创新实训第一周

项目启动

项目背景
随着信息技术的不断发展和普及,编程教育已经成为了教育领域的重要组成部分。越来越多的人意识到,编程能力已经成为未来社会中不可或缺的技能之一。然而,传统的编程教育方式通常过于抽象和枯燥,难以引起兴趣,使得很多人在学习编程的过程中感到困惑和无趣。并且,许多对此感兴趣的孩子可能缺乏学习的途径。针对这一现状,我们决定创建一个面向非专业人士的智能编程助手项目,旨在通过结合人工智能技术和儿童编程教育的需求,提供一个富有趣味性、易用且教育性的学习工具,帮助非专业人士轻松地掌握编程技能,并激发他们对编程的兴趣。

技术创新
我们预期通过与大语言模型的集成,使得用户可以以自然语言的方式与系统进行交流,向系统提出问题、请求编程提示、解释编程概念等。通过分析用户的提问和需求,系统能够给出个性化、针对性强的编程建议,提高用户学习效率和体验。在用户界面设计上,采用游戏化元素,使得学习过程更加有趣味性和互动性。我们会设计编程任务和挑战,让用户通过完成任务来提升技能,激发他们的学习兴趣。整个用户界面我们期望是简洁并且有吸引力的。

工作内容
一、需求分析和规划:
分析市场需求和竞争情况,制定项目的发展规划和目标,了解项目的需求和期望功能。
二、技术选型和架构设计:
确定使用的技术栈,如 Flask 后端、Vue.js 前端以及chatglm3大语言模型(目前暂定)。设计系统架构,包括前后端交互、数据流程、数据库设计等。
三、后端开发:
使用 Flask 框架构建后端服务,包括用户认证、API 接口设计、业务逻辑实现等。集成 大语言模型的API,实现与大语言模型的交互和数据处理。
四、前端开发:
使用 Vue.js 构建交互式用户界面,包括用户注册登录、学习界面、任务展示、智能助手等。实现与后端的数据交互和通信,确保界面的实时更新和用户体验。
五、大语言模型集成:
根据硬件资源选择合适的大语言模型,部署完毕后,调用相应的API,处理用户输入并生成相应的回复和提示。对交互进行优化和调试,确保系统能够正确理解和处理用户的请求。
六、内容设计和游戏化开发:
设计有趣的编程任务和挑战,包括编程任务、编程游戏等,以及供大家讨论的论坛博客,以增加用户参与度和学习动力,制定学习计划和课程内容。
+七、用户测试和维护:
进行系统的测试和进一步改进。

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