每周总结16 - 多线程
一、程序、进程和线程的概念
程序只是一组指令的有序结合,它本身并没有任何运行的含义,它只是一个静态的实体。(代码块集合,未生效)
而进程则不同。
它是程序在某个数据集上的执行。(开始运行,变成了指令下的动作)
进程是一个动态的实体,它有自己的生命周期。
它因创建而产生,因调度而执行,因等待资源或者事件而被处于等待状态,
因此完成任务而被撤销,
反映了一个程序在一定的数据集上运行的全部动态过程。
进程和程序并不是一一对应的,一个程序执行在不同的数据集上就成为了不同的进程(正在进行的程序,过程),
可以用进程控制块来唯一地标识每个进程。
而这一点正是程序无法做到的,由于程序没有和数据产生直接的联系(他是指令集合,被运行由操作系统CPU之类的去执行么),即使是执行不同的数据的程序,他们的指令的集合依然是一样的,所以无法唯一的标识出这些运行于不同数据集上的程序,一般来说,一个进程肯定肯定有 一个与之对应的程序,而且只有一个。
而一个程序有可能没有与之对应的进程(因为它没有被执行),也有可能有多个进程与之对应(运行在几个不同的数据集上)。
(程序在一个数据集上就有一个对应进程(if 有相关指令的话),不同的数据集上就有不同的进程了)
线程 是 进程内一个相对独立的、可调度的执行单元,又被称为轻量级进程。和进程类似,线程也有运行、就绪、阻塞等状态。(线程就是进程内相对独立的小小轻量级进程。可调度的执行单元,也是动态的)
线程必须拥有父进程。系统没有为线程分配资源,(资源即是空间吧)它与进程中的其他线程共享该进程的共享资源。
同一进程的不同线程共享相同的地址空间,它们可以访问相同的变量和对象,实现线程间的信息共享。
线程间的通信简单而有效,上下文切换非常快。
线程可以彼此独立运行,一个程序可以同时使用多个线程来完成不同的任务。例如,考虑Word字处理程序的输入、词法检查、定时保存。易见,该应用程序涉及三个相对独立的控制流,这三个控制流共享内存缓冲区中的文本信息。单进程或多进程模式都难以恰当地描述和处理这一问题,而同一进程中的三个线程是最恰当的模型。
(一个进程分为多个独立的小线程单元,通过共享这个父进程的资源,实现彼此之间的高效交流,完成各自不同的工作,最终实现这个进程的任务效果)
二、并行和并发
并行,指的是并排行走,几个人并排行走,就是说程序同时在进行。
并发,其实是交替执行的,同一时间,只有一个程序or线程再执行。执行一段时间后切换到另一个程序执行。
决定二者的主要是物理环境,硬件,是否有多核处理器。
多核的CPU才能做到并行,相当于多个大脑。可以一心二用(我们的大脑也是单线程的)
而单核的CPU就是并发的。
多个需要执行的线程or程序是随机交替的。决(定交替的优先级和时长由操纵系统和CPU有一套算法和优先级,但现在目前我的水平看来也是随机的吧?)
