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原创 实验四小型信息管理系统的设计与实现

一、实验目的本实验的目的是设计一个简单的学生信息管理的程序,实现对数据的增删改查。二、实验器材Visual StudioSQL server 2008三、实验内容教学管理人员能够使用该程序对学生基本信息、课程信息进行管理,包括数据的添加、修改删除和浏览;能够对学生选课进行管理,包括添加学生选课信息、录入成绩;能使用查询功能,快速查看到指定学生的选课信息;能够对学生选课情况进行简单的统计,包括所选的总的课程数、总学分数及平均成绩。在添加学生基本信息、课程基本信息相关数据时,学号和课程号

2021-12-12 22:41:35 1472

原创 实验三基于A*算法的迷宫游戏的开发

一、实验目的开发一个迷宫游戏,要求迷宫是自动生成的,具有随机性,掌握A*算法二、实验器材通过Java运行输出三、实验内容3、基于A*搜索算法迷宫游戏开发实验内容:1)迷宫游戏是非常经典的游戏,在该题中要求随机生成一个迷宫,并求解迷宫;2) 要求查找并理解迷宫生成的算法,并尝试用两种不同的算法来生成随机的迷宫。3)要求迷宫游戏支持玩家走迷宫,和系统走迷宫路径两种模式。玩家走迷宫,通过键盘方向键控制,并在行走路径上留下痕迹;系统提示迷宫路径要求基于A*算法实现,输出玩家当前位置到迷宫

2021-12-12 14:17:59 3034

原创 实验二贪吃蛇的游戏开发

一、实验目的本实验的目的是使学生了解一个小游戏开发的流程,贪吃蛇游戏的开发代码量较大,考验学生的编程能力。二、实验器材通过Java运行输出三、实验内容1)实现贪吃蛇游戏基本功能,屏幕上随机出现一个“食物”,称为豆子。玩家能利用上下左右键控制“蛇”的移动,“蛇”吃到“豆子”后“蛇”身体加长一节,得分增加,“蛇”碰到边界或蛇头与蛇身相撞,“蛇”死亡,游戏结束。2)进行交互界面的设计,要有开始键、暂停键和停止退出的选项,能够控制游戏进程。对蛇吃到豆子进行分值计算,可以设置游戏速度,游戏音乐等拓展元

2021-12-10 11:34:42 2637

原创 实验一支持算数表达式求解的计算器

一、**实验目的**本实验的目的是使学生基本掌握设计计算器的基本流程,代码相对来讲并不复杂,但是需要考虑的东西比较多,需要分析整理需要解决的问题挨个处理,同时学习逆波兰式和栈的应用。二、**实验器材**学习HTML、CSS、JS,设计这次实验。三、**实验内容**1)学习GUI图形界面的设计,创建交互友好的应用程序;2)能通过界面按钮控件输入并实现算术表达式,输入的表达式即时在控件中显示,按下“=”按钮能实现运算,并将运算结果输出在控件中显示;要求能保存和浏览历史表达式的运算记录。3)算术表达

2021-11-25 12:09:17 155

visualstudio.rar

(1)教学管理人员能够使用该程序对学生基本信息、课程信息进行管理,包括数据的添加、修改删除和浏览; (2)能够对学生选课进行管理,包括添加学生选课信息、录入成绩;能使用查询功能,快速查看到指定学生的选课信息; (3)能够对学生选课情况进行简单的统计,包括所选的总的课程数、总学分数及平均成绩。在添加学生基本信息、课程基本信息相关数据时,学号和课程号不能重复; (4)在添加学生选课信息时,要求该学生和课程必须是存在的,而且不能添加重复的选课信息。应用程序提供操作界面,可以方便用户进行功能选择,实现 信息的管理和查询,并可以清晰地显示相关信息。

2021-12-28

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