Java综合编程 编写带图形界面的聊天程序

实现让客户可以持续地发送消息给服务器,服务器也可以即时看到客户端发送的消息,并回消息给客户端。

程序运行界面如下:

JAVA作业,突然想用GPT试试,全程3.5chatGPT生成,我只做提示,有错误不断调试。

不多说了,直接上完整代码。

程序分为服务器 Server和客户端 Client

 服务器

package work2;

import java.io.*;
import java.net.*;
import java.util.*;
import javax.swing.*;
import java.awt.*;
import java.awt.event.*;
import java.util.List;

//服务器
public class Server implements ActionListener {
    JTextArea textArea;
    JTextField textField;
    JButton sendButton;
    ServerSocket serverSocket;
    List<ClientThread> clients;

    public static void main(String[] args) {
        new Server().start();
    }

    public Server() {
        JFrame frame = new JFrame("服务器");
        JPanel panel = new JPanel(new BorderLayout());
        textArea = new JTextArea(20, 60);
        textArea.setEditable(false);
        JScrollPane scrollPane = new JScrollPane(textArea);
        panel.add(BorderLayout.CENTER, scrollPane);

        // 添加输入框和发送按钮
        JPanel bottomPanel = new JPanel(new BorderLayout());
        textField = new JTextField(40);
        bottomPanel.add(BorderLayout.CENTER, textField);
        sendButton = new JButton("发送");
        sendButton.addActionListener(this);
        bottomPanel.add(BorderLayout.EAST, sendButton);
        panel.add(BorderLayout.SOUTH, bottomPanel);

        //JButton button = new JButton("关闭");
        //button.addActionListener(this);
        //panel.add(BorderLayout.SOUTH, button);
        frame.setContentPane(panel);
        frame.pack();
        frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
        frame.setVisible(true);
    }

    public void start() {
        try {
            serverSocket = new ServerSocket(8000);
            clients = new ArrayList<ClientThread>();
            while (true) {
                Socket socket = serverSocket.accept();
                ClientThread clientThread = new ClientThread(socket,textArea);
                clients.add(clientThread);
                clientThread.start();
            }
        } catch (IOException e) {
            e.printStackTrace();
        }
    }

    public synchronized void removeFromClients(ClientThread clientThread) {
        clients.remove(clientThread);
    }

    @Override
    public void actionPerformed(ActionEvent event) {
        String message = textField.getText();
        if (!message.equals("")) {
            // 发送消息给所有客户端
            for (ClientThread client : clients) {
                client.sendToClient("服务器说: " + message);
            }
            textField.setText("");
        }
    }



    class ClientThread extends Thread {
        Socket socket;
        DataInputStream dis;
        DataOutputStream dos;
        JTextArea textArea;

        public ClientThread(Socket socket, JTextArea textArea) {
            this.socket = socket;
            this.textArea = textArea;
            try {
                dis = new DataInputStream(socket.getInputStream());
                dos = new DataOutputStream(socket.getOutputStream());
            } catch (IOException e) {
                e.printStackTrace();
            }
        }

        public void close() {
            try {
                dos.writeUTF("exit");
                socket.close();
            } catch (IOException e) {
                e.printStackTrace();
            }
        }

        public void sendToClient(String message) {
            try {
                synchronized (this) {
                    dos.writeUTF(message);
                    textArea.append(message + "\n"); // 在客户端窗口中显示消息记录
                }
            } catch (IOException e) {
                e.printStackTrace();
            }
        }

        @Override
        public void run() {
            try {
                String name = dis.readUTF();
                textArea.append(name + "连接成功!\n"); // 添加消息提示
                while (true) {
                    String message = dis.readUTF();
                    if (message.equals("exit")) {
                        break;
                    }
                    //要显示名字将"客户端"改为name
                    textArea.append("客户端" + "说: " + message + "\n"); // 在服务器窗口中显示消息记录
                }
                textArea.append(name + "离开了!\n");
                removeFromClients(this);
                socket.close();
            } catch (IOException e) {
                e.printStackTrace();
            }
        }


        public void sendToAllClients(String message) {
            for (ClientThread client : clients) {
                try {
                    synchronized (client) {
                        if (!this.equals(client)) { // 不要发送给自己
                            client.sendToClient(message);
                        }
                        client.dos.writeUTF(message);
                        client.textArea.append(message + "\n"); // 在客户端窗口中显示消息
                    }
                } catch (IOException e) {
                    e.printStackTrace();
                }
            }
        }

    }
}

 客户端

package work2;

import java.io.*;
import java.net.*;
import javax.swing.*;
import java.awt.*;
import java.awt.event.*;

public class Client {
    JTextArea textArea;
    JTextField textField;
    Socket socket;
    DataInputStream dis;
    DataOutputStream dos;

    public static void main(String[] args) {
        new Client().start();
    }

    public Client() {
        JFrame frame = new JFrame("客户端");
        JPanel panel = new JPanel(new BorderLayout());
        textArea = new JTextArea(20, 60);
        textArea.setEditable(false);
        JScrollPane scrollPane = new JScrollPane(textArea);
        panel.add(BorderLayout.CENTER, scrollPane);