并行,同时执行。
并发,实质交替执行。如果快的话看起来好像是同时运行的。
合理运用并发也有实际价值,如视频电影的声音和画面不是同时放送的,只是交替够快。
决定二者的,先是物理CPU环境条件,再是选择吧。
三、多线程
多线程程序是指一个程序中包含多个执行流,它是实现并发机制的有效手段。
从逻辑的观点看,多线程意味着一个程序的多个语句块同时执行,但不等于多次启动一个程序。
(实际上是并发交替,逻辑上(在人、眼看来)是同时执行的,要这个效果,先做1再做2就显得奇怪,或者需要配合成果的实施。于是1,2并发交替运行)
引入多线程程序设计的原因:
1.某些应用具有的内在多控制流 结构,控制流 具有合作性质,需要共享内存。采用多线程易于对时间建模。
2.在需要多控制流 时,多线程比多进程速度绝对优势,建立速度约比后者快100倍。
(毕竟小就占资源少,然后共享就交流速度快么)
3.采用多线程可以提高处理机和设备之间的并行性。
大概是想一步就做一步,想到烧开水就先烧,然后边等边想的感觉么?就节省时间了。
4.在多处理机的硬件环境中,多线程可以并行执行,从而提高资源的利用率和进程推进的速度。
数据流是在控制流上的数据操作表示,只有在控制流上进行的数据流分析才是有价值的。
数据流:最初是通信领域使用的概念,代表传输中所使用的信息的数字编码信号序列。
控制流:是指按一定的顺序排列程序元素来决定程序执行的顺序。Visual BASIC、C和其他编程语言也继承了控制流,语句按照出现在程序中的顺序执行。
——来自百度搜索,数据流和控制流。
多线程,一般为并发交替,但如果有多核处理器硬件环境,也可以并行执行,提高效率,(此时应该默认是并发提速吧)
看硬件物理环境,决定多线程是并发还是并行。
多线程机制是Java语言的重要特征之一。Java是基于操作系统级的多线程环境设计的,
JVM依靠多线程来执行多任务,并且,所有类库在设计的时候都考虑到了多线程机制。
Java的多线程是一个类,
这个类可以对它的线程进行控制,可以确定哪个线程的 优先级 高,
哪个线程应该执行,等等。
线程的执行由拥有这个线程的一个or多个类来控制。
多线程是一个类,线程的执行由拥有它的类们来控制。
java中实现线程的的方式有两种,第一种是生成Thread子类,并定义该子类自己的run()方法,线程要完成的任务在run()方法中实现。这种方法比较简单。
但如果要实现其他的继承,由于java没有多继承,便只能使用第二种方法。
即是实现Runnable接口中的run()方法来完成线程的任务。
tips:
java lang包不需要导入,因为常用,所以提前加载了。
Thread类就是lang包中的。
\t转义字符的意识是水平制表格相当于Tab键
就像\n 就是回车键。
四、Thread类
1.线程组
每个线程都会有一个线程组,如果创建时没指定一个线程组,那么该线程将会被加入到父线程(创造该线程的线程)所在的线程组。
而在Java中,线程组是使用类ThreadGroup进行抽象描述的。
ThreadGroup
线程组表示一个线程的集合。(一个类吧,他的对象应该可以包含多个线程对象。)
此外,线程组也可以包含其他的线程组。(也可以包含多个与自己同类的线程组对象。)
线程组构成一棵树,在树中,除了初始线程组之外,每个线程组都有一个父线程组。
线程组,
表示1-n个线程的集合。
每个线程都会存放在线程组里面。
java中线程组是用类ThreadGroup来描述。
他的对象可以包含多个线程对象or线程组对象。进行批量管理。
线程组们可任意构成一棵树,在树中,除了初始线程组外,每个线程组都有一个父线程组。
这怎么和类继承一样,所以都是在一个线程里面吗。
只有在创建线程时才能指定其所在的线程组,线程运行中途不能该改变它所属的线程组,创建时指定了or没指定就是默认的线程组,即是在父线程所在线程组,一般为main线程组里面。
然后就一直在那里运行到结束。
2.Thread的构造方法
Thread有8个构造方法。
算了先看书学一下,敲看有无必要,
累了,休息。
五、构造线程的四种方式
1.继承Thread线程类
2.实现Runnable接口
3.实现callable接口
4.通过线程池创建线程。
1.继承Thread线程类
重写run()方法实现你想要的功能。
package com.XGX.Test.myThread;
public class myThread extends Thread{//这里不用导包吗?lang包都不需要导。
String threadId;//属性,线程的名称代号。
public myThread(){}
public myThread(String threadId){
this.threadId = threadId;
}
//无参和有参
public void run(){//线程要重写run方法
System.out.println("Thread started:" + this.threadId);
for(int i = 0;i<6;i++)
System.out.println(" i ="+ (i+1)+"\t");//\t转义字符的意识是水平制表格相当于Tab键。
System.out.println("Thread stopped:" + this.threadId);
}
//重写了run方法,有自己的运行方式了。
}
---
package com.XGX.Test;
import java.lang.*;
import com.XGX.Test.myThread.*;
public class Test{
public static void main(String[] args){
System.out.println("程序开始运行");
myThread t1 = new myThread("t1");//创建线程对象
t1.start();
//调用start()方法来启动该线程。
myThread t2 = new myThread("t2");
t2.start();
System.out.println("ThreadTest1 is done");
//结束标志。
}
}
/*
线程测试,
1.先构建Thread子类,要重写其中的run()方法,看来是一定会运行的东西,通过run方法来实现这个线程的功能作用。
2.创建线程对象。
3.用Thread对象调用start()方法,这时候就开始运行了。
调用start()方法启动该线程。
》》》
通过结果可以看到,整个main方法是一个主程序,主进程。
位于Main方法末尾的ThreadTest1 is done。反而是最先输出的。
然后随着两个线程的开始
X(~有提示标志语句打印,应该是start方法自带的~)X
X并不是,你自己写的start and stop tips.
