贪吃蛇课程设计答辩

1.介绍项目背景和目标:开始时,简要介绍一下你选择制作贪吃蛇游戏的原因,以及你希望通过这个项目实现什么目标。

2. 解释游戏规则和玩法:向听众解释贪吃蛇游戏的规则和基本玩法。你可以使用幻灯片或实际演示来展示游戏界面。

本次的贪吃蛇游戏主要是仿照前人开发的源代码进行设计的,该游戏拥有和普通贪吃蛇一样的基本功能,主要就是在屏幕区域内绘制出一条小蛇,并且在与蛇不重合的屏幕区域内随机出现一个食物,游戏者通过键盘操纵游戏小蛇上下左右移动来吃到食物,当食物成功被小蛇吃到后,会在另外的区域重新刷新出食物,而小蛇由于吃到食物,身体会增长。屏幕上并显示得分+1

如果蛇碰到边界就会死亡,为整增加游戏的可玩性,我们放弃蛇碰到身体死亡的设定,我们规定了蛇碰到身体,碰到的部分及其以后得部分就会消失,而蛇本身不会死亡,避免了游戏的体验性不好

3. 技术实现:详细介绍你在 Python 中使用的技术和库,如 Pygame 等。解释如何实现游戏逻辑、界面绘制、蛇的移动和食物的生成等功能。

本游戏的所有功能都是通过pygame模块实现的,为了给玩家的良好的体验感,

本游戏使用了开始,运行,结束,三个游戏界面分别,每个游戏界面定义不同的功能,并使用了统一的游戏背景音乐

在开始界面时,程序运行窗口上显示自定义的游戏名称,和游戏的开始按钮;在游戏界面时,整个程序窗口用于游戏,小蛇可在窗口中任意行进,食物的位置随机出现,颜色每场进行一次更新 ,右上角显示玩家分数,每吃掉一个食物增加一分;当游戏结束时,显示结束界面,窗口居中位置为“GameOver”字样,显示最终的得分,,下方则显示游戏提示“请Y重新游戏或N键退出游戏”。

游戏开始时,蛇位于一个二维网格的左上角,网格的大小由玩家选择。蛇头朝向右下角,蛇身由一系列的坐标点组成,每个坐标点代表蛇的一个位置。

蛇在每个回合中可以选择向右、向左、向上或向下移动。移动方向由玩家的输入决定。

每当蛇移动时,它的身体会变长,新的位置将成为蛇头,原来的位置将成为蛇身的一部分。

蛇在移动过程中可以碰到食物,食物可以增加蛇的长度。当蛇吃到食物时,新的位置将成为蛇头,原来的位置将成为蛇身的一部分。

如果蛇头碰到边界,游戏结束。

游戏的主要目标是在有限的回合数内尽可能地让蛇变长

具体实现用

创建一个 game类,在构造方法里进行 屏幕,背景音乐,蛇,食物的初始化

为了实现蛇在屏幕上显示,我们定义了一个Snake类,和一个蛇的Cell类 在蛇类中初始了蛇的大小,和蛇的方向,为蛇的身体创建了一个空格的列表,用来存放蛇身子, 定了蛇移动时如何对蛇进行跟新的方法,# 对蛇第一个细胞进行复制 删除蛇身体的最后一个细胞 # 将新生成的头插入到蛇身体的第一个位置

在蛇cell类我们用update()方法进行了对蛇自身移动方向的控制,而蛇的移动我们重新定义了函数heck_snake_dir() 用了键盘接听技术

 # 蛇咬到身体的哪个部分,那个部分及其以后得部分消失用check_head_body_collision()实现,

每次检查碰撞时,都将蛇的身体转换为一个元组列表,并在其中查找头部, 获取蛇的整个身体。 尝试找出头部位置在身体的哪个部分(不包括头部)。

如果找到了头部位置在身体的其他部分,那么将蛇的身体截断到该位置

 # 随机生成食物我们用了generate_food()函数 里面用了random库: 里的randint函数,并设置了范围为屏幕的大小 防止食物生在蛇身上,获取了蛇的位置,用里一个列表推导式进行判断

用 is_snake_food_collide()判断食物是否和蛇进行碰撞

用check_food():进行食物的更新,蛇身的加长得分的+1,最后返会总的分

start_screen()    draw_restart() 两个函数定义的开始,和结束界面 设置背景,字体等样式,在游戏窗口进行绘画 背景音乐用BackgroundMusic类进行实现

用 check_out_boundary():

# 如果蛇碰撞到屏幕边界(boundary 边界线)退出

update():函数进行蛇的跟新

 # 添加一个自己定义的事件蛇移动更新

 # 添加一个自己自定义的事件食物的生成 并添加了俩个事件对蛇移动和食物的生成进跟新

在init_game():方法中身设置了食物和蛇移动的更新时间

4. 遇到的挑战和解决方案:讨论在项目开发过程中遇到的挑战,并分享你是如何解决它们的。这可以展示你的问题解决能力和编程思维。

问题:当第一次的为0时会直接退出游戏不会进入退出页面,还在修改中

5. 展示成果:通过实际运行游戏来展示你的成果。让听众亲自体验游戏,并解释游戏的亮点和特色。

6. 总结和展望:总结你在这个项目中学到的经验教训,并讨论你对未来的展望,例如可能的改进或延伸。

7. 回答问题:预留时间回答听众的问题。这是一个与观众互动的机会,可以澄清任何疑问并展示你对项目的深入理解。

 

在答辩过程中,要保持清晰的表达和自信的态度。准备好回答关于项目的技术、设计和实现方面的问题。此外,带上你的代码和相关文档以便在需要时参考。

 

祝你答辩顺利!

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