常见的垃圾回收算法

1. 标记清除算法

核心思想:

  1. 标记阶段,将所有存活的对象进行标记。Java中使用可达性分析算法,从GC Root开始通过引用链遍历出所有存活对象。
  2. 清除阶段,从内存中删除没有被标记也就是非存活对象。
    优点:
    ● 实现简单,只需要在第一阶段给每个对象维护标志位,第二阶段删除对象即可。
    缺点:
    ● 碎片化问题:由于内存是连续的,所以在对象被删除之后,内存中会出现很多细小的可用内存单元。如果我们需要的是一个比较大的空间,很有可能这些内存单元的大小过小无法进行分配。
    ● 分配速度慢。由于内存碎片的存在,需要维护一个空闲链表,极有可能发生每次需要遍历到链表的最后才能获得合适的内存空间

2. 复制算法

核心思想

  1. 准备两块空间From空间和To空间,每次在对象分配阶段,只能使用其中一块空间(From空间)。
  2. 在垃圾回收GC阶段,将From中存活对象复制到To空间。
  3. 将两块空间的From和To名字互换。

优点:
● 吞吐量高,复制算法只需要遍历一次存活对象复制到To空间即可,比标记-整理算法少了一次遍历的过程,因而性能较好,但是不如标记-清除算法,因为标记清除算法不需要进行对象的移动
● 不会发生碎片化,复制算法在复制之后就会将对象按顺序放入To空间中,所以对象以外的区域都是可用空间,不存在碎片化内存空间。
缺点:
● 内存使用效率低,每次只能让一半的内存空间来为创建对象使用

3. 标记整理算法

核心思想:

  1. 标记阶段,将所有存活的对象进行标记。Java中使用可达性分析算法,从GC Root开始通过引用链遍历出所有存活对象。
  2. 整理阶段,将存活对象移动到堆的一端。清理掉存活对象的内存空间。

优点:
● 内存使用效率高,整个堆内存都可以使用,不会像复制算法只能使用半个堆内存
● 不会发生碎片化,在整理阶段可以将对象往内存的一侧进行移动,剩下的空间都是可以分配对象的有效空间
缺点:
● 整理阶段的效率不高,整理算法有很多种,比如Lisp2整理算法需要对整个堆中的对象搜索3次,整体性能不佳。可以通过Two-Finger、表格算法、ImmixGC等高效的整理算法优化此阶段的性能

4. 分代垃圾回收算法

核心思想:
分代垃圾回收将整个内存区域划分为年轻代和老年代
在这里插入图片描述

分代回收时,创建出来的对象,首先会被放入Eden伊甸园区
随着对象在Eden区越来越多,如果Eden区满,新创建的对象已经无法放入,就会触发年轻代的GC,称为Minor GC或者Young GC。
在这里插入图片描述

Minor GC会把需要eden中和From需要回收的对象回收,把没有回收的对象放入To区。
接下来,S0会变成To区,S1变成From区。当eden区满时再往里放入对象,依然会发生Minor GC。
此时会回收eden区和S1(from)中的对象,并把eden和from区中剩余的对象放入S0。
注意:每次Minor GC中都会为对象记录他的年龄,初始值为0,每次GC完加1。
如果Minor GC后对象的年龄达到阈值(最大15,默认值和垃圾回收器有关),对象就会被晋升至老年代。
当老年代中空间不足,无法放入新的对象时,先尝试minor gc如果还是不足,就会触发Full GC,Full GC会对整个堆进行垃圾回收。
如果Full GC依然无法回收掉老年代的对象,那么当对象继续放入老年代时,就会抛出Out Of Memory异常。

优点:
● 可以通过调整年轻代和老年代的比例来适应不同类型的应用程序,提高内存的利用率和性能。
● 新生代和老年代使用不同的垃圾回收算法,新生代一般选择复制算法效率高、不会产生内存碎片,老年代可以选择标记-清除和标记-整理算法,由程序员来选择灵活度较高。
● 分代的设计中允许只回收新生代(minor gc),如果能满足对象分配的要求就不需要对整个堆进行回收(full gc),STW(Stop The World)由垃圾回收引起的停顿时间就会减少。

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

栖迟于一丘

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值