自写sort排序函数(支持重载排序规则)

  最近有点浮躁,无心练题,便捣鼓了一阵子的C++。接触了一点点的重载和模板后,心血来潮想写一点牛逼点的东西。因为平时打编程比赛要排序的地方都是直接用的C++中自带的sort排序函数,就想自己也写一个跟它功能差不多的sort函数(事实上写完后差远了)。折腾了两个小时,总算是写出了一个差强人意的代码。
  C++算法库里的sort函数功能极其强大,据我所知它可以根据数据量实时选用不同的排序方式。很显然我这种蒟蒻是不会这种方式的。所以我的sort函数一整个就是一个非递归的归并排序。等以后更强大了再试着把它弄成更高级的函数吧~
  按照惯例,先贴代码,再简要解释部分地方的代码实现。

#ifndef SORT_H
#define SORT_H

#include <iostream>

template<typename T, typename U>
void sort(T* begin, T* end, U op)
{
    unsigned int N = end - begin;
    T* Tmp = new T[N];
    for (unsigned int l = 1; l < N; l *= 2) {
        for (unsigned int i = 0; i + l - 1 < N; i += 2 * l) {
            int s = i, m = i + l - 1, e = N - 1 > i + 2 * l - 1 ? i + 2 * l - 1 : N - 1, pb = 0;
            int p1 = s, p2 = m + 1;
            while (p1 <= m && p2 <=e) {
                if (op(begin[p1], begin[p2]))
                    Tmp[pb++] = begin[p1++];
                else
                    Tmp[pb++] = begin[p2++];
            }
            while (p1 <= m) Tmp[pb++] = begin[p1++];
            while (p2 <= e) Tmp[pb++] = begin[p2++];
            for (int i = 0; i < e - s + 1; ++ i) {
                begin[s + i] = Tmp[i];
            }
        }
    }
    delete []Tmp;
}
template<typename T>
void sort(T* begin, T* end)
{
    sort(begin, end, [](T a, T b){return a < b;});
}

#endif

  为了证明我写的函数的可用性,还特意用它写了一遍洛谷的排序的板题:
在这里插入图片描述
最大的数据点38ms,还算不错,之前用C++库里的sort写的好像也就是36ms,差不多啦。

函数使用方式

  由于我的函数中临时新开了一个数组,而这个数组类型由模板T决定,这导致了我不能把T直接定为指针类型,只能定成T类型(因为T = new T[len]中的T必须是非指针型的),这也就造成了我的sort的形参只能传地址而不能传迭代器(例如vector中的iterator)。所以目前它只能给普通的数组、结构体数组和类对象数组排序,后续我将寻找解决方案,并更新代码。

·函数各参数

  该函数该传入的参数为某一数组待排序列的最左端地址及最右端地址右移一位(与C++sort函数的左闭右开性质相同)。第三个参数为可选参数,用户可自行定义排序逻辑,具体方法请往下看。

·对数组进行排序

  1.  以下默认是从小到大排序:
	int a[] = {7, 5, 4, 6, 8, 9};  //数组长度是6
	sort(a, a + 6);   //遵循左闭右开原则
  1. 实现从大到小排序,有四种方法:
	int a[] = {7, 5, 4, 6, 8, 9};  //数组长度是6
	sort(a, a + 6, greater<int>() );  //仿函数,C++自带
bool cmp(int a, int b) {
	return a > b;
}
int main()
{
	int a[] = {7, 5, 4, 6, 8, 9};  //数组长度是6
	sort(a, a + 6, cmp);   //自定义比较函数
	for (int i = 0; i < 6; i ++)
		cout << a[i] << ' ';
	return 0;
}
	int a[] = {7, 5, 4, 6, 8, 9};  //数组长度是6
	sort(a, a + 6, [](int a, int b){ return a > b;}); //利用C++的lambda函数
class cmp {
public:
	bool operator() (int &a, int &b) const {
		return a > b;
	}
};
int main()
{
	int a[] = {7, 5, 4, 6, 8, 9};  //数组长度是6
	sort(a, a + 6, cmp() ); //利用类的仿函数
	return 0;
}

·对结构体数组和对象数组排序

  在C++里,结构体就相当于成员权限均为public的类。所以,接下来的举例我均用结构体来写。
  结构体由于不能直接比较大小,所以不能直接排序。用户在给结构体排序的时候,需要自行做一些处理。
  假设我们现在有一个这样的结构体数组:
在这里插入图片描述
 假设我们的排序原则是num1小的排在前,num1相同的num2小的排在前。那么,我们可以用三种方法进行排序:

  1. 对结构体进行符号重载,注意要重载<
struct node {
	int num1;
	int num2;
	bool operator< (node &a) const {
		if(num1 == a.num1)
			return num2 < a.num2;
		return num1 < a.num1;
	}
}a[1000];
int main()
{
	sort(a, a + 1000);
	return 0;
}
  1. 自定义比较函数
struct node {
	int num1;
	int num2;
}a[1000];
bool cmp(node &a, node &b) {
	if(a.num1 == b.num1)
		return a.num1 < b.num1;
	return a.num2 < b.num2;
}
int main()
{
	sort(a, a + 1000,cmp);
	return 0;
}
  1. lambda隐匿函数
struct node {
	int num1;
	int num2;
}a[1000];
int main()
{
	sort(a, a + 1000[](node &a, node &b) {
		if(a.num1 == b.num1) 
			return a.num2 < b.num2;
		return a.num1 < b.num1; } );
	return 0;
}
  1. 仿函数
struct node {
	int num1;
	int num2;
}a[1000];
struct cmp {
	bool operator()(node &a, node &b) const {
		if(a.num1 == b.num1)
			return a.num2 < b.num2;
		return a.num1 < b.num1;
	}
};
int main()
{
	sort(a, a + 1000, cmp() );
	return 0;
}


