2022电赛小车开源代码讲解开源

2022电赛小车我认为有主要是几个主要的问题,我将分这几个部分来讲解

目录

一、循迹

二、蓝牙通信,双车数据传输

三、起始路口的识别

四、分叉路口的识别

五、源码


 2022电赛,双车稳定行驶_哔哩哔哩_bilibili

一、循迹

循迹我们组用的是五路灰度,灰度跟红外对管的作用是差不多的,在淘宝上就能买到,检测到黑线就输入高电平,那么就需要在单片机上捕获到这个IO口的电平就可以知道哪个灰度检测到了黑线。

步骤很简单   初始化IO口->捕获IO口  代码如下:

#ifndef __GRAY_H_
#define __GRAY_H_
//主函数定义
#include "sys.h"
void GRAY_Init(void);
int Gray_values(void);

#endif
#include "gray.h"
void GRAY_Init(void)//初始化IO口
{
	 GPIO_InitTypeDef  GPIO_InitStructure;
	 RCC_APB2PeriphClockCmd(RCC_APB2Periph_GPIOA, ENABLE);	 //使能PA,PD端口时钟
		
	 GPIO_InitStructure.GPIO_Pin = GPIO_Pin_4;
	 GPIO_InitStructure.GPIO_Mode = GPIO_Mode_IPU; 		 			//上拉输入
	 GPIO_InitStructure.GPIO_Speed = GPIO_Speed_50MHz;		  //IO口速度为50MHz
	 GPIO_Init(GPIOA, &GPIO_InitStructure);				//根据设定参数初始化
}


u8 Gray_values()//得到IO口的值并返回
{
   static u8 Gray_Value;
   Gray_Value=GPIO_ReadInputDataBit(GPIOA, GPIO_Pin_4);//获得GPIO的值
   return Gray_Value;
}

可以根据自己的需求进行IO口的配置,最后用一个数组来放这几个IO值。

二、蓝牙通信,双车数据传输

首先配对两个小车的蓝牙,将一个蓝牙设置为主一个为从机模式,具体配对方法点击这里。然后就是蓝牙初始化了。初始化比较简单到处都能找得到源码。

#ifndef __USART2_H
#define __USART2_H
#include "sys.h"



#define USART2_MAX_RECV_LEN		37					//最大接收缓存字节数
#define USART2_MAX_SEND_LEN		3					//最大发送缓存字节数
#define USART2_RX_EN 			1					//0,不接收;1,接收.

#define	DATA1			12550
#define	DATA2			12806
#define	DATA3			13062

extern u8  USART2_RX_BUF[USART2_MAX_RECV_LEN]; 		//接收缓冲,最大USART3_MAX_RECV_LEN字节
extern u8  USART2_TX_BUF[USART2_MAX_SEND_LEN]; 		//发送缓冲,最大USART3_MAX_SEND_LEN字节
extern vu16 USART2_RX_STA;   						//接收数据状态
void dataSend(u8 *sendArry);
void usart2_init(u32 bound);				//串口2初始化
void u2_printf(char* fmt, ...);
#endif

#include "delay.h"
#include "usart2.h"
#include "stdarg.h"	 	 
#include "usart.h"
#include "timer.h"
#include "stdio.h"	 	 
#include "string.h"	



//串口接收缓存区
u8 USART2_RX_BUF[USART2_MAX_RECV_LEN]; 				//接收缓冲,最大USART3_MAX_RECV_LEN个字节.
u8 USART2_TX_BUF	[USART2_MAX_SEND_LEN];		//发送缓冲,最大USART3_MAX_SEND_LEN字节

u16 uart2rec;
u8 END_FLAG1;

u8	RECEIVE_FLAG = 0; 

