Java之LinkedList核心源码解读

LinkedList核心源码解读

LinkedList 是一个基于双向链表实现的集合类,经常被拿来和 ArrayList 做比较

双向链表

LinkedList 插入和删除元素的时间复杂度?
  • 头部插入/删除:只需要修改头结点的指针即可完成插入/删除操作,因此时间复杂度为 O(1)。
  • 尾部插入/删除:只需要修改尾结点的指针即可完成插入/删除操作,因此时间复杂度为 O(1)。
  • 指定位置插入/删除:需要先移动到指定位置,再修改指定节点的指针完成插入/删除,因此需要移动平均 n/2 个元素,时间复杂度为 O(n)。
LinkedList 为什么不能实现 RandomAccess 接口?

RandomAccess 是一个标记接口,用来表明实现该接口的类支持随机访问(即可以通过索引快速访问元素)。由于 LinkedList 底层数据结构是链表,内存地址不连续,只能通过指针来定位,不支持随机快速访问,所以不能实现 RandomAccess 接口。

LinkedList 源码分析

这里以 JDK1.8 为例,分析一下 LinkedList 的底层核心源码。

LinkedList 的类定义如下:

public class LinkedList<E>
    extends AbstractSequentialList<E>
    implements List<E>, Deque<E>, Cloneable, java.io.Serializable
{
  //...
}

LinkedList 继承了 AbstractSequentialList ,而 AbstractSequentialList 又继承于 AbstractList

阅读过 ArrayList 的源码我们就知道,ArrayList 同样继承了 AbstractList , 所以 LinkedList 会有大部分方法和 ArrayList 相似。

LinkedList 实现了以下接口:

  • List : 表明它是一个列表,支持添加、删除、查找等操作,并且可以通过下标进行访问。
  • Deque :继承自 Queue 接口,具有双端队列的特性,支持从两端插入和删除元素,方便实现栈和队列等数据结构。需要注意,Deque 的发音为 “deck” [dɛk],这个大部分人都会读错。
  • Cloneable :表明它具有拷贝能力,可以进行深拷贝或浅拷贝操作。
  • Serializable : 表明它可以进行序列化操作,也就是可以将对象转换为字节流进行持久化存储或网络传输,非常方便

LinkedList 类图

LinkedList 中的元素是通过 Node 定义的:

private static class Node<E> {
    E item;// 节点值
    Node<E> next; // 指向的下一个节点(后继节点)
    Node<E> prev; // 指向的前一个节点(前驱结点)

    // 初始化参数顺序分别是:前驱结点、本身节点值、后继节点
    Node(Node<E> prev, E element, Node<E> next) {
        this.item = element;
        this.next = next;
        this.prev = prev;
    }
}

初始化

LinkedList 中有一个无参构造函数和一个有参构造函数。

// 创建一个空的链表对象
public LinkedList() {
}

// 接收一个集合类型作为参数,会创建一个与传入集合相同元素的链表对象
public LinkedList(Collection<? extends E> c) {
    this();
    addAll(c);
}

插入元素

LinkedList 除了实现了 List 接口相关方法,还实现了 Deque 接口的很多方法,所以我们有很多种方式插入元素。

我们这里以 List 接口中相关的插入方法为例进行源码讲解,对应的是add() 方法。

add() 方法有两个版本:

  • add(E e):用于在 LinkedList 的尾部插入元素,即将新元素作为链表的最后一个元素,时间复杂度为 O(1)。
  • add(int index, E element):用于在指定位置插入元素。这种插入方式需要先移动到指定位置,再修改指定节点的指针完成插入/删除,因此需要移动平均 n/2 个元素,时间复杂度为 O(n)。
// 在链表尾部插入元素
public boolean add(E e) {
    linkLast(e);
    return true;
}

// 在链表指定位置插入元素
public void add(int index, E element) {
    // 下标越界检查
    checkPositionIndex(index);

    // 判断 index 是不是链表尾部位置
    if (index == size)
        // 如果是就直接调用 linkLast 方法将元素节点插入链表尾部即可
        linkLast(element);
    else
        // 如果不是则调用 linkBefore 方法将其插入指定元素之前
        linkBefore(element, node(index));
}

// 将元素节点插入到链表尾部
void linkLast(E e) {
    // 将最后一个元素赋值(引用传递)给节点 l
    final Node<E> l = last;
    // 创建节点,并指定节点前驱为链表尾节点 last,后继引用为空
    final Node<E> newNode = new Node<>(l, e, null);
    // 将 last 引用指向新节点
    last = newNode;
    // 判断尾节点是否为空
    // 如果 l 是null 意味着这是第一次添加元素
    if (l == null)
        // 如果是第一次添加,将first赋值为新节点,此时链表只有一个元素
        first = newNode;
    else
        // 如果不是第一次添加,将新节点赋值给l(添加前的最后一个元素)的next
        l.next = newNode;
    size++;
    modCount++;
}

