英特尔oneAPI实现简单矩阵运算

##英特尔oneAPI

随着计算机系统结构的更新迭代,CPU、GPU等各种硬件结构也快速发展,硬件的多样性亟待开发者的维护。同时,并行计算在多个硬件平台中进行的复杂度较高,计算效率受到影响,这种状况亟待改善。面对如此状况,英特尔推出了oneAPI,通过oneAPI工具集帮助开发人员在不同硬件结构上进行高性能并行计算。

英特尔推出的oneAPI是一个统一的、简化的编程模型,用来实现多个架构开发过程的简化。oneAPI包括了一系列通用的编译器、库和工具,让开发者可以自由选择架构,无需在性能上作出妥协,大大降低了使用不同的代码库、编程语言、编程工具和工作流程所带来的复杂性。

oneAPI 包括多个工具包,如可用于开发高性能应用程序的Intel oneAPI Base Toolkit在共享和分布式内存计算系统上构建、分析和扩展应用程序Intel oneAPI HPC Toolkit,以及Intel System Bring-up ToolkitIntel oneAPI IoT ToolkitIntel oneAPI Rendering ToolkitIntel Distribution of OpenVINO toolkitIntel AI Analytics ToolkitAPI包含的这六个工具包,几乎覆盖了高性能计算、物联网、渲染、人工智能和大数据分析等领域。

接下来的部分为用oneAPI实现的简单矩阵乘法运算:

在代码中,以两个10阶矩阵乘法为例:首先创建了ABC三个矩阵,AB为两个相乘的矩阵,C为矩阵乘法的结果。接下来创建SYCL队列以及SYCL缓冲区,SYCL缓冲区用于存储矩阵数据。myQueue.parallel_for()实现并行计算的核心,其中,range{10,10}表示执行范围从(0,0)到(9,9),即一个10阶方阵的左上角到右下角Index即为循环对象的名,id<2>表示该二维矩阵的运算是二维的。最后,将矩阵C(即得到矩阵乘法的结果)循环输出。

```c++

#include <CL/sycl.hpp>

#include <iostream>

using namespace cl::sycl;

int main() {

    queue Q{ default_selector{} };

    std::vector<float> A(10 * 10, 1.0f);

    std::vector<float> B(10 * 10, 2.0f);

    std::vector<float> C(10 * 10, 0.0f);

    buffer<float, 2> bufferA{ A.data(), range<2>{10, 10} };

    buffer<float, 2> bufferB{ B.data(), range<2>{10, 10} };

    buffer<float, 2> bufferC{ C.data(), range<2>{10, 10} };

    Q.submit([&](handler& M) {

        auto a = bufferA.get_access<access::mode::read>(M);

        auto b = bufferB.get_access<access::mode::read>(M);

        auto c = bufferC.get_access<access::mode::write>(M);

        //矩阵乘法并行化

        M.parallel_for(range{ 10, 10 }, [=](id<2> index) {

            float sum = 0.0f;

            for (size_t i = 0; i < 10; ++i) {

                sum += a[index[0]][i] * b[i][index[1]];

            }

            c[index] = sum;

            });

        });

    Q.wait();

    std::cout << "矩阵乘法的结果为:" << std::endl;

    for (int i = 0; i < 10; i++) {

        for (int j = 0; j < 10; j++) {

            std::cout << C[i * 10 + j] << " ";

        }

        std::cout << std::endl;

    }

    return 0;

}

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