线程池详解

目录

一、自定义线程池

二、ThreadPoolExecutor

        1) 线程池状态

        2) 构造方法

        3) newFixedThreadPool

        4) newCachedThreadPool

        5) newSingleThreadExecutor

        6) 提交任务

        7) 关闭线程池


一、自定义线程池

        步骤1 :自定义拒绝策略接口
@FunctionalInterface // 拒绝策略
interface RejectPolicy<T> {
    void reject(BlockingQueue<T> queue, T task);
}
        步骤2 :自定义任务队列
class BlockingQueue<T> {
    // 1. 任务队列
    private Deque<T> queue = new ArrayDeque<>();
    // 2. 锁
    private ReentrantLock lock = new ReentrantLock();
    // 3. 生产者条件变量
    private Condition fullWaitSet = lock.newCondition();
    // 4. 消费者条件变量
    private Condition emptyWaitSet = lock.newCondition();
    // 5. 容量
    private int capcity;
    public BlockingQueue(int capcity) {
        this.capcity = capcity;
    }
    // 带超时阻塞获取
    public T poll(long timeout, TimeUnit unit) {
        lock.lock();
        try {
            // 将 timeout 统一转换为 纳秒
            long nanos = unit.toNanos(timeout);
            while (queue.isEmpty()) {
                try {
                    // 返回值是剩余时间
                    if (nanos <= 0) {
                        return null;
                    }
                    nanos = emptyWaitSet.awaitNanos(nanos);
                } catch (InterruptedException e) {
                    e.printStackTrace();
                }
            }
            T t = queue.removeFirst();
            fullWaitSet.signal();
            return t;
        } finally {
            lock.unlock();
        }
    }
    // 阻塞获取
    public T take() {
        lock.lock();
        try {
            while (queue.isEmpty()) {
                try {
                    emptyWaitSet.await();
                } catch (InterruptedException e) {
                    e.printStackTrace();
                }
            }
            T t = queue.removeFirst();
            fullWaitSet.signal();
            return t;
        } finally {
            lock.unlock();
        }
    }
    // 阻塞添加
    public void put(T task) {
        lock.lock();
        try {
            while (queue.size() == capcity) {
                try {
                    log.debug("等待加入任务队列 {} ...", task);
                    fullWaitSet.await();
                } catch (InterruptedException e) {
                    e.printStackTrace();
                }
            }
            log.debug("加入任务队列 {}", task);
            queue.addLast(task);
            emptyWaitSet.signal();
        } finally {
            lock.unlock();
        }
    }
    // 带超时时间阻塞添加
    public boolean offer(T task, long timeout, TimeUnit timeUnit) {
        lock.lock();
        try {
            long nanos = timeUnit.toNanos(timeout);
            while (queue.size() == capcity) {
                try {
                    if (nanos <= 0) {
                        return false;
                    }
                    log.debug("等待加入任务队列 {} ...", task);
                    nanos = fullWaitSet.awaitNanos(nanos);
                } catch (InterruptedException e) {
                    e.printStackTrace();
                }
            }
            log.debug("加入任务队列 {}", task);
            queue.addLast(task);
            emptyWaitSet.signal();
            return true;
        } finally {
            lock.unlock();
        }
    }
    public int size() {
        lock.lock();
        try {
            return queue.size();
        } finally {
            lock.unlock();
        }
    }
    public void tryPut(RejectPolicy<T> rejectPolicy, T task) {
        lock.lock();
        try {
            // 判断队列是否满
            if (queue.size() == capcity) {
                rejectPolicy.reject(this, task);
            } else { // 有空闲
                log.debug("加入任务队列 {}", task);
                queue.addLast(task);
                emptyWaitSet.signal();
            }
        } finally {
            lock.unlock();
        }
    }
}
        步骤3 :自定义线程池
class ThreadPool {
    // 任务队列
    private BlockingQueue<Runnable> taskQueue;
    // 线程集合
    private HashSet<Worker> workers = new HashSet<>();
    // 核心线程数
    private int coreSize;
    // 获取任务时的超时时间
    private long timeout;
    private TimeUnit timeUnit;
    private RejectPolicy<Runnable> rejectPolicy;
    // 执行任务
    public void execute(Runnable task) {
        // 当任务数没有超过 coreSize 时,直接交给 worker 对象执行
        // 如果任务数超过 coreSize 时,加入任务队列暂存
        synchronized (workers) {
            if (workers.size() < coreSize) {
                Worker worker = new Worker(task);
                log.debug("新增 worker{}, {}", worker, task);
                workers.add(worker);
                worker.start();
            } else {
                // taskQueue.put(task);
                // 1) 死等
                // 2) 带超时等待
                // 3) 让调用者放弃任务执行
                // 4) 让调用者抛出异常
                // 5) 让调用者自己执行任务
                taskQueue.tryPut(rejectPolicy, task);
            }
        }
    }
    public ThreadPool(int coreSize, long timeout, TimeUnit timeUnit,
                      int queueCapcity,
                      RejectPolicy<Runnable> rejectPolicy) {
        this.coreSize = coreSize;
        this.timeout = timeout;
        this.timeUnit = timeUnit;
        this.taskQueue = new BlockingQueue<>(queueCapcity);
        this.rejectPolicy = rejectPolicy;
    }
    class Worker extends Thread {
        private Runnable task;
        public Worker(Runnable task) {
            this.task = task;
        }
        @Override
        public void run() {
        // 执行任务
        // 1) 当 task 不为空,执行任务
        // 2) 当 task 执行完毕,再接着从任务队列获取任务并执行
        // while(task != null || (task = taskQueue.take()) != null) {
            while (task != null || (task = taskQueue.poll(timeout, timeUnit)) != null) {
                try {
                    log.debug("正在执行...{}", task);
                    task.run();
                } catch (Exception e) {
                    e.printStackTrace();
                } finally {
                    task = null;
                }
            }
            synchronized (workers) {
                log.debug("worker 被移除{}", this);
                workers.remove(this);
            }
        }
    }
}
        步骤4: 测试
public static void main(String[] args) {
    ThreadPool threadPool = new ThreadPool(1,
    1000, TimeUnit.MILLISECONDS, 1, (queue, task)-> {
    // 1. 死等
    // queue.put(task);
    // 2) 带超时等待
    // queue.offer(task, 1500, TimeUnit.MILLISECONDS);
    // 3) 让调用者放弃任务执行
    // log.debug("放弃{}", task);
    // 4) 让调用者抛出异常
    // throw new RuntimeException("任务执行失败 " + task);
    // 5) 让调用者自己执行任务
        task.run();
    });
    for (int i = 0; i < 4; i++) {
        int j = i;
        threadPool.execute(() -> {
            try {
                Thread.sleep(1000L);
            } catch (InterruptedException e) {
                e.printStackTrace();
            }
            log.debug("{}", j);
        });
    }
}

