一、类
1、类的定义
把相似的对象划分了一个类。
类指的就是一种模板,定义了一种特定类型的所有对象的属性和行为
在一个.java的问题件中,可以有多个class,但是智能有一个class是用public的class。被声明的public的class,必须和文件名相同。
[访问修饰符] class 类名{
成员变量-属性
成员方法-行为
内部类
代码块
}
public class Car {
String color;
String brand;
int door_num;
public void start(){
//启动
System.out.println(color+"颜色"+door_num+"门"+brand+"车正在启动......");
}
public void speed(){
//加速
System.out.println(color+"颜色"+door_num+"门"+brand+"车正在加速......");
}
public void stop(){
//停止
System.out.println(color+"颜色"+door_num+"门"+brand+"车正在停止......");
}
}
2、成员变量
java类的成员变量,都有默认值。
整数:0
浮点数:0.0
布尔:false
字符:'\u0000'
引用:null
java类的成员变量,在下面所有的方法中,都可以访问到。
3、局部变量
但是局部变量是没有默认值的。
原因:
JVM通过CLassLoader类加载器及进行类加载,过程设计到 加载,准备、解析和初始化,类的成员变量初始化,是在JVM类加载的阶段完成。
区别:
成员变量:静态(static)成员变量、非静态成员变量(初始化阶段赋值,根据代码中的赋值情况,如果没有赋值,则使用默认值,有赋值,则使用代码中的赋值;当当对象实例化后,成员变量会随着对象分配到Java堆内存中)。
局部变量:存储在栈内存中
4、对象
4.1对象的定义
类是模板,通过模板创建出具体的实例,就是模板。
对象就是实际存在的某类事务的个体,也叫实例。
类和对象的关系,就是抽象和具体的关系。
创建对象的属性和方法:
类名 对象名=new 类名
4.2对象的使用
public class test1 {
public static void main(String[] args) {
Car car1 = new Car();
car1.color="red";
car1.brand="baoma";
car1.door_num=4;
car1.start();
car1.speed();
car1.stop();
}
}
4.3对象创建的原理
①JVM运行时包括:程序计数器、Java栈、堆、本地方法栈、方法区
②当我们创建一个对象时候,同时操作了栈内存和堆内存
③在栈内存保存了这个对象的引用
④对象的属性保存在对内存中。
⑤操作对象都是通过引用来完成,一旦引用出栈,没有被引用的对象就变成了垃圾,被回收。
在编写类文件的时候,类是存储在硬盘上的,没有被加载到内存中。
在主方法中创建了这个类的对象后,它才会被加载到内存中进行处理。
案例:
public class Clock {
int hour;
int mintue;
int second;
String timeZone;
public void showTime(){
System.out.println("现在是"+timeZone+"时间"+hour+"时"+mintue+"分"+second+"秒");
}
}
public class TestColck {
public static void main(String[] args) {
Clock clock1 = new Clock();
clock1.hour=11;
clock1.second=12;
clock1.mintue=22;
clock1.timeZone="beijing";
clock1.showTime();
Clock clock2 = new Clock();
clock2.hour=12;
clock2.second=12;
clock2.mintue=22;
clock2.timeZone="dongjing";
clock2.showTime();
}
}
4.4匿名对象
new Car().speed();
就调用一次。
5、封装(属性的私有访问)
①Java的封装就是信息隐藏技术。从属性的角度来说,有选择的提供数据。
②封装也涉及到了软件的耦合性:高内聚,低耦合。
③将属性私有处理,需要使用private关键字;
④使用private关键字来修饰的属性,只能在当前类中访问。
⑤对于私有属性,一般会提供公有的访问方法:getter setter。 //驼峰式编码风格
Clock类
public class Clock {
private int hour;
private int mintue;
private int second;
private String timeZone;
public void setHour(int hour){ //局部变量
//在当前方法中,出现了两个hour,一个是成员变量,一个是局部变量
//使用this关键字来菊粉,加this 的表示是成员变量
this.hour=hour;
}
public void setMintue(int mintue){
this.mintue=mintue;
}
public void setSecond(int second){
this.second=second;
}
public void setTimeZone(String timeZone){
this.timeZone=timeZone;
}
public void showTime(){
System.out.println("现在是"+timeZone+"时间"+hour+"时"+mintue+"分"+second+"秒");
}
public int getHour(){
return hour; //this.hour 也可以这样写
}
public int getMintue(){
return mintue;
}
public int getSecond(){
return second;
}
public String getTimeZone(){
return timeZone;
}
}
Clock类的调用
public class TestColck {
public static void main(String[] args) {
Clock clock1 = new Clock();
clock1.setSecond(11);
clock1.setTimeZone("beijing");
clock1.setHour(12);
clock1.setMintue(13);
clock1.showTime();
//只想知道当前的小时和分钟
//很明显这样写不可以
System.out.println(clock1.hour+"时"+clock.mintue+"分");
//提供Get方法返回对应的值
System.out.println(clock1.getHour()+"时"+clock1.getMintue()+"分");
}
}
但是这样定义太麻烦了,我们就定义了四个属性,如果不加private,那么就可以直接访问,现在我们加上,就要弄八个方法,这么多太麻烦了。
那么可以用简单的方式:
快捷键:按住alt+insert
直接生成。
这个getter和setter的写法也叫属性暴露!
6、构造方法
(1)构造方法的理解
① 也叫作构造器,严格来讲,构造方法不是方法。
② 构造方法要求和类名相同,没有返回值类型,也没有void.
