扫雷
简单的可控化扫雷
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分析
玩家选择雷格,出现的数字即周围一圈所包含雷的个数,当我们不去点击格子,我们不知道其下的情况,可以试想是不是有一个在背后处理雷的布局,表面有一个玩家操控的布局,我们只需要建立简单的联系使两个布局发挥作用。
一,头文件
game.h
#include <stdio.h>
#include <time.h>
#include <stdlib.h>
#define ROW 9//我们选择难度最小的9*9雷区
#define COL 9
#define ROWS ROW+2//最外圈排雷需要
#define COLS COL+2
#define EASY_COUNT 10//声明内容,详情见下文
void intborad(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char ret);
void disprond(char board[ROWS][COLS], int row, int col);
void setball(char board[ROWS][COLS], int row, int col);
void findball(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col);
二、主函数
int main()
{
test();//游戏最大框架,开始界面的进入游戏与相关选择
return 0;
}
1.test
void test()
{
srand((unsigned int)time(NULL));
menu();//菜单打印
int input=0;
printf("请选择>");
do//由选择来决定下文
{
scanf("%d",&input);
switch (input)
{
case 1:
game();
break;
case 2:
break;
default:
printf("输入错误请重输入");
break;
}
} while (1);
}
menu
void menu()
{
printf("************************************\n");
printf("******* 1 . play *********\n");
printf("******* 2 . exit *********\n");
printf("************************************\n");
}
2, game
void game()
{
//相同类型方便后期啊建立联系,对背后的修改可反映到展示函数
char mine[ROWS][COLS] = { 0 };//背后
char show[ROWS][COLS] = { 0 };//玩家看到的
//将背后全初始化为0,雷放为一
intborad(mine, ROWS, COLS, '0');
intborad(show, ROWS, COLS, '*');
//注释代码可供开发者在制作过程中检查
//disprond(mine, ROW, COL);
//disprond(show, ROW, COL);
setball(mine, ROW, COL);//布置雷
//setball(show, ROW, COL);
disprond(show, ROW, COL);
//disprond(show, ROW, COL);
findball(mine, show, ROW, COL);//排雷且建立联系
}
示例:完成一个目的,可以先把这一步想好,后续反复打磨填充。
二、game.c
1.初始化
void intborad(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char ret)
void intborad(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char ret)
{
int i=0;
int j=0;
for (i = 0; i < rows; i++)
{
for (j = 0; j < cols; j++)
{
board[i][j] = ret;
}
}
}
2.打印
代码如下(示例):
void disprond(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int i=0;
int j=0;
//列(列行坐标方便玩家操作)
for (i = 0; i <= row; i++)
{
printf(" %d", i);
}
printf("\n");
//行以及内容
for (i = 1; i <= col; i++)
{
printf(" %d", i);
for (j = 1; j <= col; j++)
{
printf(" %c", board[i][j]);
}
printf("\n");
}
}
3.布置雷
void setball(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
代码如下(示例):
void setball(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int count= EASY_COUNT;//见头文件,埋十颗
while (count)
{
int x = rand() % row + 1;//随机数
int y = rand() % col + 1;
if (board[x][y] == '0')
{
board[x][y] = '1';//雷为1
}
count--;
}
}
4.找雷
void findball(char mine[ROWS][COLS],char show[ROWS][COLS],int row, int col)
{
int x=0;
int y = 0;
int win = 0;//胜利条件,棋盘剩余雷的判断
while (win < row * col - EASY_COUNT)//有雷可排
{
printf("请输入要寻找的坐标:>");
scanf("%d %d", &x, &y);
if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)//为了最外围多加一圈,现在是9*9内
{
if (mine[x][y] == '1')//布置雷时将雷设为1
{
printf("恭喜你被炸死了\n");
disprond(mine, row, col);
break;
}
else
{
int n = get_mine_count(mine, x, y);//游戏有点某一个扩散一片的现象,就周围都为0,需要不断寻找
show[x][y] = n + '0';//整形转化为字符,建立联系
disprond(show, row, col);
win++;
}
}
else
{
printf("请输入正确坐标\n");
}
}
if (win == row * col - EASY_COUNT)//71
{
printf("排雷成功");