//初始化IO 串口3
//pclk1:PCLK1时钟频率(Mhz)
//bound:波特率
void usart2_init(u32 bound)
{

    NVIC_InitTypeDef NVIC_InitStructure;
    GPIO_InitTypeDef GPIO_InitStructure;
    USART_InitTypeDef USART_InitStructure;
    RCC_APB2PeriphClockCmd(RCC_APB2Periph_GPIOA, ENABLE);	// GPIOB时钟
    RCC_APB1PeriphClockCmd(RCC_APB1Periph_USART2, ENABLE); //串口3时钟使能
    USART_DeInit(USART2);  //复位串口3
    //USART2_TX   PA2
    GPIO_InitStructure.GPIO_Pin = GPIO_Pin_2; //PB10
    GPIO_InitStructure.GPIO_Speed = GPIO_Speed_50MHz;
    GPIO_InitStructure.GPIO_Mode = GPIO_Mode_AF_PP;	//复用推挽输出
    GPIO_Init(GPIOA, &GPIO_InitStructure); //初始化PB10
    //USART2_RX	  PA3
    GPIO_InitStructure.GPIO_Pin = GPIO_Pin_3;
    GPIO_InitStructure.GPIO_Mode = GPIO_Mode_IN_FLOATING;//浮空输入
    GPIO_Init(GPIOA, &GPIO_InitStructure);  //初始化PB11
	 //设置中断优先级
    NVIC_InitStructure.NVIC_IRQChannel = USART2_IRQn;
    NVIC_InitStructure.NVIC_IRQChannelPreemptionPriority = 3 ; //抢占优先级3
    NVIC_InitStructure.NVIC_IRQChannelSubPriority = 3;		//子优先级3
    NVIC_InitStructure.NVIC_IRQChannelCmd = ENABLE;			//IRQ通道使能
    NVIC_Init(&NVIC_InitStructure);	//根据指定的参数初始化VIC寄存器
	
    USART_InitStructure.USART_BaudRate = bound;//波特率一般设置为9600;
    USART_InitStructure.USART_WordLength = USART_WordLength_8b;//字长为8位数据格式
    USART_InitStructure.USART_StopBits = USART_StopBits_1;//一个停止位
    USART_InitStructure.USART_Parity = USART_Parity_No;//无奇偶校验位
    USART_InitStructure.USART_HardwareFlowControl = USART_HardwareFlowControl_None;//无硬件数据流控制
    USART_InitStructure.USART_Mode = USART_Mode_Rx | USART_Mode_Tx;	//收发模式

    USART_Init(USART2, &USART_InitStructure); //初始化串口	
    //使能接收中断
    USART_ITConfig(USART2, USART_IT_RXNE, ENABLE);//开启中断
		USART_Cmd(USART2, ENABLE);                    //使能串口
 
}

void dataSend(u8 *sendArry) {//发送数据函数,注意这里发的是一个数组,3位数组,第一个与第三个用于判断
	int i;
   for(i=0;i<3;i++)   		
   {
	   USART_SendData(USART2,sendArry[i]);
     while((USART2->SR&0x40)==0);
	}

}


void USART2_IRQHandler(void)//接收数据中断
{
static  u8 i = 0;
    u8 res;
    if(USART_GetITStatus(USART2, USART_IT_RXNE) != RESET)
    {
        
      res = USART_ReceiveData(USART2);
			if(res == 0x01 )//帧头判断
			{
				i = 0;
			}
			USART2_RX_BUF[i] = res;//将接收到的数据放在数组中
			i++;
			if(i == 2 && USART2_RX_BUF[2] == 0x06)//帧尾判断
			{
				uart2rec = (u16)((u16)USART2_RX_BUF[1]<<8 | (u16)USART2_RX_BUF[2]);//将接收到的数据进行移位操作
		
		 }
    }

}


//串口2,printf 函数
//确保一次发送数据不超过USART3_MAX_SEND_LEN字节
void u2_printf(char* fmt, ...)
{
    u16 i, j;
    va_list ap;
    va_start(ap, fmt);
    vsprintf((char*)USART2_TX_BUF, fmt, ap);
    va_end(ap);
    i = strlen((const char*)USART2_TX_BUF);		//此次发送数据的长度

    for(j = 0; j < i; j++)							//循环发送数据
    {
        USART_SendData(USART2, USART2_TX_BUF[j]);

        while(USART_GetFlagStatus(USART2, USART_FLAG_TC) == RESET); //循环发送,直到发送完毕

       