③可以有return,表示方法的结束,不能返回值(不推荐),除非要写一个业务 逻辑
作用:
①完成对象的初始化工作
②每个Java的类都至少要有一个构造方法,如果不写构造方法,编译器会提供一个没有任何参数和语句的构造方法,Student(){},如果写了构造方法,那么编译器不会再提供默认的构造方法。 所以一旦自己写了构造方法,必须要写对,写正确。
③ 一个类可以定义多个构造方法(构造方法的重载)
④一般情况下都会写一个无参的构造方法。这是好的变成习惯。
public class Student {
Student(){
}
}
构造的作用就是完成对象的初始化工作,在这里,如果把Student()删掉
public class Student {
private String name;
private String gender;
private int age;
Student(){
name="张三";
gender="男";
age=19;
}
public void showInfo(){
System.out.println("姓名:"+name+"\t性别:"+gender+"\t年龄:"+age);
}
}
那么在这里输出的默认值就不会是张三 男 19
public class TestStudent {
public static void main(String[] args) {
//new Student()实际上就是在调用构造方法
Student student1=new Student();
student1.showInfo();
}
}
(2)一个类可以定义多个构造方法(构造方法的重载)
private String name;
private String gender;
private int age;
public Student(){
System.out.println("这是无参数的构造方法!");
}
public Student(int x){
System.out.println("这是有参数的构造方法!");
}
public Student(String x){
System.out.println("这是有参数的构造方法!");
}
(3)构造方法的调用
① 如果是在其他类中,则通过new的方式来调用构造方法
②如果在自己的类中,可以调用别的构造方法,但也仅限于构造方法间的调用,且必须写在第一行,不允许相互调用。
public Student(){
this(12);
System.out.println("这是无参数的构造方法!");
}
public Student(int x){
this("123");
System.out.println("这是有参数的构造方法!");
}
public Student(String x){
System.out.println("这是有参数的构造方法!");
}
(4)构造方法的应用
那么既然构造方法也可以传值,是不是那些setter和getter都没用了?
非也,构造方法只是用来做初始化,之后还可能变化。
public class Dog_Test {
public static void main(String[] args) {
Dog dog1=new Dog("red",12);
dog1.showInfo();
dog1.setAge(13);
dog1.setColor("blue");
dog1.showInfo();
}
}
注意:一般情况下都会写一个无参的构造方法。这是好的变成习惯。
public Dog(){ //无参
};
public Dog(String color, int age){ //有参数
this.color=color;
this.age=age;
}
(5)快捷生成构造 alt+insert
(6)对象作为方法参数
讲对象作为方法参数:将所有属性进行封装,传递给另外一个类的方法,需要那些属性,获取那些属性。
老师
public class Teacher {
public void sign(Student student){ //传的是整个对象,可以到到这个人的 所有信息
System.out.println("老师点名!");
if (student.getGender().equals("男")){
System.out.println(student.getName()+"到");
} else if (student.getGender().equals("女")) {
System.out.println(student.getName()+"有");
}
}
}
学生
public class Student {
String name;
int age;
String gender;
public Student() {
}
public Student(String name, int age, String gender) {
this.name = name;
this.age = age;
this.gender = gender;
}
public String getName() {
return name;
}
public void setName(String name) {
this.name = name;
}
public int getAge() {
return age;
}
public void setAge(int age) {
this.age = age;
}
public String getGender() {
return gender;
}
public void setGender(String gender) {
this.gender = gender;
}
public void showInfo(){
System.out.println();
}
}
测试
public class Test {
public static void main(String[] args) {
Student student1=new Student("李清照",12,"女");
Teacher teacher=new Teacher();
teacher.sign(student1);
Student student2=new Student("杜甫",121,"男");
teacher.sign(student2);
}
}
(7)方法返回类型是一个对象类型
Monitor
public class Monitor {
public Student register(){ //学生对象
Scanner scanner=new Scanner(System.in);
System.out.println("请输入姓名:");
String name = scanner.next();
System.out.println("请输入性别:");
String gender = scanner.next();
System.out.println("请输入年龄:");
int age = scanner.nextInt();
return new Student(name, age, gender); // 返回的是一个对象
}
}
public class Test {
public static void main(String[] args) {
Monitor monitor=new Monitor(); //测试的时候可以直接用Monitor,因为monitor返回的是对象student
Student student1=monitor.register();
Teacher teacher=new Teacher();
teacher.sign(student1);
Student student2=monitor.register();
teacher.sign(student2);
}
}
7、对象数组的方式
原来的方式调用很麻烦,每个对象都要用一行代码调用。
public class Test {
public static void main(String[] args) {
// 麻烦,需要调用很多次,建议用数组
Student student=new Student("李清照","女");
Student student1=new Student("李白","男");
Student student2=new Student("杜甫","男");
Teacher teacher=new Teacher();
teacher.sign(student);
teacher.sign(student1);
teacher.sign(student2);
}
}
原来的老师类
public class Teacher {
public void sign(Student student){
String gender = student.getGender();
if (gender.equals("男")){
System.out.println(student.getName()+"到!");
} else if (gender.equals("女")) {
System.out.println(student.getName()+"有!");
}else{
System.out.println("性别不对,没有"+gender);
}
}
}
看起来很麻烦,那么我们可以改成数组。
public class Teacher {
public void sign(Student[] students){
for (Student student : students) {
String gender = student.getGender();
if (gender.equals("男")){
System.out.println(student.getName()+"到!");
} else if (gender.equals("女")) {
System.out.println(student.getName()+"有!");
}else{
System.out.println("性别不对,没有"+gender);
}
}
}
}
测试
public class Test {
public static void main(String[] args) {
// 麻烦,需要调用很多次,建议用数组
Teacher teacher=new Teacher();
// 创建学生对象数组
Student[] students=new Student[3];
students[0]=new Student("李清照","女");
students[1]=new Student("李白","男");
students[2]=new Student("杜甫","男");
teacher.sign(students);
}
}