i = data开始不断打印。
其中顺序出现乱,随机现象。
但不知道线程是同时进行速度不一样,还是交替运行的,随机交替。
BUT,不确定线程运行方式,此时还无法判断。同时or交替。
但是多次测试结果,比较随机,处理线程1是先打开的顺序固定的影响以外。
如果是同时。
2个线程的运行速率应该不会相差过大。
从随机结果看(甚至可以见到2线程比1先结束)
更倾向于是随机交替运行这种结果。
多次运行的输出结构都不一样。
*/
/*
运行结果实例展示
1.
程序开始运行
ThreadTest1 is done
Thread started:t2
i =1
i =2
i =3
Thread started:t1
i =1
i =2
i =4
i =3
i =4
i =5
i =5
i =6
i =6
Thread stopped:t2
Thread stopped:t1
2.
程序开始运行
ThreadTest1 is done
Thread started:t1
i =1
i =2
i =3
Thread started:t2
i =1
i =4
i =5
i =6
i =2
Thread stopped:t1
i =3
i =4
i =5
i =6
Thread stopped:t2
*/
2.实现Runnable接口
实现run()方法。
因为java中无法多继承,可以一父多子,但不能一子多父。extends.
但是接口可以实现多个。implements.
通过接口来间接实现多继承。
即是,一个子类,有一个父亲,一个父类class继承extend。
和多个老师,即是多个接口interface.去实现implements.
父亲和老师共同塑造,教这个子类东西和本领,
然后由子类来实现个性化。
用于你的线程类要继承别的类时(就无法继承Thread类)通过实现Runnable接口和Run()方法来完成
线程类的构建。
这样可以保持线程类在别的体系中的继承关系。
Runnable接口源码
public interface Runnable{
public abstract void run();
}
实现Runnable接口构造线程的步骤如下:
1.将需要实现多线程的类声明为实现Runnable接口的类,实现run()方法,并将线程体放在该方法中。
run() 方法就是用来执行线程操作的。
在start()后,JVM会分配新的栈空间交由线程使用。
run()方法就是新的main()方法在新栈中运行。
2.创建一个该类的实例
3.从该实例创建一个Thread实例。
4.调用start()方法启动该线程。
错误示例:code1
public class Test{
public static void main(String[] args){
myThread t1 = new myThread(1);
Thread t2 = new Thread(t1);//大概是将自己的myThread转化为大Thread父类,由父类调用start()方法?,确实是是这样
t1.start();
}
}
//上面写错了,因为直接用t1调用了start()方法,
//报错显示找不到start()符号。这说明你写的thread类中没有此方法。
//成功案例c2
package com.XGX.Test;
import com.XGX.Test.myThread.*;
public class Test{
public static void main(String[] args){
myThread t1 = new myThread(1);
Thread t2 = new Thread(t1);
t2.start();
}
}
//书上示例c3
public class Test{
public static void main(String[] args){
Runnable r1 = new myThread("1");//用父接口引用类型指针,指向了子实现类对象。
Thread t1 = new Thread(r1);//这到底是个什么构造?
