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每一个变量都有一个内存位置,每一个内存位置都定义了可使用 & 运算符访问的地址,它表示了在内存中的一个地址。实例:
#include <stdio.h>
int main ()
{
int var = 10;
int *p; // 定义指针变量
p = &var;
printf("var 变量的地址: %p\n", p);
return 0;
}
指针也就是内存地址,指针变量是用来存放内存地址的变量。就像其他变量或常量一样,您必须在使用指针存储其他变量地址之前,对其进行声明。指针变量声明的一般形式为:
type *var-name;
这里,type 是指针的基类型,它必须是一个有效的 C 数据类型,var-name 是指针变量的名称。用来声明指针的星号 * 与乘法中使用的星号是相同的。但是,在这个语句中,星号是用来指定一个变量是指针。以下是有效的指针声明:
int *ip; /* 一个整型的指针 */
double *dp; /* 一个 double 型的指针 */
float *fp; /* 一个浮点型的指针 */
char *ch; /* 一个字符型的指针 */
所有实际数据类型,不管是整型、浮点型、字符型,还是其他的数据类型,对应指针的值的类型都是一样的,都是一个代表内存地址的长的十六进制数。
不同数据类型的指针之间唯一的不同是,指针所指向的变量或常量的数据类型不同。
如何使用指针
使用指针时会频繁进行以下几个操作:定义一个指针变量、把变量地址赋值给指针、访问指针变量中可用地址的值。这些是通过使用一元运算符 * 来返回位于操作数所指定地址的变量的值。下面的实例涉及到了这些操作:
#include <stdio.h>
int main()
{
int var = 20; /* 实际变量的声明 此时的 var 这个变量是存在某个地址的,地址对应某个内存单元,该单元中存储了数据20*/
int* ip; /* 指针变量的声明 定义了一个指针 即一个内存单元的地址变量*/
ip = &var; /* 在指针变量中存储 var 的地址 即将地址值赋值给指针这个变量*/
printf("var 变量的值:%d\n", var);
/* 在指针变量中存储的地址 利用&符号直接输出了var所存储的数据的内存单元的地址*/
printf("var 变量的地址: %p\n", &var);
/* 在指针变量中存储的地址 ip代表的是这个赋值到的地址的值 所以输出的是地址值*/
printf("ip 变量存储的地址: %p\n", ip);
/* 使用指针访问值 *ip代表的是定义到这个内存单元之后,内存单元中所存储的数据的值也就是将20赋值给var中20这个值 */
printf("*ip 变量的值: %d\n", *ip);
return 0;
}
指针是一个变量,其值为另一个变量的地址,即,内存位置的直接地址。就像其他变量或常量一样,您必须在使用指针存储其他变量地址之前,对其进行声明。
要理解指针就要先理解计算机的内存。计算机内存会被划分为按顺序编号的内存单元。每个变量都是存储在内存单元中的,称之为地址。
C 中的 NULL 指针
在变量声明的时候,如果没有确切的地址可以赋值,那么可以为指针变量赋一个 NULL 值。赋为 NULL 值的指针被称为空指针。
NULL 指针是一个定义在标准库中的值为零的常量。请看下面的程序:
#include <stdio.h>
int main ()
{
int *ptr = NULL;
printf("ptr 的地址是 %p\n", ptr );
return 0;
}
结果为:ptr 的地址是 0000000000000000
在大多数的操作系统上,程序不允许访问地址为 0 的内存,因为该内存是操作系统保留的。然而,内存地址 0 有特别重要的意义,它表明该指针不指向一个可访问的内存位置。但按照惯例,如果指针包含空值(零值),则假定它不指向任何东西。
如需检查一个空指针,可以使用 if 语句.
if(ptr) /* 如果 p 非空,则完成 */
if(!ptr) /* 如果 p 为空,则完成 */
C 指针的算术运算
- 四种算术运算:++、--、+、-
- 指针的每一次递增,它其实会指向下一个元素的存储单元。
- 指针的每一次递减,它都会指向前一个元素的存储单元。
- 指针在递增和递减时跳跃的字节数取决于指针所指向变量数据类型长度,比如 int 就是 4 个字节。
例如:下面的程序递增变量指针,以便顺序访问数组中的每一个元素
#include <stdio.h>
const int MAX = 3;
int main ()
{
int var[] = {10, 100, 200};
int i, *ptr;
/* 指针中的数组地址 */
ptr = var;
for ( i = 0; i < MAX; i++)
{
printf("存储地址:var[%d] = %p\n", i, ptr );
printf("存储值:var[%d] = %d\n", i, *ptr );
/* 指向下一个位置 */
ptr++;
}
return 0;
}
指针的比较
指针可以用关系运算符进行比较,如 ==、< 和 >。如果 p1 和 p2 指向两个相关的变量,比如同一个数组中的不同元素,则可对 p1 和 p2 进行大小比较。
下面的程序修改了上面的实例,只要变量指针所指向的地址小于或等于数组的最后一个元素的地址 &var[MAX - 1],则把变量指针进行递增:
#include <stdio.h>
const int MAX = 3;
int main ()
{
int var[] = {10, 100, 200};
int i, *ptr;
/* 指针中第一个元素的地址 */
ptr = var;
i = 0;
while ( ptr <= &var[MAX - 1] )
{
printf("存储地址:var[%d] = %p\n", i, ptr );
printf("存储值:var[%d] = %d\n", i, *ptr );
/* 指向上一个位置 */
ptr++;
i++;
}
return 0;
}
C 指针数组
int *ptr[MAX];
在这里,把 ptr 声明为一个数组,由 MAX 个整数指针组成。因此,ptr 中的每个元素,都是一个指向 int 值的指针。下面的实例用到了三个整数,它们将存储在一个指针数组中,如下所示:
#include <stdio.h>
const int MAX = 3;
int main ()
{
int var[] = {10, 100, 200};
int i, *ptr[MAX];
for ( i = 0; i < MAX; i++)
{
ptr[i] = &var[i]; /* 赋值为整数的地址 */
printf("Value of var[%d] = %p\n", i, ptr[i]); /*输出地址*/
}
for ( i = 0; i < MAX; i++)
{
printf("Value of var[%d] = %d\n", i, *ptr[i] );
}
return 0;
}
指针数组:
int *p1[3];
中括号[]的优先级高,因此与 p1 先结合,表示一个数组,这个数组中有 3 个元素,这 3 个元素都是指针,它们指向的是 int 型数据。
数组指针:
int (*p2)[3];
小括号让 p2 与 * 结合,表示 p2 是一个指针,这个指针指向了一个数组,数组中有 3 个元素,每一个元素的类型是 int 型。
传递指针给函数
C 语言允许传递指针给函数,只需要简单地声明函数参数为指针类型即可。