上午 9:00~13:00
默写单词,复习高数
comprehend | 理解,领悟 | damn | 可恶的,完全的,非常的 | |
blueprint | 蓝图,计划,设想,构想 | mortgage | 抵押贷款 | |
capacity | 能力,才能,生产或运输能力,载客量 | lawn | 草坪,草地 | |
driveway | 住宅前车道 | assume | 假定,假设 | |
mow | 割,刈 | grind | 磨碎,磨锋利,苦差事 | |
reluctant | 勉强的,不情愿的 | loan | 贷款,借款,借出 | |
screen | 屏幕,银幕 | precision | 精确,精密 | |
skilled | 有技术的,熟练的 | determination | 决心,果断 | |
character | 性格,人物,特点 | compliment | 赞美,恭维 | |
instrument | 器械,工具,仪器,乐器 | weed | 野草,杂草,除草 | |
discard | 丢弃,抛弃 | apprentice | 学徒,徒弟 | |
wreck | 残骸 | personnel | 人员,职员,人事部门 |
下午 4:00~8:00
复习栈,队列
包装机
一种自动包装机的结构如图 1 所示。首先机器中有 N 条轨道,放置了一些物品。轨道下面有一个筐。当某条轨道的按钮被按下时,活塞向左推动,将轨道尽头的一件物品推落筐中。当 0 号按钮被按下时,机械手将抓取筐顶部的一件物品,放到流水线上。图 2 显示了顺序按下按钮 3、2、3、0、1、2、0 后包装机的状态。
图1 自动包装机的结构
图 2 顺序按下按钮 3、2、3、0、1、2、0 后包装机的状态
一种特殊情况是,因为筐的容量是有限的,当筐已经满了,但仍然有某条轨道的按钮被按下时,系统应强制启动 0 号键,先从筐里抓出一件物品,再将对应轨道的物品推落。此外,如果轨道已经空了,再按对应的按钮不会发生任何事;同样的,如果筐是空的,按 0 号按钮也不会发生任何事。
现给定一系列按钮操作,请你依次列出流水线上的物品。
输入格式:
输入第一行给出 3 个正整数 N(≤100)、M(≤1000)和 Smax(≤100),分别为轨道的条数(于是轨道从 1 到 N 编号)、每条轨道初始放置的物品数量、以及筐的最大容量。随后 N 行,每行给出 M 个英文大写字母,表示每条轨道的初始物品摆放。
最后一行给出一系列数字,顺序对应被按下的按钮编号,直到 −1 标志输入结束,这个数字不要处理。数字间以空格分隔。题目保证至少会取出一件物品放在流水线上。
输出格式:
在一行中顺序输出流水线上的物品,不得有任何空格。
输入样例:
3 4 4
GPLT
PATA
OMSA
3 2 3 0 1 2 0 2 2 0 -1
1
2
3
4
5
输出样例:
MATA
1
思路:利用栈和队列的特点,轨道类似于队列(先进先出),筐类似于栈(先进后出)。
最后一个测试点是货架取货时篮子是满的,而货架又是空的,则不强制从篮子里取出货物。
#include <iostream>
#include <queue>
#include <stack>
using namespace std;
queue < char > que[105]; //队列模拟每一条轨道
stack < char > st;//栈模拟筐
int main()
{
int n,m,s;
cin>>n>>m>>s;
char c;
for(int i=1;i<=n;i++)
for(int j=0;j<m;j++)
{
cin>>c;
que[i].push(c);//将字符一个个压入队列中
}
while(1)
{
int x;
cin>>x;
if(x==-1) break;//-1代表结束
if(x==0)
{
if(st.size()>0)//若栈非空
{
cout<<st.top();//输出栈尾
st.pop();//删除栈尾
}
}
else
{
if(que[x].size()>0)//若x队列非空
{
if(st.size()<s)//若栈未满
{
st.push(que[x].front());//将x队列的队首元素压入到栈尾
que[x].pop();删除x队列的队首元素
}
else if(st.size()>=s)//若栈已满
{
cout<<st.top();//输出栈尾
st.pop();//删除栈尾
st.push(que[x].front());//将x队列的队首元素压入到栈尾
que[x].pop();//删除x队列的队首元素
}
}
else//若x队列为空
{
if(st.size()>0)//若栈非空
{
cout<<st.top();//输出栈尾
st.pop();//删除栈尾
}
}
}
}
return 0;
}