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原创 unity3D实现在RawImage上显示3D模型的效果

注1:在此工程中,我用的为此版本。

2024-06-15 00:15:00 212

原创 unity3D实现不同视角下多物体的3D观测

注1:在此工程中,我用的为此版本本文在前文基础上继续更新。

2024-06-15 00:00:00 362

原创 unity3D实现不同视角下的测距

注1:在此工程中,我用的为此版本。

2024-06-03 00:00:00 206

原创 unity3D实现简单的人物移动加上视角切换

注1:在此工程中,我用的为此版本注2:在此项目中,我从UnityStore导入一个可行移动的模型之后,发现其中有材质丢失和包依赖丢失的问题。导致每次导入工程时,都需要重新导入一遍。

2024-06-02 00:00:00 321

原创 Unity实现Ui自适应屏幕

实现Ui自适应屏幕:无论屏幕如何缩放,对应的UI总是始终保持在相对屏幕的位置。

2024-06-01 14:52:11 413

原创 unity3D点击悬停对象显示具体信息

点击悬停对象显示具体信息。

2024-05-25 13:33:38 455

原创 unity3D实现鼠标悬停对象放大

实现当鼠标悬停在某一对象上时,对象放大。

2024-05-25 12:41:03 216

原创 unity3D实现点击按钮切换视角

实现点击GodView跳转到上帝视角,FreeView跳转到自由视角等等。

2024-05-22 21:11:07 425 1

原创 unity3D通过点击按钮显示对象

第四步:创建一个Canvas -- MainButttonCavas,再创建一个Button -- mainButton作为其子类。注:此处我将前文所做的上帝视角,飞行视角,以及人物模型自带的第一人称集合到了一个按钮。第一步:创建三个按钮,准备分别实现上帝视角,飞行视角,以及人物模型自带的第一人称。第二步:创建一个Canvas -- ViewButtonsCanvas。第三步:将第一步创建的三个按钮整合到第二步创建的ViewButtonsCanvas中。实现点击Views -- 显示。

2024-05-21 15:01:55 477 1

原创 unity3D保持鼠标可视化

实现鼠标持续可视化。

2024-05-21 13:48:06 250 1

原创 unity3D实现上帝视角(俯视角)

实现上帝视角。

2024-05-20 18:43:27 268 1

原创 unity3D实现对Object的缩放

当鼠标悬停在Object上时,通过鼠标滚轮缩放,可在给定区间内任意比例缩放。当鼠标点击Object上时,只能进行从初始比例到目标比例的缩放。将对应功能的脚本链接在需要缩放的Object上。

2024-05-18 18:42:33 226

原创 unity3D实现自由视角

在场景中移动相机,达到自由观察场景的效果。具体功能实现:1.X轴和Z轴的水平移动2.当鼠标右键被按下时,相机旋转。

2024-05-17 16:27:54 421

原创 unity3D显示系统时间UI

The First Step:创建Tmp -- SystemTimerText01。The Second Step:创建C#脚本 -- SystemTimer。在游戏UI上显示系统时间。TheThird Step:编辑脚本。

2024-05-16 19:22:32 381

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