,auxSetOneColor()。
  (4)三维物体绘制函数。包括了两种形式网状体和实心体,如

绘制立方体

auxWireCube()和

auxSolidCube()。

这里以网状体为例,

长方体auxWireBox()、

环形圆纹面auxWireTorus()、

圆柱 auxWireCylinder()、

二十面体auxWireIcosahedron()、

八面体auxWireOctahedron()、

四面体 auxWireTetrahedron()、

十二面体auxWireDodecahedron()、

圆锥体auxWireCone()和

茶壶 auxWireTeapot()。
  (5)背景过程管理函数auxIdleFunc()。
  (6)程序运行函数auxMainLoop()。


4.OpenGL工具库 OpenGL Utility Toolkit


  包含大约30多个函数,函数名前缀为glut。
  glut是不依赖于窗口平台的OpenGL工具包,目的是隐藏不同窗口平台API的复杂度。函数以glut开头,它们作为aux库功能更强的替代品,特别适合于开发不需要复杂界面的OpenGL示例程序。对于有经验的程序员来说,一般先用glut理顺3D图形代码,然后再集成为完整的应用程序。
  这部分函数主要包括:
  (1)窗口操作函数,窗口初始化、窗口大小、窗口位置等函数glutInit() glutInitDisplayMode() glutInitWindowSize() glutInitWindowPosition()等。
  (2)回调函数。响应刷新消息、键盘消息、鼠标消息、定时器函数等,GlutDisplayFunc() glutPostRedisplay() glutReshapeFunc() glutTimerFunc() glutKeyboardFunc() glutMouseFunc()。
  (3)创建复杂的三维物体。这些和aux库的函数功能相同。创建网状体和实心体。如glutSolidSphere()、glutWireSphere()等。在此不再叙述。
  (4)菜单函数。创建添加菜单的函数GlutCreateMenu()、glutSetMenu()、glutAddMenuEntry()、glutAddSubMenu() 和glutAttachMenu()。
  (5)程序运行函数,glutMainLoop()。


OpenGL数据类型


  与C语言相对应,OpenGL中也有整数、字节、浮点数等数据类型,为了说明两者的对应关系,下表将OpenGL的数据类型与相应的C类型进行了对比:

前缀

数据类型

相应C语言类型

OpenGL类型

b

8-bit integer

signed char

GLbyte

s

16-bit integer

short

GLshort

i

32-bit integer

long

GLint,GLsizei

f

32-bit floating-point

float

GLfloat,GLclampf

d

64-bit floating-point

double

GLdouble,GLclampd

ub

8-bit unsigned integer

unsigned char

GLubyte,GLboolean

us

16-bit unsigned integer

unsigned short

GLushort

ui

32-bit unsigned integer

unsigned long

GLuint,GLenum,GLbitfield

                表一、OpenGL数据类型表
  此外,OpenGL也定义GLvoid类型,如果用C语言编写,可以用它替代void类型。

OpenGL库函数的命名规律


  了解了OpenGL的数据类型,让我们再回过头来看看OpenGL库函数的命名规律。所有OpenGL函数采用了以下格式:
<库前缀><根命令><可选的参数个数><可选的参数类型>
  库前缀有gl、glu、aux、glut、wgl、glx等等,分别表示该函数属于OpenGL某开发库等,从函数名后面中还可以看出需要多少个参数以及参数的类型。I代表int型,f代表float型,d代表double型,u代表无符号整型。注意,有的函数参数类型后缀前带有数字2、3、4。2代表二维,3代表三维,4代表alpha值(以后介绍)。有些OpenGL函数最后带一个字母v,表示函数参数可用一个指针指向一个向量(或数组)来替代一系列单个参数值。下面两种格式都表示设置当前颜色为红色,二者等价。
  glColor3f(1.0,0.0,0.0);等价于:
  float color_array[]={1.0,0.0,0.0};
  glColor3fv(color_array);
  除了以上基本命名方式外,还有一种带"*"星号的表示方法,例如glColor*(),它表示可以用函数的各种方式来设置当前颜色。同理,glVertex*v()表示用一个指针指向所有类型的向量来定义一系列顶点坐标值。

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