//说是分配一个带有指定目标的线程对象。
//Thread(Runnable target) 此构造方法,参数为启动此线程时调用其run()方法的对象。
t1.start();//所以t1 start,r1就run 了。
}
}
这个c2和c3的区别
就是创建 自己的Thread类 的时候,用的是myThread 还是 Runnable引用类型指针。
这个应该是基本没什么区别的,毕竟Runnable太抽象了,就一个run()方法。
就后者范围高一级吧
用的构造方法都是一样的。都是先用myThread()方法。
然后再Thread()方法的特殊构造,创建Thread对象,但调用的是你的myThread中的run()方法。
探索
public class myThread extends Thread{
String id;
public myThread(){}
public myThread(String id){
this.id = id;
}
public void run(){
System.out.println("线程" + this.id + "已经成功运行");
}
}
---
import com.XGX.Test.myThread.*;
public class Test{
public static void main(String[] args){
myThread t1 = new myThread("t1");
t1.start();
}
}
//结果,成功运行了,第一种方法,直接继承Thread,可以直接用myThread对象调用start()方法。
把以上代码仅做这一行修改,把myThread由继承Thread变为实现Runnable。
public class myThread implements Runnable
然后编译就过不了了。
无法识别 start();
***
继续做一点修改
public class Test{
public static void main(String[] args){
myThread t1 = new myThread("t1");
Thread T1 = new Thread(t1);
T1.start();
}
}
//结果成功了
让这个实现了Runnable的myThread直接调用 start()是不行的。
通过thread 的特殊构造方法,来通过 thread对象T1来调用目标t1的 run()方法
实现了启动线程。
//结论
继承了Thread类,就继承了start方法,对象实例可以直接调用。
但实现Runnable接口,就没有start方法,必须通过Thread的特殊构造
创建一个Thread实例 包装 Runnable实现类对象,
来用此Thread实例调用start方法启动线程。
之前第一种方法,直接继承了Thread类,直接用自己的对象就可以调用start()方法运行这个线程。
public class myThread implements Runnable{
String id;
public myThread(){}
public myThread(String id){
this.id = id;
}
public void run(){
System.out.print("\n Thread started:" + this.id);
for(int i = 0;i < 6;i++ )
System.out.print("i = " +(i+1) + "\t");//一行语句不写{}了
System.out.print("\n Thread stopped:" +this.id);
//这个类就是先输出1-5,然后输出结束。
}
}
----
import com.XGX.Test.myThread.*;
public class Test{
public static void main(String[] args){
System.out.println("Starting ThreadTest1");
Runnable r1 = new myThread("thread1");
Thread t1 = new Thread(r1);//此构造方法构造的对象被启动时,会调用指定Runnable实现类的Run方法,而不是自己的Run()方法
t1.start();
Runnable r2 = new myThread("thread2");
Thread t2 =new Thread(r2);//直接填对象名就行,
t2.start();
Runnable r3 = new myThread("thread3");
Thread t3 = new Thread(r3);
t3.start();
System.out.print("ThreadTest1 is done");
}
}
因为Runnable接口和Thread类之间没有继承关系,所以不能直接赋值,(什么意思?指的是直接调用start方法吗)
为了使run方法中的代码在单独的线程中运行,还需要一个Thread的实例实现对Runnable对象的包装。
为此,线程中需要包括两部分内容:
Thread提供线程的支持;Runnable实现类 提供线程执行体(即run()方法)。
、参考链接
线程组(ThreadGroup)
原文链接:https://blog.csdn.net/fr060462/article/details/79724649
线程的四种实现方式
本文链接:https://blog.csdn.net/weixin_46217160/article/details/108721306
java进阶-第十三讲 多线程
本文链接:https://blog.csdn.net/solo_jie/article/details/113861573