数据结构打卡

链表(打卡)

环形链表

给你一个链表的头节点 head ,判断链表中是否有环。

如果链表中有某个节点,可以通过连续跟踪 next 指针再次到达,则链表中存在环。 为了表示给定链表中的环,评测系统内部使用整数 pos 来表示链表尾连接到链表中的位置(索引从 0 开始)。注意:pos 不作为参数进行传递 。仅仅是为了标识链表的实际情况。

如果链表中存在环 ,则返回 true 。 否则,返回 false 。

示例 1:

输入:head = [3,2,0,-4], pos = 1 输出:true 解释:链表中有一个环,其尾部连接到第二个节点。 示例 2:

输入:head = [1,2], pos = 0 输出:true 解释:链表中有一个环,其尾部连接到第一个节点。 示例 3:

输入:head = [1], pos = -1 输出:false 解释:链表中没有环。

提示:

链表中节点的数目范围是 [0, 104] -105 <= Node.val <= 105 pos 为 -1 或者链表中的一个 有效索引 。

思路:快慢指针,进入环之后,两个指针总会相遇

class Solution {
public:
    bool hasCycle(ListNode *head) {
        if(!head || !head->next)
            return false;
        ListNode *pre = head;
        ListNode *cur = head->next;
        while(cur){
            if(cur == pre)
                return true;
​
            cur = cur->next;
            if(!cur)
                break;
            cur = cur->next;
            pre = pre->next;
        }
        return false;
    }
};

相交链表

给你两个单链表的头节点 headA 和 headB ,请你找出并返回两个单链表相交的起始节点。如果两个链表不存在相交节点,返回 null 。

图示两个链表在节点 c1 开始相交:

题目数据 保证 整个链式结构中不存在环。

注意,函数返回结果后,链表必须 保持其原始结构 。

自定义评测:

评测系统 的输入如下(你设计的程序 不适用 此输入):

intersectVal - 相交的起始节点的值。如果不存在相交节点,这一值为 0 listA - 第一个链表 listB - 第二个链表 skipA - 在 listA 中(从头节点开始)跳到交叉节点的节点数 skipB - 在 listB 中(从头节点开始)跳到交叉节点的节点数 评测系统将根据这些输入创建链式数据结构,并将两个头节点 headA 和 headB 传递给你的程序。如果程序能够正确返回相交节点,那么你的解决方案将被 视作正确答案 。

示例 1:

输入:intersectVal = 8, listA = [4,1,8,4,5], listB = [5,6,1,8,4,5], skipA = 2, skipB = 3 输出:Intersected at '8' 解释:相交节点的值为 8 (注意,如果两个链表相交则不能为 0)。 从各自的表头开始算起,链表 A 为 [4,1,8,4,5],链表 B 为 [5,6,1,8,4,5]。 在 A 中,相交节点前有 2 个节点;在 B 中,相交节点前有 3 个节点。 示例 2:

输入:intersectVal = 2, listA = [1,9,1,2,4], listB = [3,2,4], skipA = 3, skipB = 1 输出:Intersected at '2' 解释:相交节点的值为 2 (注意,如果两个链表相交则不能为 0)。 从各自的表头开始算起,链表 A 为 [1,9,1,2,4],链表 B 为 [3,2,4]。 在 A 中,相交节点前有 3 个节点;在 B 中,相交节点前有 1 个节点。 示例 3:

输入:intersectVal = 0, listA = [2,6,4], listB = [1,5], skipA = 3, skipB = 2 输出:null 解释:从各自的表头开始算起,链表 A 为 [2,6,4],链表 B 为 [1,5]。 由于这两个链表不相交,所以 intersectVal 必须为 0,而 skipA 和 skipB 可以是任意值。 这两个链表不相交,因此返回 null 。

提示:

listA 中节点数目为 m listB 中节点数目为 n 1 <= m, n <= 3 * 104 1 <= Node.val <= 105 0 <= skipA <= m 0 <= skipB <= n 如果 listA 和 listB 没有交点,intersectVal 为 0 如果 listA 和 listB 有交点,intersectVal == listA[skipA] == listB[skipB]

思路:总会在某个结点之后,链表都是一样的。创建两个指针同时将两个链表遍历,直到一个指向空就将这个指针指向另外一个链表的头结点,另外一个指针使用同样的方法

class Solution {
public:
    ListNode *getIntersectionNode(ListNode *headA, ListNode *headB) {
        ListNode *p = headA;
        ListNode *q = headB;
        while(p != q){
            if(!p)
                p = headB;
            else
                p = p->next;
​
            if(!q)
                q = headA;
            else
                q = q->next;
        }
        return p;
    }
};

删除排序链表中的重复元素

给定一个已排序的链表的头 head , 删除所有重复的元素,使每个元素只出现一次 。返回 已排序的链表 。

示例 1:

输入:head = [1,1,2] 输出:[1,2] 示例 2:

输入:head = [1,1,2,3,3] 输出:[1,2,3]

提示:

链表中节点数目在范围 [0, 300] 内 -100 <= Node.val <= 100 题目数据保证链表已经按升序 排列

思路:先判断,链表和第二个结点是否为空,然后设置两个前后指针,同时遍历,如果前后指针的值都相等,就删除前指针

class Solution {
public:
    ListNode* deleteDuplicates(ListNode* head) {
        if(!head || !head->next)
            return head;
        ListNode *p = head->next;
        ListNode *q = head;
        while(p){
            if(p->val == q->val){
                q->next = p->next;
                p ->next = nullptr;
                p = q->next;
            }else{
                p = p -> next;
                q = q -> next;
            }
        }
        return head;
    }
};
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