功能大概就是这些。日后我会慢慢将它变得更加完善。

  • 0
    点赞
  • 2
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 打赏
    打赏
  • 0
    评论
Data Structures, Algorithms, and Applications in C++, Second Edition 出版者的话 译者序 前言 第一部分 预备知识 第1章 C++回顾 1.1 引言 1.2 函数与参数 1.2.1 传值参数 1.2.2 模板函数 1.2.3 引用参数 1.2.4 常量引用参数 1.2.5 返回值 1.2.6 重载函数 1.3 异常 1.3.1 抛出异常 1.3.2 处理异常 1.4 动态存储空间分配 1.4.1 操作符new 1.4.2 一维数组 1.4.3 异常处理 1.4.4 操作符delete 1.4.5 二维数组 1.5 自有数据类型 1.5.1 类currency 1.5.2 一种不同的描述方法 1.5.3 操作符重载 1.5.4 友元和保护性类成员 1.5.5 增加#ifndef、#define和#endif语句 1.6 异常类illegalParameterValue 1.7 递归函数 1.7.1 递归的数学函数 1.7.2 归纳 1.7.3 C++递归函数 1.8 标准模板库 1.9 测试与调试 1.9.1 什么是测试 1.9.2 测试数据的设计 1.9.3 调试 1.10 参考及推荐读物 第2章 程序性能分析 2.1 什么是程序性能 2.2 空间复杂度 2.2.1 空间复杂度的组成 2.2.2 举例 2.3 时间复杂度 2.3.1 时间复杂度的组成 2.3.2 操作计数 2.3.3 最好、最坏和平均操作计数 2.3.4 步数 第3章 渐近记法 3.1 引言 3.2 渐近记法 3.2.1 大Ο记法 3.2.2 渐近记法Ω和Θ 3.3 渐近数学(可选) 3.3.1 大O记法 3.3.2 Ω记法 3.3.3 Θ记法 3.3.4 小ο记法 3.3.5 特性 3.4 复杂度分析举例 3.5 实际复杂度 3.6 参考及推荐读物 第4章 性能测量 4.1 引言 4.2 选择实例的大小 4.3 设计测试数据 4.4 实验设计 4.5 高速缓存 4.5.1 简单计算机模型 4.5.2 缓存未命中对运行时间的影响 4.5.3 矩阵乘法 4.6 参考及推荐读物 第二部分 数据结构 第5章 线性表——数组描述 5.1 数据对象和数据结构 5.2 线性表数据结构 5.2.1 抽象数据类型linearList 5.2.2 抽象类linearList 5.3 数组描述 5.3.1 描述 5.3.2 变长一维数组 5.3.3 类arrayList 5.3.4 C++迭代器 5.3.5 arrayList的一个迭代器 5.4 vector的描述 5.5 在一个数组中实现的多重表 5.6 性能测量 5.7 参考及推荐读物 第6章 线性表——链式描述 6.1 单向链表 6.1.1 描述 6.1.2 结构chainNode 6.1.3 类chain 6.1.4 抽象数据类型linearList的扩充 6.1.5 类extendedChain 6.1.6 性能测量 6.2 循环链表和头节点 6.3 双向链表 6.4 链表用到的词汇表 6.5 应用 6.5.1 箱子排序 6.5.2 基数排序 6.5.3 凸包 6.5.4 并查集 第7章 数组和矩阵 7.1 数组 7.1.1 抽象数据类型 7.1.2 C++数组的索引 7.1.3 行主映射和列主映射 7.1.4 用数组的数组来描述 7.1.5 行主描述和列主描述 7.1.6 不规则二维数组 7.2 矩阵 7.2.1 定义和操作 7.2.2 类matrix 7.3 特殊矩阵 7.3.1 定义和应用 7.3.2 对角矩阵 7.3.3 三对角矩阵 7.3.4 三角矩阵 7.3.5 对称矩阵 7.4 稀疏矩阵 7.4.1 基本概念 7.4.2 用单个线性表描述 7.4.3 用多个线性表描述 7.4.4 性能测量 第8章 栈 8.1 定义和应用 8.2 抽象数据类型 8.3 数组描述 8.3.1 作为一个派生类实现 8.3.2 类arrayStack 8.3.3 性能测量 8.4 链表描述 8.4.1 类derivedLinkedStack 8.4.2 类linkedStack 8.4.3 性能测量 8.5 应用 8.5.1 括号匹配 8.5.2 汉诺塔 8.5.3 列车车厢重排 8.5.4 开关盒布线 8.5.5 离线等价类问题 8.5.6 迷宫老鼠 8.6 参考及推荐读物 第9章 队列 9.1 定义和应用 9.2 抽象数据类型 9.3 数组描述 9.3.1 描述 9.3.2 类arrayQueue 9.4 链表描述 9.5 应用 9.5.1 列车车厢重排 9.5.2 电路布线 9.5.3 图元识别 9.5.4 工厂仿真 9.6 参考及推荐读物 第10章

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

胡沛玮

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值