二、ThreadPoolExecutor

        1) 线程池状态

        ThreadPoolExecutor 使用 int 的高 3 位来表示线程池状态,低 29 位表示线程数量

        从数字上比较,TERMINATED > TIDYING > STOP > SHUTDOWN > RUNNING
        这些信息存储在一个原子变量 ctl 中,目的是将线程池状态与线程个数合二为一,这样就可以用一次 cas 原子操作进行赋值。
// c 为旧值, ctlOf 返回结果为新值
ctl.compareAndSet(c, ctlOf(targetState, workerCountOf(c))));
// rs 为高 3 位代表线程池状态, wc 为低 29 位代表线程个数,ctl 是合并它们
private static int ctlOf(int rs, int wc) { return rs | wc; }

        2) 构造方法

public ThreadPoolExecutor(int corePoolSize,
                         int maximumPoolSize,
                         long keepAliveTime,
                         TimeUnit unit,
                         BlockingQueue<Runnable> workQueue,
                         ThreadFactory threadFactory,
                         RejectedExecutionHandler handler)
                corePoolSize 核心线程数目 ( 最多保留的线程数 )
                maximumPoolSize 最大线程数目
                keepAliveTime 生存时间 - 针对救急线程
                unit 时间单位 - 针对救急线程
                workQueue 阻塞队列
                threadFactory 线程工厂 - 可以为线程创建时起个好名字
                handler 拒绝策略         
        工作方式:

        线程池中刚开始没有线程,当一个任务提交给线程池后,线程池会创建一个新线程来执行任务。
        当线程数达到 corePoolSize 并没有线程空闲,这时再加入任务,新加的任务会被加入 workQueue 队列排 队,直到有空闲的线程。
        如果队列选择了有界队列,那么任务超过了队列大小时,会创建 maximumPoolSize - corePoolSize 数目的线 程来救急。
        如果线程到达 maximumPoolSize 仍然有新任务这时会执行拒绝策略。拒绝策略 jdk 提供了 4 种实现,其它著名框架也提供了实现
                AbortPolicy 让调用者抛出 RejectedExecutionException 异常,这是默认策略。
                CallerRunsPolicy 让调用者运行任务
                DiscardPolicy 放弃本次任务
                DiscardOldestPolicy 放弃队列中最早的任务,本任务取而代之
                Dubbo 的实现,在抛出 RejectedExecutionException 异常之前会记录日志,并 dump 线程栈信息,方便定位问题
                Netty 的实现,是创建一个新线程来执行任务
                ActiveMQ 的实现,带超时等待(60s )尝试放入队列,类似我们之前自定义的拒绝策略
                PinPoint 的实现,它使用了一个拒绝策略链,会逐一尝试策略链中每种拒绝策略
        当高峰过去后,超过corePoolSize 的救急线程如果一段时间没有任务做,需要结束节省资源,这个时间由 keepAliveTime 和 unit 来控制。

        根据这个构造方法,JDK Executors 类中提供了众多工厂方法来创建各种用途的线程池

        3) newFixedThreadPool

public static ExecutorService newFixedThreadPool(int nThreads) {
    return new ThreadPoolExecutor(nThreads, nThreads,
                                  0L, TimeUnit.MILLISECONDS,
                                  new LinkedBlockingQueue<Runnable>());
}
                特点
                        核心线程数 == 最大线程数(没有救急线程被创建),因此也无需超时时间
                        阻塞队列是无界的,可以放任意数量的任务
                评价 适用于任务量已知,相对耗时的任务

        4) newCachedThreadPool

public static ExecutorService newCachedThreadPool() {
    return new ThreadPoolExecutor(0, Integer.MAX_VALUE,
                                  60L, TimeUnit.SECONDS,
                                  new SynchronousQueue<Runnable>());
}
        特点
                核心线程数是 0, 最大线程数是 Integer.MAX_VALUE ,救急线程的空闲生存时间是 60s,意味着全部都是救急线程( 60s 后可以回收),救急线程可以无限创建。
                队列采用了 SynchronousQueue 实现特点是,它没有容量,没有线程来取是放不进去的(一手交钱、一手交货)
SynchronousQueue<Integer> integers = new SynchronousQueue<>();
new Thread(() -> {
    try {
        log.debug("putting {} ", 1);
        integers.put(1);
        log.debug("{} putted...", 1);
        log.debug("putting...{} ", 2);
        integers.put(2);
        log.debug("{} putted...", 2);
    } catch (InterruptedException e) {
        e.printStackTrace();
    }
}, "t1").start();
sleep(1);
new Thread(() -> {
    try {
        log.debug("taking {}", 1);
        integers.take();
    } catch (InterruptedException e) {
        e.printStackTrace();
    }
}, "t2").start();
sleep(1);
new Thread(() -> {
    try {
        log.debug("taking {}", 2);
        integers.take();
    } catch (InterruptedException e) {
        e.printStackTrace();
    }
}, "t3").start();
        输出
11:48:15.500 c.TestSynchronousQueue [t1] - putting 1 
11:48:16.500 c.TestSynchronousQueue [t2] - taking 1 
11:48:16.500 c.TestSynchronousQueue [t1] - 1 putted... 
11:48:16.500 c.TestSynchronousQueue [t1] - putting...2 
11:48:17.502 c.TestSynchronousQueue [t3] - taking 2 
11:48:17.503 c.TestSynchronousQueue [t1] - 2 putted...
        评价 整个线程池表现为线程数会根据任务量不断增长,没有上限,当任务执行完毕,空闲 1 分钟后释放线 程。 适合任务数比较密集,但每个任务执行时间较短的情况

