现在我们已经为我们的应用程序设置了Viewer配置、imagery和terrain的阶段,我们可以添加我们的应用程序的主要焦点——geocache数据。
为了便于可视化,Cesium支持流行的矢量格式GeoJson和KML,以及一种我们团队自己开源的格式,我们专门开发用于描述Cesium场景的]CZML。
无论初始格式如何,Cesium中的所有空间数据都使用Entity API来表示。Entity API以一种有效提供灵活的可视化的方式,以便对Cesium进行渲染。Cesium Entity是可以与样式化图形表示配对并定位在空间和时间上的数据对象。测试沙盒中提供了许多简单Entity的例子。为了在Entity API的基础上加快速度,从这个应用程序中休息一下,然后阅读可视化的空间数据教程 Visualizing Spatial Data tutorial。
以下有一些关于不同entity类型的例子:
一旦你掌握了一个Entity的样子,用Cesium装载数据集将是变得容易理解。要读取数据文件,需要创建适合于数据格式的数据源DataSource,该数据源将解析在指定URL中承载的数据文件,并为数据集中的每个地理空间对象创建包含Entity的EntityCollection。DataSource只是定义了一个接口——您需要的数据源的确切类型将取决于数据格式。例如,KML使用KmlDataSource源代码。比如:
var kmlOptions = {
camera : viewer.scene.camera,
canvas : viewer.scene.canvas,
clampToGround : true
};
// Load geocache points of interest from a KML file
// Data from : http://catalog.opendata.city/dataset/pediacities-nyc-neighborhoods/resource/91778048-3c58-449c-a3f9-365ed203e914
var geocachePromise = Cesium.KmlDataSource.load('./Source/SampleData/sampleGeocacheLocations.kml', kmlOptions);
上述代码读取我们样例的geocahce点,从一个KML文件中,调用KmlDataSource.load(optinos)带一些配置。针对一个KmlDataSource,相机和Canvas配置项是必须的。clamptoGround选项激活了ground clamping,一种流行的描述配置用于是地面的几何entities比如多边形和椭圆符合地形而且遵从WGS84椭圆面。
由于这些数据是异步加载的,因此针对KmlDataSource返回一个的Promise,它将包含我们所有新创建的entities。
如果您不熟悉使用异步函数的PromiseAPI,这里的“异步”基本上意味着您应该在所提供的回调函数中完成所需的数据.then.为了实际地将这些实体集合添加到场景中