项目名:双人格斗,利用对象的思想写出来。效果如下图。
写出这个游戏并不难,但是如何用对象的思维写呢。这就是难点了。
思路: 我是这样想的,先创建一个Role类来存放关于角色的信息。然后再在主函数类里引用Role类。
Role类:定义两个私有成员变量,姓名和血量。由于我想让每次攻击伤害都不一样,浮动式的伤害,所以并没有生成攻击的私有成员变量而是在成员方法里生成了(因为伤害每回合是随机的,所以需要把他放在成员方法里)。然后就是set,get、toString、构造方法(全参,与空参)之类的。
还有一个关于玩家对打的成员方法,我想要的效果是,在主函数里当我使用了这个成员方法,玩家已经对打完了。所以定义一个Fight的成员方法,他的作用就是让两个玩家对打,并且输出对战信息。
主函数:引用Role的Fight方法,当两角色打完后,判断一下被攻击方,血量是否为0,如果为0,那么代表战斗结束了,反之,继续对打(也就是继续调用Fight方法与判断)。
主函数代码:
public class Main { public static void main(String[] args) { //创建角色 Role play1=new Role("张三",10); Role play2=new Role("李四",15); System.out.println("************************************************"); //输出角色信息 play1.toStrig(); play2.toStrig(); System.out.println("************************************************"); while (true) { //play1攻击play2 play1.Fight(play2); //当被攻击的玩家血量小于等于0时,那么被攻击者就死亡了 if (play2.getHP()<=0) { System.out.println(play1.getName()+"K.O了"+play2.getName()); break; } //play2攻击play1 play2.Fight(play1); if (play1.getHP()<=0) { System.out.println(play2.getName()+"K.O了"+play1.getName()); break; } } } }
Role类代码:
import java.util.Random; public class Role { //名字 private String name; //血量 private int HP; //玩家对打构造方法 public void Fight(Role play2) { Random random=new Random(); //伤害在1——3之间浮动 int attack= random.nextInt(3)+1; //play2的血量=play2-play1的攻击 play2.setHP(play2.getHP()-attack); //如果play1的血量已经小于等于0了就直接把血量修改成0,血量不可能是负数 if (play2.getHP()<=0) play2.setHP(0); //输出打架完后的信息 System.out.println(this.name+"对"+play2.name+"造成了"+attack+"点伤害,"+play2.name+"剩下"+play2.getHP()+"点血"); } public Role() { } public Role(String name, int HP) { this.name = name; this.HP = HP; } /** * 获取 * @return name */ public String getName() { return name; } /** * 设置 * @param name */ public void setName(String name) { this.name = name; } /** * 获取 * @return HP */ public int getHP() { return HP; } /** * 设置 * @param HP */ public void setHP(int HP) { this.HP = HP; } public void toStrig() { System.out.println(this.name+" "+"血量为:"+this.getHP()); } }
那么格斗游戏就做出来,但是——是否太单调了,没有招式啊!就平平无奇的 对某某某造成了多少伤害……太单调了吧。
那么接下来我们加一些招式和一些描述,比如:
李四使用了《罗汉翻天印》对张三造成了“20”点伤害,张三重伤倒地,血量剩余100点。
张三使用了《降龙十八掌》对李四造成了“999”点伤害,李四当场烟消云散~
李四使用…………………………
像这样,那么该如何实现呢,其实也简单,定义String数组将招数都放进去咯,然后更改sout里的信息。所以,接下来可以试试加入一些描述和招数,或者一些你想加入的东西,让游戏更加有趣!!!