        // 添加输入框和发送按钮
        JPanel bottomPanel = new JPanel(new BorderLayout());
        textField = new JTextField(40);
        bottomPanel.add(BorderLayout.CENTER, textField);
        JButton sendButton = new JButton("发送");
        sendButton.addActionListener(new ActionListener() {
            public void actionPerformed(ActionEvent event) {
                sendMessage();
            }
        });

        bottomPanel.add(BorderLayout.EAST, sendButton);
        panel.add(BorderLayout.SOUTH, bottomPanel);

        panel.add(BorderLayout.NORTH, textArea);

        frame.setContentPane(panel);
        frame.pack();
        frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
        frame.setVisible(true);
    }

    public void start() {
        try {
            socket = new Socket("127.0.0.1", 8000);
            dis = new DataInputStream(socket.getInputStream());
            dos = new DataOutputStream(socket.getOutputStream());
            String name = JOptionPane.showInputDialog("请输入你的姓名:");
            dos.writeUTF(name);
            Thread listenThread = new ListenThread();
            listenThread.start();
        } catch (IOException e) {
            e.printStackTrace();
        }
    }

    public void sendMessage() {
        try {
            String message = textField.getText();
            if (!message.equals("")) {
                dos.writeUTF(message);
                // 在聊天记录中显示客户端说的话
                textArea.append("客户端说: " + message + "\n");
            }
            textField.setText("");
        } catch (IOException e) {
            e.printStackTrace();
        }
    }

    class ListenThread extends Thread {
        @Override
        public void run() {
            try {
                while (!socket.isClosed()) {
                    String message = dis.readUTF();
                    textArea.append(message + "\n");
                }
            } catch (IOException e) {
                e.printStackTrace();

            } finally {
                try {
                    if (dis != null) dis.close();
                    if (dos != null) dos.close();
                    if (socket != null) socket.close();
                } catch (IOException e) {
                    e.printStackTrace();
                }
            }
        }
    }
}

  客户端程序运行后,会提示输入名字

 

 输入名字进入聊天界面(理论上聊天记录应该是你输入的名字,但做完之后为了和作业实例一模一样就把名字定成了“客户端”)

 代码部分如下:

Override
        public void run() {
            try {
                String name = dis.readUTF();
                textArea.append(name + "连接成功!\n"); // 添加消息提示
                while (true) {
                    String message = dis.readUTF();
                    if (message.equals("exit")) {
                        break;
                    }
                    //要显示名字将"客户端"改为name
                    textArea.append("客户端" + "说: " + message + "\n"); // 在服务器窗口中显示消息记录
                }
                textArea.append(name + "离开了!\n");
                removeFromClients(this);
                socket.close();
            } catch (IOException e) {
                e.printStackTrace();
            }
        }

 显示名字修改这里

//要显示名字将"客户端"改为name

textArea.append("客户端" + "说: " + message + "\n"); // 在服务器窗口中显示消息记录

Java聊天程序 需求分析 2.1 业务需求 1. 与聊天室成员一起聊天。 2. 可以与聊天室成员私聊。 3. 可以改变聊天内容风格。 4. 用户注册(含头像)、登录。 5. 服务器监控聊天内容。 6. 服务器过滤非法内容。 7. 服务器发送通知。 8. 服务器踢人。 9. 保存服务器日志。 10.保存用户聊天信息。 2.2 系统能模块 2.2.1 服务器端 1.处理用户注册 2.处理用户登录 3.处理用户发送信息 4.处理用户得到信息 5.处理用户退出 2.2.2 客户端 1.用户注册界面及结果 2.用户登录界面及结果 3.用户发送信息界面及结果 4.用户得到信息界面及结果 5.用户退出界面及结果 2.3 性能需求 运行环境:Windows 9x、2000、xp、2003,Linux 必要环境:JDK 1.5 以上 硬件环境:CPU 400MHz以上,内存64MB以上 3.1.2 客户端结构 ChatClient.java 为客户端程序启动类,负责客户端的启动和退出。 Login.java 为客户端程序登录界面,负责用户帐号信息的验证与反馈。 Register.java 为客户端程序注册界面,负责用户帐号信息的注册验证与反馈。 ChatRoom.java 为客户端程序聊天室主界面,负责接收、发送聊天内容与服务器端的Connection.java 亲密合作。 Windowclose 为ChatRoom.java的内部类,负责监听聊天室界面的操作,当用户退出时返回给服务器信息。 Clock.java 为客户端程序一个小程序实现一个石英钟能。 3. 2 系统实现原理 当用户聊天时,将当前用户名、聊天对象、聊天内容、聊天语气和是否私聊进行封装,然后与服务器建立Socket连接,再用对象输出流包装Socket的输出流将聊天信息对象发送给服务器端 当用户发送聊天信息时,服务端将会收到客户端用Socket传输过来的聊天信息对象,然后将其强制转换为Chat对象,并将本次用户的聊天信息对象添加到聊天对象集Message中,以供所有聊天用户访问。 接收用户的聊天信息是由多线程技术实现的,因为客户端必须时时关注更新服务器上是否有最新消息,在本程序中设定的是3秒刷新服务器一次,如果间隔时间太短将会增加客户端与服务器端的通信负担,而间隔时间长就会让人感觉没有时效性,所以经过权衡后认为3秒最佳,因为每个用户都不可能在3秒内连续发送信息。 当每次用户接收到聊天信息后将会开始分析聊天信息然后将适合自己的信息人性化地显示在聊天信息界面上。 4.1.1 问题陈述 1.接受用户注册信息并保存在一个基于文件的对象型数据库。 2.能够允许注册过的用户登陆聊天界面并可以聊天。 3.能够接受私聊信息并发送给特定的用户。 4.服务器运行在自定义的端口上#1001。 5.服务器监控用户列表和用户聊天信息(私聊除外)。 6.服务器踢人,发送通知。 7.服务器保存日志。
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