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前言
第二周作业:STM32/51单片机编程入门(点亮LED)
一、安装并熟悉Proteus 电路仿真软件,完成一个C51程序设计和仿真
首先我们需要下载proteus 8.7客户端;
下载完成后,我们会获得名为“proteussnad.rar”的压缩包,首先我们需要对压缩包进行解压,在解压后的文件夹中找到“P8.7.Sp3.exe”双击运行;
进入软件安装检测向导界面后,我们点击“下一步”;
选择需要安装的服务器组件,如果您的系统不是2008/2003/XP系统,那么这里只需要默认即可,然后点击“下一步”;此处勾选是软件自动根据系统检测而来的勾选结果,此处勾选默认即可;
到此处软件正式进入安装向导,我们点击“Next”进入下一步;
阅读用户使用许可协议后,勾选【I accept the terms of this agreement】表示同意服务协议,然后点击【Next】进入下一步;
“product license key”为产品许可密钥,继续点击【Next】;
在弹出的密钥授权框中,我们点击【Briwse For Key Flie】选择授权密钥文件;(此文件在我们下载客户端后,解压的文件夹中,找到“Patch-2”目录,即可看到Licence.lxk文件),载入密钥后,然后点击【install】安装。
二、安装mdk5软件和stm32包,熟悉mdk开发环境,完成一个stm32的简单的通过寄存器方式,用某一个GPIO端口点亮LED等程序。
首先需要下载安装mdk5软件和stm32包,这里附带配置MDK所需要的的包。
链接:https://pan.baidu.com/s/1f0nHjn7sSG8SK3waV_G1Pg
提取码:94xf
将压缩包解压后,我们就可以开始安装MDK了。
(1)双击打开mdk_510.exe应用程序文件,点击Next>>。
(2)勾选I agree…后,点击Next>>。
(3)选择安装路径,并点击Next>>。
(4)随意输入Name和E-mail,再点击Next>>。
(5)点击安装。
(6)点击Finish。
(7)点击OK后,鼠标会变成转圈圈的,因为正在进行在线安装各种pack,但会安装失败,不用着急,右上角关掉窗口,下面开始手动安装pack包。
(8)在刚解压缩的文件中,双击打开ARM.CMSIS.3.20.4包,出现安装界面后点击Next>>,开始安装。
//宏定义,用于存放stm32寄存器映射
#define PERIPH_BASE ((unsigned int)0x40000000)//AHB
#define APB2PERIPH_BASE (PERIPH_BASE + 0x10000)
#define GPIOA_BASE (APB2PERIPH_BASE + 0x0800)
//GPIOA_BASE=0x40000000+0x10000+0x0800=0x40010800,该地址为GPIOA的基地址
#define GPIOB_BASE (APB2PERIPH_BASE + 0x0C00)
//GPIOB_BASE=0x40000000+0x10000+0x0C00=0x40010C00,该地址为GPIOB的基地址
#define GPIOC_BASE (APB2PERIPH_BASE + 0x1000)
//GPIOC_BASE=0x40000000+0x10000+0x1000=0x40011000,该地址为GPIOC的基地址
#define GPIOD_BASE (APB2PERIPH_BASE + 0x1400)
//GPIOD_BASE=0x40000000+0x10000+0x1400=0x40011400,该地址为GPIOD的基地址
#define GPIOE_BASE (APB2PERIPH_BASE + 0x1800)
//GPIOE_BASE=0x40000000+0x10000+0x0800=0x40011800,该地址为GPIOE的基地址
#define GPIOF_BASE (APB2PERIPH_BASE + 0x1C00)
//GPIOF_BASE=0x40000000+0x10000+0x0800=0x40011C00,该地址为GPIOF的基地址
#define GPIOG_BASE (APB2PERIPH_BASE + 0x2000)
//GPIOG_BASE=0x40000000+0x10000+0x0800=0x40012000,该地址为GPIOG的基地址
#define GPIOA_ODR_Addr (GPIOA_BASE+12) //0x4001080C
#define GPIOB_ODR_Addr (GPIOB_BASE+12) //0x40010C0C
#define GPIOC_ODR_Addr (GPIOC_BASE+12) //0x4001100C
#define GPIOD_ODR_Addr (GPIOD_BASE+12) //0x4001140C
#define GPIOE_ODR_Addr (GPIOE_BASE+12) //0x4001180C
#define GPIOF_ODR_Addr (GPIOF_BASE+12) //0x40011A0C
#define GPIOG_ODR_Addr (GPIOG_BASE+12) //0x40011E0C
#define BITBAND(addr, bitnum) ((addr & 0xF0000000)+0x2000000+((addr &0xFFFFF)<<5)+(bitnum<<2))
#define MEM_ADDR(addr) *((volatile unsigned long *)(addr))
#define LED0 MEM_ADDR(BITBAND(GPIOA_ODR_Addr,8))
//#define LED0 *((volatile unsigned long *)(0x422101a0)) //PA8
//定义typedef类型别名
typedef struct
{<!-- -->
volatile unsigned int CR;
volatile unsigned int CFGR;
volatile unsigned int CIR;
volatile unsigned int APB2RSTR;
volatile unsigned int APB1RSTR;
volatile unsigned int AHBENR;