描述我已准备好了,点击下载。
只需要添加描述数组,和更改Fight里的输出信息即可。
代码: import java.util.Random; public class Role { //名字 private String name; //血量 private int HP; //attack 攻击描述: String[] attacks_desc={ "%s使出了一招【背心钉】,转到对方的身后,一掌向%s背心的灵台穴拍去,造成了%s点伤害。", "%s使出了一招【游空探爪】,飞起身形自半空中变掌为抓锁向%s,造成了%s点伤害。", "%s大喝一声,身形下伏,一招【劈雷坠地】,捶向%s双腿,造成了%s点伤害。", "%s运气于掌,一瞬间掌心变得血红,一式【掌心雷】,推向%s,造成了%s点伤害。", "%s阴手翻起阳手跟进,一招【没遮拦】,结结实实的捶向%s,造成了%s点伤害。", "%s上步抢身,招中套招,一招【劈挂连环】,连环攻向%s,造成了%s点伤害。" }; // injured 受伤描述: String[] injureds_desc={ "结果%s退了半步,毫发无损", "结果给%s造成一处瘀伤", "结果一击命中,%s痛得弯下腰", "结果%s痛苦地闷哼了一声,显然受了点内伤", "结果%s摇摇晃晃,一跤摔倒在地", "结果%s脸色一下变得惨白,连退了好几步", "结果『轰』的一声,%s口中鲜血狂喷而出", "结果%s一声惨叫,像滩软泥般塌了下去" }; //玩家对打构造方法 public void Fight(Role play2) { Random random=new Random(); //伤害在1——3之间浮动 int attack= random.nextInt(3)+1; //play2的血量=play2-play1的攻击 play2.setHP(play2.getHP()-attack); //如果play1的血量已经小于等于0了就直接把血量修改成0,血量不可能是负数 if (play2.getHP()<=0) play2.setHP(0); //输出打架的信息 //攻击描述 System.out.printf(attacks_desc[random.nextInt(attacks_desc.length)]+"\n",this.getName(),play2.getName(),attack); //受伤描述 /* * 血量高于90%时使用下标0的描述 * 血量高于80%时使用下标1的描述 * 血量高于70%时使用下标2的描述 * 血量高于60%时使用下标3的描述 * 血量高于40%时使用下标4的描述 * 血量高于20%时使用下标5的描述 * 血量高于10%时使用下标6的描述 * 血量低于10%时使用下标7的描述 * */ if (play2.getHP()>(0.9*getHP())) System.out.printf(injureds_desc[0]+",%s血量剩余%s"+"\n",play2.getName(),play2.getName(),play2.getHP()); else if(play2.getHP()>(0.8*getHP())&&play2.getHP()<=(0.9*getHP())) System.out.printf(injureds_desc[1]+",%s血量剩余%s"+"\n",play2.getName(),play2.getName(),play2.getHP()); else if(play2.getHP()>(0.7*getHP())&&play2.getHP()<=(0.8*getHP())) System.out.printf(injureds_desc[2]+",%s血量剩余%s"+"\n",play2.getName(),play2.getName(),play2.getHP()); else if(play2.getHP()>(0.6*getHP())&&play2.getHP()<=(0.7*getHP())) System.out.printf(injureds_desc[3]+",%s血量剩余%s"+"\n",play2.getName(),play2.getName(),play2.getHP()); else if(play2.getHP()>(0.4*getHP())&&play2.getHP()<=(0.6*getHP())) System.out.printf(injureds_desc[4]+",%s血量剩余%s"+"\n",play2.getName(),play2.getName(),play2.getHP()); else if(play2.getHP()>(0.2*getHP())&&play2.getHP()>(0.4*getHP())) System.out.printf(injureds_desc[5]+",%s血量剩余%s"+"\n",play2.getName(),play2.getName(),play2.getHP()); else if(play2.getHP()>(0.1*getHP())&&play2.getHP()<=(0.2*getHP())) System.out.printf(injureds_desc[6]+",%s血量剩余%s"+"\n",play2.getName(),play2.getName(),play2.getHP()); else System.out.printf(injureds_desc[7]+",%s血量剩余%s"+"\n",play2.getName(),play2.getName(),play2.getHP()); } public Role() { } public Role(String name, int HP) { this.name = name; this.HP = HP; } /** * 获取 * @return name */ public String getName() { return name; } /** * 设置 * @param name */ public void setName(String name) { this.name = name; } /** * 设置 * @param HP */ public void setHP(int HP) { this.HP = HP; } /** * 获取 * @return HP */ public int getHP() { return HP; } public void toStrig() { System.out.println(this.name+" "+"血量为:"+this.getHP()); } }