    }
}

主要是用好发送函数和接收中断,移位操作是将后两位16进制转换为10进制,

列:发送数组data[3]={0x01,0x31,0x06}        则0x31,0x06->12550  uart2rec=12550

 通过改变中间的值改变uartrec的值,判断走哪个问。

三、起始路口的识别

根据灰度的的亮灭则可判断,经过停车位置时,中间三个灯灭,则让其做出指令。

四、分叉路口的识别

在这里有很多种方法,我们用的方法是根据起始的三个灯灭来判断,如果三个灯灭了,若走外圈则利用延时向前冲一段,还有可以利用最外边的灰度进行判断。说起来很抽象,还是直接上代码吧。

五、源码

用了很多标志位导致阅读感很不舒服。大家见谅,主要这代码是一个月前的了我也不想再去改了,主要给大家提供一个思路,欢迎评论区讨论学习。

链接: https://pan.baidu.com/s/1X8O7z_afGnofAl8y89iRAQ?pwd=1234 提取码: 1234 

#include "test.h"
#include "control.h"
#include "gray.h"
#include "tb6612.h"
#include "led.h"
#include "usart2.h"
#include "test.h"
#include "encoder.h"
u8 TRACE_FLAG = 1,STOP_FLAG ,START_FLAG = 1;

u8 send_data5[3] = {0x01,0x35,0x06};//13574
u8 send_data6[3] = {0x01,0x36,0x06};//13574
u8 Instruction_Flag;
int cross_num;
void test1()
{
	Basic_Speed = 2600;				//2400   0.3
	Gray_values();
	Encoder4();
	if(START_FLAG)
	{
		trace(Basic_Speed);
		if(TURN_FLAG == 1)
		{
			Direction(10,10,0,1);			//0  外圈
		}
		if(Gray_Number >= 3  && Gray_Number < 5 && TURN_FLAG == 0)
		{
			TURN_FLAG = 1;
			Qingling = 0;
		}
		if(cross_num == 2)
		{
			START_FLAG = 0;
			END_FLAG = 1;
		}
	}
			//停止行进标志位
	if(END_FLAG == 1)
	{
		LED0 = 1;
		STOP;	
		dataSend(send_data5);
		if(delay(40))
		{
			LED0 = 0;
			END_FLAG = 0;
			START_FLAG = 0;
			TRACE_FLAG = 0;
		}
	}
}


void test2()
{
	Basic_Speed = 3300;				//3100   0.5	
	Gray_values();
	Encoder4();
	if(START_FLAG)
	{
		trace(Basic_Speed);
		if(TURN_FLAG == 1)
		{
			Direction(10,10,0,1);
		}
		if(Gray_Number >= 3 && Gray_Number < 5 && TURN_FLAG == 0 )
		{
			TURN_FLAG = 1;
			Qingling = 0;
		}

		if(cross_num == 3)
		{
			START_FLAG = 0;
			END_FLAG = 1;
		}
	}
	
	if(END_FLAG == 1)/结束
	{
		dataSend(send_data5);
		LED0 = 1;
		BACKWORD;	
		PWM_L = 0;
		PWM_R = 0;
		if(delay(30))
		{
			START_FLAG = 0;
			LED0 = 0;
			END_FLAG = 0;
			DELAY_FLAG = 1;
		}
	}
}


void test3()
{
	Basic_Speed = 2600;
	Gray_values();
	Encoder4();
	if(START_FLAG)
	{
		trace(Basic_Speed);
		if(TURN_FLAG == 1)
		{
			switch(cross_num)
			{
				case 0:
							 Direction(10,10,0,1);     break;
				case 1:
							 Direction(10,10,0,1);     break;
				case 2:
							 Direction(10,10,0,1);     break;
				case 3:
							 Direction(10,10,1,1);     
								LED1 = 1;								 break;
				case 4:
							 Direction(10,10,1,1);     break;
			}
		}
		if(Gray_Number >= 3 && Gray_Number < 5 && TURN_FLAG == 0)
		{
			TURN_FLAG = 1;
			Qingling = 0;
		}
		if(cross_num == 4)
		{
			START_FLAG = 0;
			END_FLAG = 1;
		}
	}
	if(END_FLAG == 1)/结束
	{
		dataSend(send_data5);
		LED0 = 1;
		BACKWORD;	
		PWM_L = 0;
		PWM_R = 0;
		if(delay(30))
		{
			START_FLAG = 0;
			LED0 = 0;
			END_FLAG = 0;
			DELAY_FLAG = 0;
		}
	}
}


