JAVA小游戏——双人格斗文字版(回合制)

 项目名:双人格斗,利用对象的思想写出来。效果如下图。

写出这个游戏并不难,但是如何用对象的思维写呢。这就是难点了。

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思路: 我是这样想的,先创建一个Role类来存放关于角色的信息。然后再在主函数类里引用Role类。

        Role类:定义两个私有成员变量,姓名和血量。由于我想让每次攻击伤害都不一样,浮动式的伤害,所以并没有生成攻击的私有成员变量而是在成员方法里生成了(因为伤害每回合是随机的,所以需要把他放在成员方法里)。然后就是set,get、toString、构造方法(全参,与空参)之类的。

                      还有一个关于玩家对打的成员方法,我想要的效果是,在主函数里当我使用了这个成员方法,玩家已经对打完了。所以定义一个Fight的成员方法,他的作用就是让两个玩家对打,并且输出对战信息。

        主函数:引用Role的Fight方法,当两角色打完后,判断一下被攻击方,血量是否为0,如果为0,那么代表战斗结束了,反之,继续对打(也就是继续调用Fight方法与判断)。

 主函数代码:

public class Main {
    public static void main(String[] args) {
        //创建角色
        Role play1=new Role("张三",10);
        Role play2=new Role("李四",15);
        System.out.println("************************************************");
        //输出角色信息
        play1.toStrig();
        play2.toStrig();
        System.out.println("************************************************");
        while (true) {
            //play1攻击play2
            play1.Fight(play2);
            //当被攻击的玩家血量小于等于0时,那么被攻击者就死亡了
            if (play2.getHP()<=0) {
                System.out.println(play1.getName()+"K.O了"+play2.getName());
                break;
            }
            //play2攻击play1
            play2.Fight(play1);
            if (play1.getHP()<=0) {
                System.out.println(play2.getName()+"K.O了"+play1.getName());
                break;
            }
        }
    }
}

Role类代码:

​
import java.util.Random;

public class Role {
    //名字
    private String name;
    //血量
    private int HP;

    //玩家对打构造方法
    public void Fight(Role play2) {
        Random random=new Random();
        //伤害在1——3之间浮动
        int attack= random.nextInt(3)+1;
        //play2的血量=play2-play1的攻击
        play2.setHP(play2.getHP()-attack);
        //如果play1的血量已经小于等于0了就直接把血量修改成0,血量不可能是负数
        if (play2.getHP()<=0)
            play2.setHP(0);
        //输出打架完后的信息
        System.out.println(this.name+"对"+play2.name+"造成了"+attack+"点伤害,"+play2.name+"剩下"+play2.getHP()+"点血");
    }

    public Role() {
    }

    public Role(String name, int HP) {
        this.name = name;
        this.HP = HP;
    }

    /**
     * 获取
     * @return name
     */
    public String getName() {
        return name;
    }

    /**
     * 设置
     * @param name
     */
    public void setName(String name) {
        this.name = name;
    }

    /**
     * 获取
     * @return HP
     */
    public int getHP() {
        return HP;
    }

    /**
     * 设置
     * @param HP
     */
    public void setHP(int HP) {
        this.HP = HP;
    }

    public void toStrig() {
        System.out.println(this.name+" "+"血量为:"+this.getHP());
    }
}

​

        那么格斗游戏就做出来,但是——是否太单调了,没有招式啊!就平平无奇的 对某某某造成了多少伤害……太单调了吧。

        那么接下来我们加一些招式和一些描述,比如:

                李四使用了《罗汉翻天印》对张三造成了“20”点伤害,张三重伤倒地,血量剩余100点。

                 张三使用了《降龙十八掌》对李四造成了“999”点伤害,李四当场烟消云散~

                 李四使用…………………………

        像这样,那么该如何实现呢,其实也简单,定义String数组将招数都放进去咯,然后更改sout里的信息。所以,接下来可以试试加入一些描述和招数,或者一些你想加入的东西,让游戏更加有趣!!!

