1.类和对象
1.1类
对现实生活中一类具有共同属性和行为的事物的抽象。抽象的过程就是找到该类事物的特性——归纳。
属性:在类中通过成员变量来体现(类中方法外的变量)
行为:在类中通过成员方法来体现(和前面的方法相比去掉static关键字即可)
找到共性特征的过程分为两个阶段:
1)确认共性。鸟类--->飞翔,但企鹅、鸵鸟不会,可见飞翔并不是鸟类共性。
2)排除不相关。患者类:姓名、年龄、性别、职业、教育水平......但是职业与教育水平和医疗没有什么关系,将其排除。
public class 类名{
//成员变量
变量1的数据类型 变量1;
变量2的数据类型 变量2;
...
//成员方法
方法1;
方法2;
...
}
1.2对象
是能够看得见摸得到的真实存在的实体。
属性:对象具有的各种特征,每个对象的每个属性都拥有特定的值。
行为:对象能够执行的操作。
1.2.1创建对象
1、创建对象
格式:类名 对象名 = new 类名();
范例:Phone p =new Phone();
2、使用对象
1)使用成员变量
格式:对象名.变量名
范例:p.brand
2)使用成员方法
格式:对象名.方法名(参数)
范例:p.call()
2.对象内存图
2.1Java内存分配
栈:所有局部变量都会在栈内存中创建
局部变量:定义在方法中的变量或者方法声明上的变量
方法执行都会加载到栈中执行
局部变量特点:随着方法的调用而存在,随着方法的调用完毕而消失;
代码:Student s=new Student();
堆:所有对象及其对应的实例变量和数组都将存储在此处
简单解释为:new出来的东西,都存储在堆内存
每一个new出来的东西都有一个地址值,使用完毕,会在垃圾回收器空闲时被回收
实例变量(成语变量)有初始化值:
基本数据类型:整数:0;浮点数:0.0;布尔:false;字符:空字符
引用数据类型:null
2.2成员变量都具有默认值
2.3成员变量和局部变量的区别
3.private关键字
是一个权限修饰符,可以修饰成员(成员变量和成员方法)
作用:保护成员不被别的类使用,被private修饰的成员只在本类中才能访问。
针对private修饰的成员变量,如果需要被其他类使用,提供两个相应的操作:
提供“get变量名()”方法,用于获取成员变量的值,方法用public修饰
提供“set变量名(参数)”方法,用于设置成员变量的值,方法用public修饰
4.this
1)this限定的变量用于指代成员变量
方法的形参如果与成员变量同名,不带this修饰的变量指的是形参,而不是成员变量
方法的形参没有与成员变量同名,不带this修饰的变量指的是成员变量
2)什么时候用this?
解决局部变量隐藏成员变量
3)this:方法被哪个对象调用,this就代表哪个对象
5.封装
原则:将类的某些信息隐藏在类的内部,不允许外部程序直接访问,而是通过该类提供的方法来实现对隐藏信息的操作和访问
成员变量private,提供对应的getXxx()\setXxx()方法
目录
是一种特殊的方法
作用:创建对象
格式:
public class 类名{
修饰符 类名(参数){
}
}
功能:主要是完成对象数据的初始化
构造方法的注意事项:
1)构造方法的创建
如果没有定义构造方法,系统将给出一个默认的无参数构造方法;如果定义了构造方法,系统将不再提供默认的构造方法
2)构造方法的重载
如果自定义了带参构造方法,还要使用无参构造方法,就必须再写一个无参数构造方法
3)推荐的使用方式
永远提供**无参数构造方法**