void test4()
{
	Basic_Speed = 4000;
	Gray_values();
	Encoder4();
	if(START_FLAG)
	{
		if(Instruction_Flag == 0  && Gray_Number >= 3 && TURN_FLAG == 0)
		{
			TURN_FLAG = 1;
		}
		if(TURN_FLAG == 1)
		{
			if(delay(20))
			{
				Instruction_Flag  = 1;
				TURN_FLAG = 2;
				DELAY_FLAG = 0;
			}
		}

		if(Instruction_Flag  == 1 && TURN_FLAG == 2 && Gray_Number >= 3)
		{
			TURN_FLAG = 3;
		}
		if(TURN_FLAG == 3)
		{
				BACKWORD;
				PWM_L = 0;
				PWM_R = 0;
				Instruction_Flag  = 2;
				if(delay(150))
				{
					TURN_FLAG = 4;
					Instruction_Flag  = 3;
					FORWARD;
					DELAY_FLAG = 0;
					TIM_SetCounter(TIM2,0);
				}	
		}
			
		if(Instruction_Flag == 3 && Gray_Number >= 3 && Read_Encoder(2) > 1000)
		{
			START_FLAG = 0;
			END_FLAG = 1;
		}
		if(Instruction_Flag != 2)
		{
			trace(Basic_Speed);
		}
	}

	if(END_FLAG)
	{
		START_FLAG = 0;
		BACKWORD;
		PWM_L = 0;
		PWM_R = 0;	
		LED0 = 1;
		dataSend(send_data5);
		if(delay(50))
		{
			LED0 = 0;
			END_FLAG = 0;
			START_FLAG = 0;
			TRACE_FLAG = 0;
			DELAY_FLAG = 0;
		}
	}
	
