一、数组
①一维数组
语法:
第一种:数据类型[] 数组变量名 = new 数据类型[整数];
整数为数组长度
--创建数据类型为String的长度为3的数组
--用for循环,遍历数组String【3】,输出所有结果
--但是此时是因为是数组的长度较小,可以手算统计,限定循环值的范围,那如果一维数组长度过大呢?
--可以用 i<定义的数组的变量名.length 来自动限制范围
--增强for循环
--for(循环的数据类型 变量:要循环的数组)
第二种:数据类型[] 数组变量名 = {值1,值2,值3,...};
数组的长度根据初始化决定
第三种:数据类型[] 数组变量名 = new 数组类型[]{值1,值2,值3,....};
--例题:计算数组元素的和
②二维数组
数组里面再套数组
语法:
数据类型[][] 数组变量名 = new 数组类型[整数][整数]
整数定义行列长
二、可变参数
传入函数的参数个数不固定
--首先我们封装一个函数,计算n个数字的和
--采用单纯数组的方法
--使用可变参数
--可以看出,输出三种不同参数的结果,这是可变参数的特点
三、Object
Object是所有类的根类,所有的类都是直接或者间接继承Object类
!!按住ctrl可查看函数意义!!
①toString()
返回该对象的字符串表示
--通常toString方法会返回一个文本方式表示此对象的字符串,结果应该是一个简明易懂的信息表达式
--建议所有的子类都重写此方法
--即返回包名+类名+标识参数
②hashCode()
给不同的对象返回不同的整数
--例如创建俩个hashcode,可以看出输出的结果不同,所以hashcode即是在创建新对象时,给该对象随机赋一个整数值,作为标识
③finalize()
用于垃圾回收
--我们不用手动去调用,由jvm来调用,当垃圾回收器确定不存在该对象的引用时,由对象的垃圾回收器调用此方法
④equals()
比较俩个对象地址的值(自定义类重写equals用来比较俩个对象是否相等)
--例如比较animal和animal2,可以看出俩者不相等,因为它们是不同的对象,地址值不同
--代码也可以转化为equals()直接表示
四、字符串
①字符串不是基本数据类型,是类,是引用的数据类型
--关于字符串的引用
--字符串常量池,即在栈内存的常量内存
--比较四个值相同的字符串,可以看出用“==”比较的会出现true和false,用equals比较的皆为true
--在这里“==”比较的是对象,即比较他们的内存地址
--而equals方法在String里使用时比较的是值,不比较地址
②八种基本数据类型:byte、char、short、int、long、double、float、、boolean
1.字符串常量
这里定义了一个字符串常量,常量是不可以改变的,即这个字符串是不能改变的,字符串常量是共享的,我们做字符串的拼接,就是产生了一个新的字符串
2.字符串的构造器
例如new String(“123”),如果常量池中没有abc,则会在常量池中创建一个123的常量,并且在堆中创建一个字符串对象,同时又在常量池中创建一个字符串对象,然后在堆中的对象来引用字符串常量池中的对象。如果在常量池中存在123这个常量,那么堆直接引用这个常量的地址
3.空字符串和null的区别
空字符串是有效的引用,有地址的,只不过内容的长度为0
null的引用时空的引用,不能使用,使用会报空指针异常
4.字符串的多种使用
依据API里的方法,字符串有许多种方法可以使用,以下举例:
①charAt(int index)返回字符串指定的下标的字符值
②contains()判断括号内字符值是否在字符串中
③endwith()判断字符串是否以括号内的字符值结尾
④indexof()返回字符值所在字符串的索引,不存在则返回负一
⑤replace(“旧”,“新”)新的字符串替换旧的字符串,并不改变原来值
⑥split(String regex)将此字符串以给定regex进行切割
5、StringBuffer
线程安全的可变字符串
线程:多个线程同时操作一个资源的时候,可能会发生数据安全问题
StringBuffer是线程安全的,创建后值可以变化,可以添加、修改、删除,但不会改变地址,不会产生新的字符串
①例如我们拼接字符串str
--字符串拼接成功,但是会产生新的字符串
②采用StringBuffer来拼接
--不会产生新的字符串
--线程安全有利有弊,它提高了安全性,但是牺牲了性能
6、StringBuilder
非线程安全的可变字符串
用法和StringBuffer一样,只是StringBulider是非线程的