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原创 unity3D实现简单的人物移动加上视角切换
注1:在此工程中,我用的为此版本注2:在此项目中,我从UnityStore导入一个可行移动的模型之后,发现其中有材质丢失和包依赖丢失的问题。导致每次导入工程时,都需要重新导入一遍。
2024-06-02 00:00:00 321
原创 unity3D通过点击按钮显示对象
第四步:创建一个Canvas -- MainButttonCavas,再创建一个Button -- mainButton作为其子类。注:此处我将前文所做的上帝视角,飞行视角,以及人物模型自带的第一人称集合到了一个按钮。第一步:创建三个按钮,准备分别实现上帝视角,飞行视角,以及人物模型自带的第一人称。第二步:创建一个Canvas -- ViewButtonsCanvas。第三步:将第一步创建的三个按钮整合到第二步创建的ViewButtonsCanvas中。实现点击Views -- 显示。
2024-05-21 15:01:55 477 1
原创 unity3D实现对Object的缩放
当鼠标悬停在Object上时,通过鼠标滚轮缩放,可在给定区间内任意比例缩放。当鼠标点击Object上时,只能进行从初始比例到目标比例的缩放。将对应功能的脚本链接在需要缩放的Object上。
2024-05-18 18:42:33 226
原创 unity3D显示系统时间UI
The First Step:创建Tmp -- SystemTimerText01。The Second Step:创建C#脚本 -- SystemTimer。在游戏UI上显示系统时间。TheThird Step:编辑脚本。
2024-05-16 19:22:32 381
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