【3DMAX】教你如何在中秋建模出一个好看的月亮(最详细3DMAX教程)

芜湖!一年一度的中秋节马上就要到了,首先在这里我向提前祝各位中秋节快乐!心想事成!中秋节,作为一名单身N年的单身狗,只能学着自己给自己找一些乐子了,那么今天我来教大家如何使用3DMAX去建模出一个月亮 。

3ds Max是3D专业建模,动画和渲染应用程序的构建,前身是3D工作室和3D Studio Max,用于为娱乐行业制作3D动画,模型,交互式游戏和视觉效果。它在设计3D模型的2D横截面形状中发挥着巨大作用。它可以通过使用称为逆运动学的特殊字符来使字符栩栩如生,该逆运动学将字符的不同组成部分链接在一起。

它能够进行架构建模,并且可以用作产品设计和制造集合中的工具。它是一款功能强大的软件,几乎在每个行业中都有不同的用途。对于初学者而言,理解它并不容易,但无疑会促进他们的职业发展。3dmax软件主要功能有建模,动画,渲染,特效等,可以应用在多个专业。首先开始运用在电脑游戏中的动画制作,后更进一步开始参与影视片的特效制作,例如X战警II,最后的武士等。在Discreet 3Ds max 7后,正式更名为Autodesk 3ds Max。最新版本是3ds max 2022。

其界面主要分为以下几个部分:标题栏;菜单栏;工具栏;命令面板;绘图区域;视图控制区;动画控制区 。

 具体的基础操作我们就不在这篇文章中详细讲解了,不过就算是新手小白,跟着这篇步骤走下来,也可以成功的制作出来一个属于自己的月亮的!

我们先打开我们下载好的3DMAX,打开后的界面就是这样的。

那么首先我们就要在这个空白的界面去创建出一个球体作我们的月亮本体啦。我们首先在右侧栏中点击【创建】-【几何体】-【标准基本体】-【球体】,在作图区域用鼠标去绘制出一个球体模型(绘制的时候我们只需将鼠标放在你想要将目标球放置的球心处,然后向外拉动鼠标即可),并将模型的【分段】设置为:60。 

之后我们点击上方栏的【渲染】,并在里面找到材质编辑器并打开。

 其中材质编辑器我们选择【精简材质编辑器】即可。打开后就是这个样子的:

我们在材质编辑器中选中一个新材质球,点击【漫反射】旁边的小方框 。

点开后 是这个样子的:

 之后我们点开【贴图】-【通用】-【位图】。

点开位图之后我们给模型添加一张月球表面材质图(这个材质图如果没有的可以私信博主,博主给你发一些)。然后选中模型,将材质指定给选定对象。

导入材质图后的样子:

按图示勾选自发光【颜色】,点击右边色块进行自发光颜色设定,调整颜色白度。

接下来我们点击【贴图】:

展开后是这样的: 

然后我们将【漫反射】上的贴图拉动复制到【凹凸】,并将凹凸系数设置为:80。将【漫反射】上的贴图拉动复制到【自发光】,并将自发光系数设置为:30 。

接下来我们选中图形(按住ctrl点击图形),后通过右侧工作栏【找到UVW贴图】(具体操作如图所示)。

 当我们点开UVW贴图后界面是这样的:

这时我们勾选右侧工具栏【参数】中的【球形】,并完成球体UVW贴图参数的设置 。

接下来我们返回的主界面,在上方的工具栏中点开【渲染】,找到并点击【渲染设置】。

 我们在渲染设置中将中将【输出大小】中的宽度和高度分别自定义为3000和2250 。

 最后一步,我们点击【渲染】,将制作好的月亮模型渲染出图就成功啦!

 最后渲染的成果图:

这样一个好看的月亮就建模成功啦!也将这个月亮送给大家,住所有朋友中秋节快乐,心想事成。也希望各位朋友事业顺利,学业有成。

//对你祝福出100遍中秋快乐之程序员版本


#include<iostream>

using namespace std ;

int main()
{
    int n = 100 ;
    while(n--)
    {
        cout << "中秋节快乐" << endl ;
    }
}
//    这样的中秋节庆祝方式,可能有人会觉得奇怪
//    不过我觉得这也是我们程序员所独有的浪漫吧!
//    愿于各位一同进步,加油!
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