}
	

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代码电赛源码-风力摆控制系统 。 一、任务 一长约 60cm~70cm 的细管上端用万向节 固定在支架上, 下方悬挂一组(2~4 只) 直流 风机, 构成一风力摆,如图 1 所示。风力摆上 安装一向下的激光笔, 静止时,激光笔的下端 距地面不超过 20cm。 设计一测控系统, 控制 驱动各风机使风力摆按照一定规律运动,激光 笔在地面画出要求的轨迹。 二、要求 1. 基本要求 (1) 从静止始, 15s 内控制风力摆做 类似自由摆运动, 使激光笔稳定地 在地面画出一条长度不短于 50cm 的直线段, 其线性度偏差不大于± 2.5cm, 并且具有较好的重复性; (2) 从静止始, 15s 内完成幅度可控的摆动,画出长度在 30~60cm 间可设 置, 长度偏差不大于±2.5cm 的直线段,并且具有较好的重复性; (3) 可设定摆动方向,风力摆从静止始, 15s 内按照设置的方向(角度) 摆动, 画出不短于 20cm 的直线段; (4) 将风力摆拉起一定角度(30° ~45° ) 放, 5s 内使风力摆制动达到静 止状态。 图 1 风力摆结构示意B - 2 / 3 2. 发挥部分 (1) 以风力摆静止时激光笔的光点为圆心, 驱动风力摆用激光笔在地面画 圆, 30s 内需重复 3 次; 圆半径可在 15~35cm 范围内设置, 激光笔画出 的轨迹应落在指定半径±2.5cm 的圆环内; (2) 在发挥部分(1)后继续作圆周运动,在距离风力摆 1~2m 距离内用一 台 50~60W 台扇在水平方向吹向风力摆,台扇吹 5s 后停止, 风力摆能 够在 5s 内恢复发挥部分(1) 规定的圆周运动,激光笔画出符合要求的 轨迹; (3) 其他。
找了很多地方都不全,最后在CSDN上用积分下载了这个,准备电赛的朋友可能会用的上的。同时供C语言初学者可以参考。包括五子棋游戏、图书管理系统等。附件内容包括C语言源码和turbo C exe文件。 清单如下: 第一部分 基础篇 001 第一个C程序 002 运行多个源文件 003 求整数之积 004 比较实数大小 005 字符的输出 006 显示变量所占字节数 007 自增/自减运算 008 数列求和 009 乘法口诀表 010 猜数字游戏 011 模拟ATM(自动柜员机)界面 012 用一维数组统计学生成绩 013 用二维数组实现矩阵转置 014 求解二维数组的最大/最小元素 015 利用数组求前n个质数 016 编制万年历 017 对数组元素排序 018 任意进制数的转换 019 判断回文数 020 求数组前n元素之和 021 求解钢材切割的最佳订单 022 通过指针比较整数大小 023 指向数组的指针 024 寻找指定元素的指针 025 寻找相同元素的指针 026 阿拉伯数字转换为罗马数字 027 字符替换 028 从键盘读入实数 029 字符行排版 030 字符排列 031 判断字符串是否回文 032 通讯录的输入输出 033 扑克牌的结构表示 034 用“结构”统计学生成绩 035 报数游戏 036 模拟社会关系 037 统计文件的字符数 038 同时显示两个文件的内容 039 简单的文本编辑器 040 文件的字数统计程序 041 学生成绩管理程序 第二部分 数据结构篇 042 插入排序 043 希尔排序 044 冒泡排序 045 快速排序 046 选择排序 047 堆排序 048 归并排序 049 基数排序 050 二叉搜索树操作 051 二项式系数递归 052 背包问题 053 顺序表插入和删除 054 链表操作(1) 055 链表操作(2) 056 单链表就地逆置 057 运动会分数统计 058 双链表 059 约瑟夫环 060 记录个人资料 061 二叉树遍利 062 浮点数转换为字符串 063 汉诺塔问题 064 哈夫曼编码 065 图的深度优先遍利 066 图的广度优先遍利 067 求解最优交通路径 068 八皇后问题 069 骑士巡游 070 用栈设置密码 071 魔王语言翻译 072 火车车厢重排 073 队列实例 074 K阶斐波那契序列 第三部分 数值计算与趣味数学篇 075 绘制余弦曲线和直线的迭加 076 计算高次方数的尾数 077 打鱼还是晒网 078 怎样存钱以获取最大利息 079 阿姆斯特朗数 080 亲密数 081 自守数 082 具有abcd=(ab+cd)2性质的数 083 验证歌德巴_赫猜想 084 素数幻方 085 百钱百鸡问题 086 爱因斯坦的数学题 087 三色球问题 088 马克思手稿中的数学题 089 配对新郎和新娘 090 约瑟夫问题 091 邮票组合 092 分糖果 093 波瓦松的分酒趣题 094 求π的近似值 095 奇数平方的有趣性质 096 角谷猜想 097 四方定理 098 卡布列克常数 099 尼科彻斯定理 100 扑克牌自动发牌 101 常胜将军 102 搬山游戏 103 兔子产子(菲波那契数列) 104 数字移动 105 多项式乘法 106 产生随机数 107 堆栈四则运算 108 递归整数四则运算 109 复平面作图 110 绘制彩色抛物线 111 绘制正态分布曲线 112 求解非线性方程 113 实矩阵乘法运算 114 求解线性方程 115 n阶方阵求逆 116 复矩阵乘法 117 求定积分 118 求满足特异条件的数列 119 超长正整数的加法 第四部分 图形篇 120 绘制直线 121 绘制圆 122 绘制圆弧 123 绘制椭圆 124 设置背景色和前景色 125 设置线条类型 126 设置填充类型和填充颜色 127 图形文本的输出 128 金刚石图案 129 飘带图案 130 圆环图案 131 肾形图案 132 心脏形图案 133 渔网图案 134 沙丘图案 135 设置图形方式下的文本类型 136 绘制正多边形 137 正六边形螺旋图案 138 正方形螺旋拼块图案 139 图形法绘制圆 140 递归法绘制三角形图案 141 图形法绘制椭圆 142 抛物样条曲线 143 Mandelbrot分形图案 144 绘制布朗运动曲线 145 艺术清屏 146 矩形区域的颜色填充 147 VGA256色模式编程 148 绘制蓝天图案 149 屏幕检测程序 150 运动的小车动画 151 动态显示位图 152 利用图形页实现动画 153 图形时钟 154 音乐动画 第五部分 系统篇 155 读取DOS系统中的国家_信息 156 修改环境变量 157
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