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一、动态路由协议的分类
(1)按照工作区域范围:
(2)按照路由算法:
总结:
链路状态协议有三张表:首先双方建立邻居关系,建立完成后,形成邻居表,然后同步数据库 【互相发送LSA报文(链路状态通告报文),告诉对方哪些接口启用OSPF,接口IP地址、掩码。cost值,在同一个区域泛洪........ 让每台路由器拥有OSPF网络详细的地图,然后每台路由器根据这个地图去计算去往每一个目的节点有多少条路径,选择最佳的路径放进自己的路由表(意味着每台路由器的路由表是自己计算出来的)||||
然而距离矢量协议所有的路由时别人告诉的(从自己邻居学习到的自己不做运算,当为错误路由时,也会选择相信,没有辨别性和判断性);链路状态协议则是双方先成为邻居,你把你知道的网络拓补告诉给我,我把我知道的告诉给你,所有路由表互相去同步,同步之后生成地图(数据库表),有了这个地图就可以去计算所有去往目的节点的最佳路径,然后放进自己的路由表
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RIP相关知识简介:
RIP协议:路由信息协议(目前已经被市场淘汰)
距离矢量协议特点:
1、cost值采用的是跳数,最大跳数15条,16跳代表不可达
2、周期性每隔25-30之间广播自己的整张路由表给邻居,实际上浪费了带宽和设备资源
3、RIP协议里面的路由都是从自己的邻居学习到的,自己不做运算
4、RIP协议是一个应用层协议,因为RIP协议有一个端口号UDP 520 : 二层头+IP头+UDP头+RIP数据
两个版本V1和V2
V1版本:
采用广播更新路由,有类协议(不支持VLSM子网掩码更新),不支持手动路由汇总,采用自动自动路由汇总
V2版本:
组播更新,组播地址:224.0.0.9,比广播更新更省资源,支持VLSM;支持手动路由汇总,支持触发增量更新
RIP协议如果产生路由环路怎么解决:
水平分割:这个路由从这个接口学习到,不会从这个接口在通告回去
最大跳数:16跳
路由毒化
触发更新
RIP详解:(34条消息) RIP详解(一)_Lance的博客-CSDN博客_rip详解
(34条消息) 路由选择协议 RIP、OSPF、BGP 详解_WS的小屋-CSDN博客_bgp ospf与rip的区别
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二、静态路由优缺点:
三、 动态路由优缺点:
详细:静态路由协议和动态路由协议的优缺点_zzm_的博客-CSDN博客 静态路由和动态路由的比较_Allen Liu-CSDN博客_静态路由和动态路由的优缺点
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四、单播、组播、广播详解:
(34条消息) 单播、组播、广播_Y-zero的博客-CSDN博客_单播组播广播
(34条消息) 广播单播组播的知识总结与分享_woshihongq的博客-CSDN博客_广播报文