用200行代码写一个小游戏——三子棋的实现(人工智障版)

今天小编给大家带来的是三子棋是怎样实现的?

首先说一下大概逻辑

1.先打印一个菜单,让玩家选择玩不玩这个游戏

2.如果玩,我们首先要打印一个棋盘,且棋盘能够存放我们下的棋子和电脑下的棋子

3.判断输赢,如果行列或者对角线,有三个棋是一样的辣么有一方就赢了。或者棋盘下满了,玩家和电脑都没有赢,那么就算平局

game.h //游戏代码的声明

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<time.h>
#define ROW 3
#define COL 3
//初始化棋盘
void initBoard(char board[ROW][COL], int row, int col);

//打印棋盘
void DispalyBoard(char board[ROW][COL], int row, int col);
void playermove(char board[ROW][COL], int row, int col);
void displayermove(char board[ROW][COL], int row, int col);
void computermove(char board[ROW][COL], int row, int col);
char IsWin(char board[ROW][COL], int row, int col);

game.c //游戏代码逻辑的实现

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
#include"game.h"
//初始化棋盘
void initBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		for (j = 0; j <col; j++)
		{
			board[i][j] = ' ';
		}
	}
}
//打印棋盘版本1
//void DispalyBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
//{
//	int i = 0;
//	for (i = 0; i < row; i++)
//	{
//		//打印数据
//		printf(" %c | %c | %c \n", board[i][0], board[i][1], board[i][2]);
//		//打印分割行
//		if(i<row-1)
//			printf("---|---|---\n");
//	}
//}
//打印棋盘版本2
void DispalyBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		//打印数据
		int j = 0;
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			printf(" %c ", board[i][j]);
			if (j < col - 1)
			{
				printf("|");
			}
		}
		printf("\n");
		//打印分割行
		if (i < row - 1)
		{
			int j = 0;
			for (j = 0; j < col; j++)
			{
				printf("---");
				if (j < col - 1)
				{
					printf("|");
				}
			}
			printf("\n");
		}

	}
}
void playermove(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int x = 0;
	int y = 0;
	printf("玩家下棋\n");
	while (1)
	{
		printf("请输入坐标\n");
		scanf("%d %d", &x, &y);
		if (x >=1  && x <= row && y>=1 && y<=col)
		{
			if (board[x - 1][y - 1] == ' ')
			{
				board[x - 1][y - 1] = '*';
				break;
			}
			else
			{
				printf("坐标已被占用\n");
			}
		}
		else
		{
			printf("坐标非法,请重新输入\n");
		}
}
}
void computermove(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	printf("电脑下棋\n");
		int x = 0;
	    int y = 0;
		while (1)
		{
			x = rand() % row;
			y = rand() % row;
			if (board[x][y] == ' ')
			{
				board[x][y] = '#';
				break;
			}
		}

}
int IsFull(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			if (board[i][j] == ' ')
			{
				return 0;
			}
		}
	}
	return 1;
}
char IsWin(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	//行
	int i = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		if (board[i][0] == board[i][1] && board[i][1] == board[i][2] && board[i][1] != ' ')
		{
			return board[i][1];
		}
	}
	//列
	int j = 0;
	for (j = 0; j < col; j++)
	{
		if (board[0][j] == board[1][j] && board[1][j] == board[2][j] && board[1][j] != ' ')
		{
			return board[1][j];
		}
	}
	//对角线
	if (board[0][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][2] && board[1][1] != ' ')
	{
		return board[1][1];
	}
	if (board[0][2] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][0] && board[1][1] != ' ')
	{
		return board[1][1];
	}
	//平局
	if (IsFull(board, row, col))
	{
		return 'Q';
	}
	return 'c';
}

test.c //测试游戏的逻辑

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
#include"game.h"
void menu()
{
	printf("****************************\n");
	printf("********1.play**************\n");
	printf("********0.exit**************\n");
	printf("****************************\n");
}
void game()
{
	char ret = 0;
	char board[ROW][COL] = { 0 };
	initBoard(board, ROW, COL);//初始化棋盘的函数
	DispalyBoard(board, ROW, COL);//打印棋盘的函数
	//下棋
	while (1)
	{
		playermove(board,ROW,COL);
		//判断输赢
		ret = IsWin(board, ROW, COL);
		if (ret != 'c')
		{
			break;
		}
		DispalyBoard(board, ROW, COL);
		computermove(board, ROW, COL);
		ret = IsWin(board, ROW, COL);
		if (ret != 'c')
		{
			break;
		}
		DispalyBoard(board, ROW, COL);
	}
	if (ret == '*')
	{
		printf("玩家赢\n");
	}
	else if (ret == '#')
	{
		printf("电脑赢\n");
	}
	else
	{
		printf("平局\n");
	}
	DispalyBoard(board, ROW, COL);