        5) newSingleThreadExecutor

public static ExecutorService newSingleThreadExecutor() {
    return new FinalizableDelegatedExecutorService
           (new ThreadPoolExecutor(1, 1,
                                   0L, TimeUnit.MILLISECONDS,
                                   new LinkedBlockingQueue<Runnable>()));
}
        使用场景:
                希望多个任务排队执行。线程数固定为 1,任务数多于 1 时,会放入无界队列排队。任务执行完毕,这唯一的线程也不会被释放。
        区别:
                自己创建一个单线程串行执行任务,如果任务执行失败而终止那么没有任何补救措施,而线程池还 会新建一个线程,保证池的正常工作
                Executors.newSingleThreadExecutor() 线程个数始终为1 ,不能修改 FinalizableDelegatedExecutorService 应用的是 装饰器模式 ,只对外暴露了 ExecutorService 接口,因 此不能调用 ThreadPoolExecutor 中特有的方法。
                Executors.newFixedThreadPool(1) 初始时为1 ,以后还可以修改对外暴露的是 ThreadPoolExecutor 对象,可以强转后调用 setCorePoolSize 等方法进行修改。

        6) 提交任务

// 执行任务
void execute(Runnable command);
// 提交任务 task,用返回值 Future 获得任务执行结果
<T> Future<T> submit(Callable<T> task);
// 提交 tasks 中所有任务
<T> List<Future<T>> invokeAll(Collection<? extends Callable<T>> tasks)
throws InterruptedException;
// 提交 tasks 中所有任务,带超时时间
<T> List<Future<T>> invokeAll(Collection<? extends Callable<T>> tasks,
                              long timeout, TimeUnit unit)
throws InterruptedException;
// 提交 tasks 中所有任务,哪个任务先成功执行完毕,返回此任务执行结果,其它任务取消
<T> T invokeAny(Collection<? extends Callable<T>> tasks)
throws InterruptedException, ExecutionException;
// 提交 tasks 中所有任务,哪个任务先成功执行完毕,返回此任务执行结果,其它任务取消,带超时时间
<T> T invokeAny(Collection<? extends Callable<T>> tasks,
                long timeout, TimeUnit unit)
throws InterruptedException, ExecutionException, TimeoutException;

        7) 关闭线程池

        shutdown
/*
线程池状态变为 SHUTDOWN
- 不会接收新任务
- 但已提交任务会执行完
- 此方法不会阻塞调用线程的执行
*/
void shutdown();
public void shutdown() {
    final ReentrantLock mainLock = this.mainLock;
    mainLock.lock();
    try {
        checkShutdownAccess();
// 修改线程池状态
        advanceRunState(SHUTDOWN);
// 仅会打断空闲线程
        interruptIdleWorkers();
        onShutdown(); // 扩展点 ScheduledThreadPoolExecutor
    } finally {
        mainLock.unlock();
    }
// 尝试终结(没有运行的线程可以立刻终结,如果还有运行的线程也不会等)
    tryTerminate();
}
        shutdownNow
/*
线程池状态变为 STOP
- 不会接收新任务
- 会将队列中的任务返回
- 并用 interrupt 的方式中断正在执行的任务
*/
List<Runnable> shutdownNow();
public List<Runnable> shutdownNow() {
    List<Runnable> tasks;
    final ReentrantLock mainLock = this.mainLock;
    mainLock.lock();
    try {
        checkShutdownAccess();
// 修改线程池状态
        advanceRunState(STOP);
// 打断所有线程
        interruptWorkers();
// 获取队列中剩余任务
        tasks = drainQueue();
    } finally {
        mainLock.unlock();
    }
// 尝试终结
    tryTerminate();
    return tasks;
}

        其他方法:

// 不在 RUNNING 状态的线程池,此方法就返回 true
boolean isShutdown();
// 线程池状态是否是 TERMINATED
boolean isTerminated();
// 调用 shutdown 后,由于调用线程并不会等待所有任务运行结束,因此如果它想在线程池 TERMINATED 后做些事
情,可以利用此方法等待
boolean awaitTermination(long timeout, TimeUnit unit) throws InterruptedException;
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