c语言在结构体传参时参数压栈问题

首先在内存中,分为三大区域,栈区,堆区,以及静态区。栈区中存放有局部变量,形参,以及函数调用所开辟的空间。堆区主要是关于动态内存的分配。静态区主要是存放全局变量和静态变量。

关于参数压栈的问题是在结构体传参这个地方提出的,c语言中函数传参时,参数是需要压栈的。如果传一个结构体对象结构体过大,参数压栈的系统开销过大,性能就会下降。涉及的就是函数栈帧的创建和销毁。

下面引用以简单代码为例

#include<stdio.h>

int add(int x, int y)
{
	int z = 0;
	z = x + y;
	return z;
}
int main()
{
	int a = 20, b = 10;
	int ret = 0;
	ret = add(a, b);
	return 0;
}

代码在内存中如图抽象

 b传参给y时相当于在栈区中拷贝了一份b。c也是一样的道理。这只是给函数传一个变量,如果b变为结构体,就会因为结构体过大而造成栈区内存消耗多,导致性能下降。所以我们在结构体传参时通常采用传地址的方法。

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C语言中,可以通过结构体指针来实现函数结构体传参。通过传递结构体指针,可以避免在函数调用过程中复制整个结构体的开销,提高程序的运行效率。通过指针传递结构体,可以直接修改结构体中的成员值,使得函数调用后可以改变原始结构体的值。 具体实现方式如下所示: 1. 定义一个结构体,包含需要传递的数据。 ```c struct student { int num; char name = 100; strcpy(p->name, "jerry"); } ``` 3. 在调用函数,将结构体的地址传递给函数。 ```c struct student stu; stu.num = 12345; strcpy(stu.name, "Tom"); stu.score = 67.5; stu.score = 89; stu.score = 78.6; change(&stu); ``` 通过上述步骤,我们可以看到在函数`change`中,通过结构体指针修改了结构体内的数据。这样可以在函数调用后改变原始结构体的值。<span class="em">1</span><span class="em">2</span><span class="em">3</span> #### 引用[.reference_title] - *1* *2* [C语言关于结构体参数传递](https://edu.csdn.net/skill/c/c-11a69657ca7d422d9a08ecef807f1600)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v93^chatsearchT3_2"}}] [.reference_item style="max-width: 50%"] - *3* [java 与C语言传递结构体数据](https://download.csdn.net/download/haozisex/9849782)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v93^chatsearchT3_2"}}] [.reference_item style="max-width: 50%"] [ .reference_list ]

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