// 在指定元素之前插入元素
void linkBefore(E e, Node<E> succ) {
    // assert succ != null;断言 succ不为 null
    // 定义一个节点元素保存 succ 的 prev 引用,也就是它的前一节点信息
    final Node<E> pred = succ.prev;
    // 初始化节点,并指明前驱和后继节点
    final Node<E> newNode = new Node<>(pred, e, succ);
    // 将 succ 节点前驱引用 prev 指向新节点
    succ.prev = newNode;
    // 判断尾节点是否为空,为空表示当前链表还没有节点
    if (pred == null)
        first = newNode;
    else
        // succ 节点前驱的后继引用指向新节点
        pred.next = newNode;
    size++;
    modCount++;
}

获取元素

LinkedList获取元素相关的方法一共有 3 个:

  1. getFirst():获取链表的第一个元素。
  2. getLast():获取链表的最后一个元素。
  3. get(int index):获取链表指定位置的元素。
// 获取链表的第一个元素
public E getFirst() {
    final Node<E> f = first;
    if (f == null)
        throw new NoSuchElementException();
    return f.item;
}

// 获取链表的最后一个元素
public E getLast() {
    final Node<E> l = last;
    if (l == null)
        throw new NoSuchElementException();
    return l.item;
}

// 获取链表指定位置的元素
public E get(int index) {
  // 下标越界检查,如果越界就抛异常
  checkElementIndex(index);
  // 返回链表中对应下标的元素
  return node(index).item;
}

这里的核心在于 node(int index) 这个方法:

// 返回指定下标的非空节点
Node<E> node(int index) {
    // 断言下标未越界
    // assert isElementIndex(index);
    // 如果index小于size的二分之一  从前开始查找(向后查找)  反之向前查找
    if (index < (size >> 1)) {
        Node<E> x = first;
        // 遍历,循环向后查找,直至 i == index
        for (int i = 0; i < index; i++)
            x = x.next;
        return x;
    } else {
        Node<E> x = last;
        for (int i = size - 1; i > index; i--)
            x = x.prev;
        return x;
    }
}

get(int index)remove(int index) 等方法内部都调用了该方法来获取对应的节点。

从这个方法的源码可以看出,该方法通过比较索引值与链表 size 的一半大小来确定从链表头还是尾开始遍历。如果索引值小于 size 的一半,就从链表头开始遍历,反之从链表尾开始遍历。这样可以在较短的时间内找到目标节点,充分利用了双向链表的特性来提高效率

删除元素

LinkedList删除元素相关的方法一共有 5 个:

  1. removeFirst():删除并返回链表的第一个元素。
  2. removeLast():删除并返回链表的最后一个元素。
  3. remove(E e):删除链表中首次出现的指定元素,如果不存在该元素则返回 false。
  4. remove(int index):删除指定索引处的元素,并返回该元素的值。
  5. void clear():移除此链表中的所有元素。
// 删除并返回链表的第一个元素
public E removeFirst() {
    final Node<E> f = first;
    if (f == null)
        throw new NoSuchElementException();
    return unlinkFirst(f);
}

// 删除并返回链表的最后一个元素
public E removeLast() {
    final Node<E> l = last;
    if (l == null)
        throw new NoSuchElementException();
    return unlinkLast(l);
}

// 删除链表中首次出现的指定元素,如果不存在该元素则返回 fals
public boolean remove(Object o) {
    // 如果指定元素为 null,遍历链表找到第一个为 null 的元素进行删除
    if (o == null) {
        for (Node<E> x = first; x != null; x = x.next) {
            if (x.item == null) {
                unlink(x);
                return true;
            }
        }
    } else {
        // 如果不为 null ,遍历链表找到要删除的节点
        for (Node<E> x = first; x != null; x = x.next) {
            if (o.equals(x.item)) {
                unlink(x);
                return true;
            }
        }
    }
    return false;
}

// 删除链表指定位置的元素
public E remove(int index) {
    // 下标越界检查,如果越界就抛异常
    checkElementIndex(index);
    return unlink(node(index));
}

这里的核心在于 unlink(Node<E> x) 这个方法:

E unlink(Node<E> x) {
    // 断言 x 不为 null
    // assert x != null;
    // 获取当前节点(也就是待删除节点)的元素
    final E element = x.item;
    // 获取当前节点的下一个节点
    final Node<E> next = x.next;
    // 获取当前节点的前一个节点
    final Node<E> prev = x.prev;

    // 如果前一个节点为空,则说明当前节点是头节点
    if (prev == null) {
        // 直接让链表头指向当前节点的下一个节点
        first = next;
    } else { // 如果前一个节点不为空
        // 将前一个节点的 next 指针指向当前节点的下一个节点
        prev.next = next;
        // 将当前节点的 prev 指针置为 null,,方便 GC 回收
        x.prev = null;
    }

    // 如果下一个节点为空,则说明当前节点是尾节点
    if (next == null) {
        // 直接让链表尾指向当前节点的前一个节点
        last = prev;
    } else { // 如果下一个节点不为空
        // 将下一个节点的 prev 指针指向当前节点的前一个节点
        next.prev = prev;
        // 将当前节点的 next 指针置为 null,方便 GC 回收
        x.next = null;
    }