                描述我已准备好了,点击下载。

https://www.123pan.com/s/O10eVv-AMZ8H.html

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只需要添加描述数组,和更改Fight里的输出信息即可。
代码:
​
import java.util.Random;

public class Role {
    //名字
    private String name;
    //血量
    private int HP;

    //attack 攻击描述:
    String[] attacks_desc={
            "%s使出了一招【背心钉】,转到对方的身后,一掌向%s背心的灵台穴拍去,造成了%s点伤害。",
            "%s使出了一招【游空探爪】,飞起身形自半空中变掌为抓锁向%s,造成了%s点伤害。",
            "%s大喝一声,身形下伏,一招【劈雷坠地】,捶向%s双腿,造成了%s点伤害。",
            "%s运气于掌,一瞬间掌心变得血红,一式【掌心雷】,推向%s,造成了%s点伤害。",
            "%s阴手翻起阳手跟进,一招【没遮拦】,结结实实的捶向%s,造成了%s点伤害。",
            "%s上步抢身,招中套招,一招【劈挂连环】,连环攻向%s,造成了%s点伤害。"
    };

   // injured 受伤描述:
    String[] injureds_desc={
            "结果%s退了半步,毫发无损",
            "结果给%s造成一处瘀伤",
            "结果一击命中,%s痛得弯下腰",
            "结果%s痛苦地闷哼了一声,显然受了点内伤",
            "结果%s摇摇晃晃,一跤摔倒在地",
            "结果%s脸色一下变得惨白,连退了好几步",
            "结果『轰』的一声,%s口中鲜血狂喷而出",
            "结果%s一声惨叫,像滩软泥般塌了下去"
    };

    //玩家对打构造方法
    public void Fight(Role play2) {
        Random random=new Random();
        //伤害在1——3之间浮动
        int attack= random.nextInt(3)+1;
        //play2的血量=play2-play1的攻击
        play2.setHP(play2.getHP()-attack);
        //如果play1的血量已经小于等于0了就直接把血量修改成0,血量不可能是负数
        if (play2.getHP()<=0)
            play2.setHP(0);
        //输出打架的信息
        //攻击描述
        System.out.printf(attacks_desc[random.nextInt(attacks_desc.length)]+"\n",this.getName(),play2.getName(),attack);
        //受伤描述
        /*
        * 血量高于90%时使用下标0的描述
        * 血量高于80%时使用下标1的描述
        * 血量高于70%时使用下标2的描述
        * 血量高于60%时使用下标3的描述
        * 血量高于40%时使用下标4的描述
        * 血量高于20%时使用下标5的描述
        * 血量高于10%时使用下标6的描述
        * 血量低于10%时使用下标7的描述
        * */
        if (play2.getHP()>(0.9*getHP()))
            System.out.printf(injureds_desc[0]+",%s血量剩余%s"+"\n",play2.getName(),play2.getName(),play2.getHP());
        else if(play2.getHP()>(0.8*getHP())&&play2.getHP()<=(0.9*getHP()))
            System.out.printf(injureds_desc[1]+",%s血量剩余%s"+"\n",play2.getName(),play2.getName(),play2.getHP());
        else if(play2.getHP()>(0.7*getHP())&&play2.getHP()<=(0.8*getHP()))
            System.out.printf(injureds_desc[2]+",%s血量剩余%s"+"\n",play2.getName(),play2.getName(),play2.getHP());
        else if(play2.getHP()>(0.6*getHP())&&play2.getHP()<=(0.7*getHP()))
            System.out.printf(injureds_desc[3]+",%s血量剩余%s"+"\n",play2.getName(),play2.getName(),play2.getHP());
        else if(play2.getHP()>(0.4*getHP())&&play2.getHP()<=(0.6*getHP()))
            System.out.printf(injureds_desc[4]+",%s血量剩余%s"+"\n",play2.getName(),play2.getName(),play2.getHP());
        else if(play2.getHP()>(0.2*getHP())&&play2.getHP()>(0.4*getHP()))
            System.out.printf(injureds_desc[5]+",%s血量剩余%s"+"\n",play2.getName(),play2.getName(),play2.getHP());
        else if(play2.getHP()>(0.1*getHP())&&play2.getHP()<=(0.2*getHP()))
            System.out.printf(injureds_desc[6]+",%s血量剩余%s"+"\n",play2.getName(),play2.getName(),play2.getHP());
        else System.out.printf(injureds_desc[7]+",%s血量剩余%s"+"\n",play2.getName(),play2.getName(),play2.getHP());
    }

    public Role() {
    }

    public Role(String name, int HP) {
        this.name = name;
        this.HP = HP;
    }

    /**
     * 获取
     * @return name
     */
    public String getName() {
        return name;
    }

    /**
     * 设置
     * @param name
     */
    public void setName(String name) {
        this.name = name;
    }

    /**
     * 设置
     * @param HP
     */
    public void setHP(int HP) {
        this.HP = HP;
    }

    /**
     * 获取
     * @return HP
     */
    public int getHP() {
        return HP;
    }

    public void toStrig() {
        System.out.println(this.name+" "+"血量为:"+this.getHP());
    }
}

​

 

 

 

 

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