}
int main()
{
	srand((unsigned int) time(NULL));//设置随机数的生成起点
	int input = 0;
	do
	{
		menu();//打印菜单
		printf("请选择\n");
		scanf("%d", &input);
		switch (input)
		{
		case 1:
			game();
			break;
		case 0:
			printf("退出游戏\n");
			break;
		default:
			printf("选择错误,请重新选择\n");
			break;
		}
	} while (input);
		return 0;
}

这里我们用三个文件写这个游戏,逻辑更加清晰一点。game.h这个文件放的是游戏代码的声明,放一些函数的声明,符号的定义之类的。

game.c这个文件放的是游戏代码的实现,里面放的是一些函数的定义。

test,c这个文件放的是游戏的一整个逻辑,可以清楚看到游戏是怎样运行的。

最后再说一下为什么说这个是人工智障版呢?

如果仔细看代码你就会发现,电脑下棋是通过随机值下棋的,小编没有给电脑写判断条件。简单来说电脑是在乱下。后面有时间小编会给电脑加一些判断,让它显得不辣么智障【dog】

 

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以下是一个简单的五子棋游戏实现,共计 200代码,仅供参考: ``` using System; using System.Drawing; using System.Windows.Forms; namespace Gomoku { public partial class Form1 : Form { private int[,] board = new int[15, 15]; // 棋盘,0 代表无子,1 代表黑子,2 代表白子 private bool blackTurn = true; // 是否轮到黑方下棋 public Form1() { InitializeComponent(); this.Paint += new PaintEventHandler(Form1_Paint); this.MouseClick += new MouseEventHandler(Form1_MouseClick); } private void Form1_Paint(object sender, PaintEventArgs e) { Graphics g = e.Graphics; Pen pen = new Pen(Color.Black, 2); for (int i = 0; i < 15; i++) { g.DrawLine(pen, 30, 30 + i * 30, 420, 30 + i * 30); g.DrawLine(pen, 30 + i * 30, 30, 30 + i * 30, 420); } } private void Form1_MouseClick(object sender, MouseEventArgs e) { if (e.Button != MouseButtons.Left) { return; } int x = (e.X - 15) / 30; int y = (e.Y - 15) / 30; if (x < 0 || x >= 15 || y < 0 || y >= 15) { return; } if (board[x, y] != 0) { return; } board[x, y] = blackTurn ? 1 : 2; blackTurn = !blackTurn; this.Invalidate(); if (CheckWin(x, y)) { MessageBox.Show((board[x, y] == 1 ? "黑" : "白") + "方胜利!"); Reset(); } } private bool CheckWin(int x, int y) { // 横向 int count = 1; for (int i = x - 1; i >= 0; i--) { if (board[i, y] != board[x, y]) { break; } count++; } for (int i = x + 1; i < 15; i++) { if (board[i, y] != board[x, y]) { break; } count++; } if (count >= 5) { return true; } // 纵向 count = 1; for (int i = y - 1; i >= 0; i--) { if (board[x, i] != board[x, y]) { break; } count++; } for (int i = y + 1; i < 15; i++) { if (board[x, i] != board[x, y]) { break; } count++; } if (count >= 5) { return true; } // 左上到右下 count = 1; for (int i = x - 1, j = y - 1; i >= 0 && j >= 0; i--, j--) { if (board[i, j] != board[x, y]) { break; } count++; } for (int i = x + 1, j = y + 1; i < 15 && j < 15; i++, j++) { if (board[i, j] != board[x, y]) { break; } count++; } if (count >= 5) { return true; } // 左下到右上 count = 1; for (int i = x - 1, j = y + 1; i >= 0 && j < 15; i--, j++) { if (board[i, j] != board[x, y]) { break; } count++; } for (int i = x + 1, j = y - 1; i < 15 && j >= 0; i++, j--) { if (board[i, j] != board[x, y]) { break; } count++; } if (count >= 5) { return true; } return false; } private void Reset() { for (int i = 0; i < 15; i++) { for (int j = 0; j < 15; j++) { board[i, j] = 0; } } blackTurn = true; this.Invalidate(); } } } ``` 代码中用到了窗体的 `Paint` 和 `MouseClick` 事件来绘制棋盘和响应鼠标点击事件,用一个二维数组 `board` 来记录棋盘上每个位置的状态,用一个布尔变量 `blackTurn` 来记录当前是否轮到黑方下棋,用 `CheckWin` 方法来判断是否有一方获胜,用 `Reset` 方法来重置游戏
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