    // 将当前节点元素置为 null,方便 GC 回收
    x.item = null;
    size--;
    modCount++;
    return element;
}

unlink() 方法的逻辑如下:

  1. 首先获取待删除节点 x 的前驱和后继节点;
  2. 判断待删除节点是否为头节点或尾节点:
    • 如果 x 是头节点,则将 first 指向 x 的后继节点 next
    • 如果 x 是尾节点,则将 last 指向 x 的前驱节点 prev
    • 如果 x 不是头节点也不是尾节点,执行下一步操作
  3. 将待删除节点 x 的前驱的后继指向待删除节点的后继 next,断开 x 和 x.prev 之间的链接;
  4. 将待删除节点 x 的后继的前驱指向待删除节点的前驱 prev,断开 x 和 x.next 之间的链接;
  5. 将待删除节点 x 的元素置空,修改链表长度。

unlink 方法逻辑

遍历链表

推荐使用for-each 循环来遍历 LinkedList 中的元素, for-each 循环最终会转换成迭代器形式。

LinkedList<String> list = new LinkedList<>();
list.add("apple");
list.add("banana");
list.add("pear");

for (String fruit : list) {
    System.out.println(fruit);
}


LinkedList 的遍历的核心就是它的迭代器的实现。

// 双向迭代器
private class ListItr implements ListIterator<E> {
    // 表示上一次调用 next() 或 previous() 方法时经过的节点;
    private Node<E> lastReturned;
    // 表示下一个要遍历的节点;
    private Node<E> next;
    // 表示下一个要遍历的节点的下标,也就是当前节点的后继节点的下标;
    private int nextIndex;
    // 表示当前遍历期望的修改计数值,用于和 LinkedList 的 modCount 比较,判断链表是否被其他线程修改过。
    private int expectedModCount = modCount;
    …………
}


下面我们对迭代器 ListItr 中的核心方法进行详细介绍。

我们先来看下从头到尾方向的迭代:

// 判断还有没有下一个节点
public boolean hasNext() {
    // 判断下一个节点的下标是否小于链表的大小,如果是则表示还有下一个元素可以遍历
    return nextIndex < size;
}
// 获取下一个节点
public E next() {
    // 检查在迭代过程中链表是否被修改过
    checkForComodification();
    // 判断是否还有下一个节点可以遍历,如果没有则抛出 NoSuchElementException 异常
    if (!hasNext())
        throw new NoSuchElementException();
    // 将 lastReturned 指向当前节点
    lastReturned = next;
    // 将 next 指向下一个节点
    next = next.next;
    nextIndex++;
    return lastReturned.item;
}


再来看一下从尾到头方向的迭代:

// 判断是否还有前一个节点
public boolean hasPrevious() {
    return nextIndex > 0;
}

// 获取前一个节点
public E previous() {
    // 检查是否在迭代过程中链表被修改
    checkForComodification();
    // 如果没有前一个节点,则抛出异常
    if (!hasPrevious())
        throw new NoSuchElementException();
    // 将 lastReturned 和 next 指针指向上一个节点
    lastReturned = next = (next == null) ? last : next.prev;
    nextIndex--;
    return lastReturned.item;
}


ArrayList 与 LinkedList 区别?
  • 是否保证线程安全: ArrayListLinkedList 都是不同步的,也就是不保证线程安全;
  • 底层数据结构:ArrayList 底层使用的是 Object 数组LinkedList 底层使用的是 双向链表 数据结构
  • 插入和删除是否受元素位置的影响:
    • ArrayList 采用数组存储,所以插入和删除元素的时间复杂度受元素位置的影响。比如:执行add(E e)方法的时候, ArrayList 会默认在将指定的元素追加到此列表的末尾,这种情况时间复杂度就是 O(1)。但是如果要在指定位置 i 插入和删除元素的话(add(int index, E element)),时间复杂度就为 O(n)。因为在进行上述操作的时候集合中第 i 和第 i 个元素之后的(n-i)个元素都要执行向后位/向前移一位的操作。
    • LinkedList 采用链表存储,所以在头尾插入或者删除元素不受元素位置的影响(add(E e)addFirst(E e)addLast(E e)removeFirst()removeLast()),时间复杂度为 O(1),如果是要在指定位置 i 插入和删除元素的话(add(int index, E element)remove(Object o),remove(int index)), 时间复杂度为 O(n) ,因为需要先移动到指定位置再插入和删除。
  • 是否支持快速随机访问: LinkedList 不支持高效的随机元素访问,而 ArrayList(实现了 RandomAccess 接口) 支持。快速随机访问就是通过元素的序号快速获取元素对象(对应于get(int index)方法)。
  • 内存空间占用: ArrayList 的空间浪费主要体现在在 list 列表的结尾会预留一定的容量空间,而 LinkedList 的空间花费则体现在它的每一个元素都需要消耗比 ArrayList 更多的空间(因为要存放直接后继和直接前驱以及数据)。
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