volatile unsigned int APB2ENR;
volatile unsigned int APB1ENR;
volatile unsigned int BDCR;
volatile unsigned int CSR;
} RCC_TypeDef;
#define RCC ((RCC_TypeDef *)0x40021000)
//定义typedef类型别名
typedef struct
{<!-- -->
volatile unsigned int CRL;
volatile unsigned int CRH;
volatile unsigned int IDR;
volatile unsigned int ODR;
volatile unsigned int BSRR;
volatile unsigned int BRR;
volatile unsigned int LCKR;
} GPIO_TypeDef;
//GPIOA指向地址GPIOA_BASE,GPIOA_BASE地址存放的数据类型为GPIO_TypeDef
#define GPIOA ((GPIO_TypeDef *)GPIOA_BASE)
void LEDInit( void )
{<!-- -->
RCC->APB2ENR|=1<<2; //GPIOA 时钟开启
GPIOA->CRH&=0XFFFFFFF0;
GPIOA->CRH|=0X00000003;
}
//粗略延时
void Delay_ms( volatile unsigned int t)
{<!-- -->
unsigned int i,n;
for (n=0;n<t;n++)
for (i=0;i<800;i++);
}
int main(void)
{<!-- -->
LEDInit();
while (1)
{<!-- -->
LED0=0;//LED熄灭
Delay_ms(500);//延时时间
LED0=1;//LED亮
Delay_ms(500);//延时时间
}
}
三、通过以上实践,结合阅读ARM、STM32技术手册,深入思考STM32F103系列芯片的地址映射和寄存器映射原理,GPIO端口的初始化设置的一般步骤。回答:
(1)嵌入式C程序代码对内存(RAM)中的各变量的修改操作,与对外部设备(寄存器—>对应相关管脚)的操作有哪些相同与差别?
(2)为什么51单片机的LED点灯编程要比STM32的简单?
回答1:RAM又称随机存取存储器,也叫内存,是与CPU直接交换数据的内部存储器。速度很快,断电RAM不保留数据。当存储器中的数据被读取或写入时,所需要的时间与这段信息所在的位置或所写入的位置无关。相对的,读取或写入顺序访问存储设备中的信息时,其所需要的时间与位置就会有关系。它主要用来存放操作系统、各种应用程序、数据等。RAM可以随时读写,而且速度很快,通常作为操作系统或其他正在运行中的程序的临时数据存储介质。
回答2:51单片机是入门级的单片微型计算机,所有方面的资源都不及stm32,例如主频率、ROM、RAM、IO端口和外围资源。51单片机和stm32一般可以在Keil下开发,但stm32有更多的选择,可以在Linux下开发,也可以在windows Esplise下开发,甚至直接以VScode+插件方式开发。51单片机不支持OS,而stm32支持各种主流OS,开发更容易,利用系统可以实现各种场合的应用,51单片机由于没有操作系统,在开发上存在一定的障碍,在某些情况下要牺牲部分功能来达到整体功能的协调运行。二者难度的差异主要是:stm32可以通过调整程序库来使用芯片外围设备,但开发难度比51单片机难得多,因为Stm32资源丰富,有很多相关的技术方面。
四、与PC平台上的一般程序不同,嵌入式C程序经常会看见 register和volatile 关键字,请解释这两个变量修饰符的作用,并用C代码示例进行说明。
register 这个关键字请求编译器尽可能的将变量存在 CPU 内部寄存器中而不是通过内存寻址访问以提高效率。
//register.cpp
#include <stdio.h>
#include <time.h>
#include <Windows.h>
int main1()
{
for(register int i=0;i<10;i++)
{
printf("%d\n",&i);
}
printf("\n");
return 0;
}
int main2()
{
register int i=0;
//int* a=&i; //c语言不能取寄存器地址。
printf("%x",&i);//C++中寄存器变量在内存中存在副本。这里打印副本地址。
getchar();
return 0;
}
int main()
{
time_t start,end;
time(&start);
register double res=0.0;
register int i=0;
for(i=0;i<300000000;i++)
{
res+=i;
}
printf("res=%f\n",res);
time(&end);
//printf("take time=%fs\n",(unsigned int)(end-start));
printf("take time=%fs\n",difftime(end,start));
return 0;
}
volatile 中文解释是易变的,作为指令关键字,确保本条指令不会因编译器的优化而省略,且要求每次直接读值。在我们的编辑器中,常常会将我们的代码优化,提高代码的执行速度,但如果有一个语句没有写操作,或者是读取操作,编辑器就自作聪明的保存了该内存空间的某一时刻的值,用于以后的计算,虽然该内存单元中内容改变了,但是程序中用到的变量还是该时刻的保存值,多以会出现一些意想不到的错误,而Volatile的作用就是提醒编译器,这个内存单元空间中的内容是在变动的,编译器优化的时候每次都从变量的内存地址读取,而不是从寄存器或者cache缓存中读取。
#include <stdio.h>
int main2(int argc, char *argv[])
{
for(int i=0;i<999999999;i++)
{
}
printf("Hello World!\n");
return 0;
}
int main(int argc, char *argv[])
{
for(volatile int i=0;i<999999999;i++)
{
}
printf("Hello World!\n");
return 0;
}