QT教程:repaint()和updata()的区别

在 Qt 中,repaint() 和 update() 都是用于重绘控件的函数,但它们的工作机制和使用场景有所不同。让我们来看看这两个函数的区别。

 repaint()

repaint() 函数立即触发控件的重绘操作,它会强制重绘控件,直接调用 paintEvent() 进行绘制操作。

  • 特点:       

  •          1.立即生效:调用 repaint() 时,Qt 会立即触发 paintEvent() 进行重绘。
  •         2.阻塞调用:因为 repaint() 立即执行绘制,所以它可能会阻塞当前线程,直到绘制完成为止。
  •          3.使用场景:当你希望立即看到某个控件的变化时,可以使用 repaint()。例如,快速响应用户操作或需要立即刷新界面的情况。

示例:

widget->repaint();  // 立即重绘 widget,调用 paintEvent()

 update()

        update() 函数不会立即重绘控件,而是将重绘请求放入事件队列,等待 Qt 的事件循环处理,然后由 Qt 调用 paintEvent()。update() 是一种非阻塞的、更加高效的重绘机制。

特点:

  •         1.延迟生效:update() 只是通知 Qt 需要重绘控件,具体的重绘操作会稍后在事件循环的合适时机自动进行。不会立即调用 paintEvent()。
  •         2.合并优化:如果在短时间内多次调用 update(),Qt 会将多个重绘请求合并为一次,以避免重复绘制,提高效率。
  •       3. 非阻塞调用:update() 不会阻塞当前线程,它只发出重绘请求,而不会立即触发 paintEvent()。
  •        4.使用场景:update() 更适合用于日常的界面刷新操作,因为它不会阻塞程序,并且能让 Qt 进行优化。

示例:

widget->update();  // 请求重绘 widget,不会立即触发 paintEvent()

 repaint() 和 update() 的区别

特性

repaint()

update()

触发机制

立即触发 paintEvent(),强制重绘

请求重绘,稍后由事件循环触发 paintEvent()

是否立即重绘

阻塞/非阻塞

可能阻塞,直到重绘完成

非阻塞,不会立即重绘

优化

不会合并多个重绘请求

合并多个重绘请求,优化性能

使用场景

当你需要立即看到绘制效果时使用

常规的界面刷新,或者希望不阻塞当前线程时使用

什么时候用 repaint(),什么时候用 update()?

repaint():

  ​​     使用 repaint() 的场景通常是当你希望立即看到绘制的结果。例如,你在处理某些交互操作时,需要立刻反馈给用户,就可以使用 repaint() 进行强制重绘。

        由于 repaint() 会阻塞当前线程直到绘制完成,因此不适合频繁调用,尤其是在需要频繁刷新 UI 时。

update():       

         update() 是更常用的重绘方法,因为它将重绘请求提交给事件循环,由 Qt 来决定合适的重绘时机。这种方式更加高效,并且避免了不必要的阻塞。

        update() 可以合并多个重绘请求,减少不必要的绘制操作,从而提高程序的性能。因此,绝大多数情况下应该使用 update()。

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