结构体定义
结构体命名类型—struct定义,可以理解为一种类似于int、float、char的一种定义类型,定义一个或者多个变量,定义类型不局限于一种单一类型,而是一个变量的多个属性。
例如:
#include <stdio.h>
struct type_1
{
char a;
int b;
float c;
char arr[100];
};
int main()
{
struct type_1 var1, var2, var3;
return 0;
}
- struct定义了type_1这一种变量类型,可以理解为type_1类型
- 定义结构体type_1类型时,里面包含了多个参数,char a、int b等等
- 在主函数中,再次利用type_1类型定义了3个变量:var1、var2、var3
- 主函数中使用时可以给一个变量的“名下”定义多个参数
- 注意在调用(赋值、printf、scanf)时需要在每一个变量与参数之间加".",如var1.a;
代码如下
#include <stdio.h>
struct staff_information
{
int id[10];//审题,题目要求什么类型,就定义什么类型
char name[10];
int salary;
};
int main()
{
int i = 0;
int sum = 0;
int number = 0;
struct staff_information staff[10];
for (i = 0; i <= 4; i++)
{
scanf("%s%s%d", staff[i].id, staff[i].name, &staff[i].salary);
sum = sum + staff[i].salary;
}
float average = sum / 5;
for (i = 0; i <5; i++)
{
if ((float)staff[i].salary > average)//可以不用强制转换
{
printf("%s %s %d\n", staff[i].id, staff[i].name, staff[i].salary);
number++;
}
}
printf("number=%d", number);
return 0;
}
注意
在scanf输入其中一个变量名下的参数工资(staff[i].salary)之后才可以加入sum中(sum+=staff[i].salary),否则加入sum的是空值或者随机数。