protobuf简介

1. Protobuf是什么

  ProtoBuf(全称Protocol Buffer)是数据结构序列化和反序列化框架,它具有以下特点:

  • 语⾔⽆关、平台无关:即 ProtoBuf ⽀持 Java、C++、Python 等多种语⾔,⽀持多个平台
  • ⾼效:即⽐ XML 更小、更快、更为简单
  • 扩展性、兼容性好:你可以更新数据结构,而不影响和破坏原有的旧程序

2. Protobuf使⽤流程介绍

在这里插入图片描述

  • 编写 .proto ⽂件,⽬的是为了定义结构对象(message)及属性内容。
  • 使⽤ protoc 编译器编译 .proto ⽂件,⽣成⼀系列接⼝代码,存放在新⽣成头⽂件和源⽂件中。
  • 依赖⽣成的接⼝,将编译⽣成的头⽂件包含进我们的代码中,实现对 .proto ⽂件中定义的字段进行设置和获取,和对 message 对象进行序列化和反序列化

3. ProtoBuf快速上手

  我们以⼀个简单通讯录的实现来驱动对Protobuf的学习。在通讯录demo中,我们将实现:

  • 对⼀个联系⼈的信息使⽤ Protobuf 进⾏序列化,并将结果打印出来。
  • 对序列化后的内容使⽤ Protobuf 进⾏反序列,解析出联系⼈信息并打印出来。
  • 联系⼈包含以下信息: 姓名、年龄。

  通过通讯录demo,我们能快速的了解ProtoBuf的使⽤流程。

3.1 创建 .proto ⽂件

  • 创建 .proto ⽂件时,⽂件命名应该使⽤全⼩写字⺟命名,多个字⺟之间⽤ _ 连接。 例如:lower_snake_case.proto
  • 书写 .proto ⽂件代码时,应使⽤ 2 个空格的缩进。

  我们为通讯录 demo 新建⽂件: contacts.proto

3.2 添加注释

  向⽂件添加注释,可使⽤ // 或者 /* … */

3.3 具体编写

  指定 proto3 语法:
  Protocol Buffers 语⾔版本3,简称 proto3,是 .proto ⽂件最新的语法版本。proto3 简化了 ProtocolBuffers 语⾔,既易于使⽤,⼜可以在更⼴泛的编程语⾔中使⽤。它允许你使⽤ Java,C++,Python等多种语⾔⽣成 protocol buffer 代码。在 .proto ⽂件中,要使⽤ syntax = “proto3”; 来指定⽂件语法为 proto3,并且必须写在除去注释内容的第⼀⾏。 如果没有指定,编译器会使⽤proto2语法。
  在通讯录 demo 的 contacts.proto ⽂件中,可以为⽂件指定 proto3 语法,内容如下:

syntax = "proto3";

   package 声明符:
   package 是⼀个可选的声明符,能表⽰ .proto ⽂件的命名空间,在项⽬中要有唯⼀性。它的作⽤是为了避免我们定义的消息出现冲突。
   在通讯录 demo 的 contacts.proto ⽂件中,可以声明其命名空间,内容如下:

package contacts;

   定义消息(message):
  消息(message): 要定义的结构化对象,我们可以给这个结构化对象中定义其对应的属性内容。在网络传输中,我们需要为传输双⽅定制协议。定制协议说⽩了就是定义结构体或者结构化数据,⽐如,tcp,udp 报⽂就是结构化的。再⽐如将数据持久化存储到数据库时,会将⼀系列元数据统⼀⽤对象组织起来,再进⾏存储。ProtoBuf 就是以 message 的方式来⽀持我们定制协议字段,后期帮助我们形成类和⽅法来使用。
  在通讯录 demo 中我们就需要为联系人定义⼀个 message:

  • .proto ⽂件中定义⼀个消息类型的格式为:
message 消息类型名{
}
消息类型命名规范:使⽤驼峰命名法,⾸字⺟⼤写。
  • 为 contacts.proto(通讯录 demo)新增联系⼈message
syntax = "proto3";
package contacts;

// 定义联系⼈消息
message PeopleInfo {
}

  定义消息字段:
  在 message 中我们可以定义其属性字段,字段定义格式为:字段类型 字段名 = 字段唯⼀编号;

  • 字段名称命名规范:全⼩写字⺟,多个字⺟之间⽤ _ 连接。
  • 字段类型分为:标量数据类型 和 特殊类型(包括枚举、其他消息类型等)。
  • 字段唯⼀编号:⽤来标识字段,⼀旦开始使⽤就不能够再改变。

  样例:

// 声明语法版本
syntax = "proto3";

// 声明代码的命名空间
package contacts;

//结构化对象的描述
message PeopleInfo{
    // 各个字段描述:   字段类型  字段名 = 字段唯一编号
    string name = 1;
    int32 age = 2;
}

  注:这⾥还要特别讲解⼀下字段唯⼀编号的范围:1 ~ 536,870,911 (2^29 - 1) ,其中 19000 ~ 19999 不可⽤。
  19000 ~ 19999 不可⽤是因为:在 Protobuf 协议的实现中,对这些数进⾏了预留。如果⾮要在.proto⽂件中使⽤这些预留标识号,例如将 name 字段的编号设置为19000,编译时就会报警。
  值得⼀提的是,范围为 1 ~ 15 的字段编号需要⼀个字节进⾏编码, 16 ~ 2047 内的数字需要两个字节进⾏编码。编码后的字节不仅只包含了编号,还包含了字段类型。所以 1 ~ 15 要⽤来标记出现⾮常频繁的字段,要为将来有可能添加的、频繁出现的字段预留⼀些出来。

3.4 编译 contacts.proto 文件

  编译命令⾏格式为:

protoc [--proto_path=IMPORT_PATH] --cpp_out=DST_DIR path/to/file.proto

protoc             是 Protocol Buffer 提供的命令⾏编译⼯具。

--proto_path       指定被编译的.proto⽂件所在⽬录,可多次指定。可简写成 -I IMPORT_PATH 。如不指
                   定该参数,则在当前⽬录进⾏搜索。当某个.proto ⽂件 import 其他.proto ⽂件时,
                   或需要编译的 .proto ⽂件不在当前⽬录下,这时就要⽤-I来指定搜索⽬录。
                   
--cpp_out=         指编译后的⽂件为 C++ ⽂件。

OUT_DIR            编译后⽣成⽂件的⽬标路径。

path/to/file.proto 要编译的.proto⽂件

  编译 contacts.proto ⽂件命令如下:

protoc --cpp_out=. contacts.proto

  编译 contacts.proto ⽂件后,会⽣成所选择语⾔的代码,我们选择的是C++,所以编译后⽣成了两个文件: contacts.pb.h contacts.pb.cc 。
  对于编译⽣成的 C++ 代码,包含了以下内容 :

  • 对于每个 message ,都会⽣成⼀个对应的消息类
  • 在消息类中,编译器为每个字段提供了获取和设置⽅法,以及⼀下其他能够操作字段的方法
  • 编辑器会针对于每个 .proto ⽂件⽣成 .h 和 .cc ⽂件,分别⽤来存放类的声明与类的实现

  contacts.pb.h 部分代码展示:

class PeopleInfo final : public ::PROTOBUF_NAMESPACE_ID::Message {
public:
	 using ::PROTOBUF_NAMESPACE_ID::Message::CopyFrom;
	 void CopyFrom(const PeopleInfo& from);
	 using ::PROTOBUF_NAMESPACE_ID::Message::MergeFrom;
	 void MergeFrom( const PeopleInfo& from) {
	 PeopleInfo::MergeImpl(*this, from);
 }
 static ::PROTOBUF_NAMESPACE_ID::StringPiece FullMessageName() {
	 return "PeopleInfo";
 }
	 // string name = 1;
	 void clear_name();
	 const std::string& name() const;
	 template <typename ArgT0 = const std::string&, typename... ArgT>
	 void set_name(ArgT0&& arg0, ArgT... args);
	 std::string* mutable_name();
	 PROTOBUF_NODISCARD std::string* release_name();
	 void set_allocated_name(std::string* name);
	 // int32 age = 2;
	 void clear_age();
	 int32_t age() const;
	 void set_age(int32_t value);
};

  上述的例⼦中:

  • 每个字段都有设置和获取的方法, getter 的名称与⼩写字段完全相同,setter ⽅法以 set_ 开头。
  • 每个字段都有⼀个 clear_ 方法,可以将字段重新设置回 empty 状态。

  contacts.pb.cc 中的代码就是对类声明⽅法的⼀些实现,在这⾥就不展开了。
  到这⾥有人可能就有疑惑了,那之前提到的序列化和反序列化⽅法在哪⾥呢?在消息类的⽗类MessageLite 中,提供了读写消息实例的方法,包括序列化⽅法和反序列化⽅法。

class MessageLite {
public:
	//序列化:
	bool SerializeToOstream(ostream* output) const; // 将序列化后数据写⼊⽂件bool SerializeToArray(void *data, int size) const;
	bool SerializeToString(string* output) const;
	//反序列化:
	bool ParseFromIstream(istream* input); // 从流中读取数据,再进⾏反序列化
	动作
	bool ParseFromArray(const void* data, int size);
	bool ParseFromString(const string& data);
};

  注意:

  • 序列化的结果为⼆进制字节序列,⽽⾮⽂本格式。
  • 以上三种序列化的⽅法没有本质上的区别,只是序列化后输出的格式不同,可以供不同的应⽤场景使⽤。
  • 序列化的 API 函数均为const成员函数,因为序列化不会改变类对象的内容, ⽽是将序列化的结果保存到函数⼊参指定的地址中

  序列化与反序列化的使用:
  创建⼀个测试⽂件 test.cc,⽅法中我们实现:

  • 对⼀个联系⼈的信息使⽤ PB 进⾏序列化,并将序列化结果打印出来。
  • 对序列化后的内容使⽤ PB 进⾏反序列,解析出联系⼈信息并打印出来。
#include <iostream>
#include "contacts.pb.h"
using namespace std;
int main()
{
    string people_str;

    {
        contacts::PeopleInfo people;
        people.set_age(20);
        people.set_name("忘忧");

        if(!people.SerializeToString(&people_str))
        {
            cout << "序列化联系人失败" <<endl;
        }

        cout << "序列化之后的 people_str: " << people_str << endl;

        // 反序列化
        {
            contacts::PeopleInfo people;
            if(!people.ParseFromString(people_str))
            {
                cout << "反序列化联系人失败" <<endl;
            }
            
            cout << "Parse age: " << people.age() << endl;
            cout << "Parse name: " << people.name() << endl;
        }
    }
    return 0;
}
  • 代码书写完成后,编译 test.cc,生成可执行程序:
g++ test.cc contacts.pb.cc -o test -std=c++11 -lprotobuf
  • 执⾏可执⾏程序,可以看⻅ people 经过序列化和反序列化后的结果:
    在这里插入图片描述

  由于 ProtoBuf 是把联系⼈对象序列化成了⼆进制序列,这⾥⽤ string 来作为接收⼆进制序列的容器。所以在终端打印的时候会有换⾏等⼀些乱码显⽰。另外相对于 xml 和 JSON 来说,因为PB被编码成⼆进制,破解成本增⼤,ProtoBuf 编码是相对安全的。

  • 16
    点赞
  • 14
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 打赏
    打赏
  • 7
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论 7
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

不如小布.

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值