disprond(mine, row, col);
}
}
.get_mine_count(mine, x, y)
static int get_mine_count(char mine[ROWS][COLS], int x, int y)
{
//检索周围雷的个数
return mine[x - 1][y] +
mine[x - 1][y - 1] +
mine[x][y - 1] +
mine[x + 1][y - 1] +
mine[x + 1][y] +
mine[x + 1][y + 1] +
mine[x][y + 1] +
mine[x - 1][y + 1] - 8 * '0';
}
将雷布置在不可见背后棋盘
代码整合
game.h
#pragma once
#include <stdio.h>
#include <time.h>
#include <stdlib.h>
#define ROW 9
#define COL 9
#define ROWS ROW+2
#define COLS COL+2
#define EASY_COUNT 10
void intborad(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char ret);
void disprond(char board[ROWS][COLS], int row, int col);
void setball(char board[ROWS][COLS], int row, int col);
void findball(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col);
test.c
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include "game.h"
void menu()
{
printf("************************************\n");
printf("******* 1 . play *********\n");
printf("******* 2 . exit *********\n");
printf("************************************\n");
}
void game()
{
char mine[ROWS][COLS] = { 0 };
char show[ROWS][COLS] = { 0 };
intborad(mine, ROWS, COLS, '0');
intborad(show, ROWS, COLS, '*');
//disprond(mine, ROW, COL);
//disprond(show, ROW, COL);
setball(mine, ROW, COL);
//setball(show, ROW, COL);
disprond(show, ROW, COL);
//disprond(show, ROW, COL);
findball(mine, show, ROW, COL);
}
void test()
{
srand((unsigned int)time(NULL));
menu();
int input=0;
printf("请选择>");
do
{
scanf("%d",&input);
switch (input)
{
case 1:
game();
break;
case 2:
break;
default:
printf("输入错误请重输入");
break;
}
} while (1);
}
int main()
{
test();
return 0;
}
game.c
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include "game.h"
void intborad(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char ret)
{
int i=0;
int j=0;
for (i = 0; i < rows; i++)
{
for (j = 0; j < cols; j++)
{
board[i][j] = ret;
}
}
}
void disprond(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int i=0;
int j=0;
//列
for (i = 0; i <= row; i++)
{
printf(" %d", i);
}
printf("\n");
//行以及内容
for (i = 1; i <= col; i++)
{
printf(" %d", i);
for (j = 1; j <= col; j++)
{
printf(" %c", board[i][j]);
}
printf("\n");
}
}
void setball(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int count= EASY_COUNT;
while (count)
{
int x = rand() % row + 1;
int y = rand() % col + 1;
if (board[x][y] == '0')
{
board[x][y] = '1';
}
count--;
}
}
static int get_mine_count(char mine[ROWS][COLS], int x, int y)
{
return mine[x - 1][y] + mine[x - 1][y - 1] + mine[x][y - 1] + mine[x + 1][y - 1] + mine[x + 1][y] + mine[x + 1][y + 1] + mine[x][y + 1] + mine[x - 1][y + 1] - 8 * '0';
}
void findball(char mine[ROWS][COLS],char show[ROWS][COLS],int row, int col)
{
int x=0;
int y = 0;
int win = 0;
while (win < row * col - EASY_COUNT)
{
printf("请输入要寻找的坐标:>");
scanf("%d %d", &x, &y);
if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
{
if (mine[x][y] == '1')
{
printf("恭喜你被炸死了\n");
disprond(mine, row, col);
break;
}
else
{
int n = get_mine_count(mine, x, y);
show[x][y] = n + '0';
disprond(show, row, col);
win++;
}
}
else
{
printf("请输入正确坐标\n");
}
}
if (win == row * col - EASY_COUNT)
{
printf("排雷成功");
disprond(mine, row, col);
}
}