超级马里奥VS2019 3.0

本文介绍了使用C语言实现的超级马里奥简化版,包括游戏介绍、效果展示、详细代码解析。游戏具备人物移动、跳跃功能,并设计了简单的地图。通过控制台光标的移动和颜色变化模拟游戏界面,实现基本的游戏逻辑。尽管没有完整的输赢判断,但已包含死亡动画,为玩家带来基础的马里奥游戏体验。
摘要由CSDN通过智能技术生成

目录

游戏介绍

游戏效果

游戏代码

游戏代码详解

头文件

游戏框架 

隐藏光标

光标跳转

颜色

初始化地图

初始化人物、打印人物

 人物移动

死亡动画

输赢判断

游戏函数

主函数


游戏介绍

在学习了一个大佬的贪吃蛇后,收获很大,所以我就想我的简易版马里奥进行了升级

实现了超级马里奥的移动、跳跃

w  跳跃   a  向左   d  向右

做了一个粗糙的地图

游戏效果

游戏代码

代码有点长,主要是地图代码

#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<windows.h>
#include<time.h>
#include<conio.h>

#define KONG 0
#define WALL 1
#define ROLE 2
#define DIE 3
#define FLAG 4

#define ROW 15
#define COL 90

char board[ROW][COL];

struct Role//人物
{
	int x;
	int y;
}role;

void menu()//菜单
{
	printf("\n\n\n\n                                                                        1 PLAY               2 EXIT                                              \n");

}

void WIN()
{
	printf("\n\n\n\n                                                                                 YOU WIN!                                                       \n");
	printf("\n\n\n                                                                           PRESS ANY KEY TO CONTINUE                                              \n");

}

void END()
{
	printf("\n\n\n\n                                                                                GAME OVER!                                                      \n");
	printf("\n\n\n                                                                           PRESS ANY KEY TO CONTINUE                                              \n");

}


void HideCursor()//隐藏光标
{
	CONSOLE_CURSOR_INFO cursorInfo;
	cursorInfo.dwSize = 1;
	cursorInfo.bVisible = FALSE;
	HANDLE handle = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);
	SetConsoleCursorInfo(handle, &cursorInfo);
}

void CursorJump(int x,int y)//光标跳跃
{
	COORD pos;
	pos.X = x;
	pos.Y = y;
	HANDLE handle = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);
	SetConsoleCursorPosition(handle, pos);
}

void color(int c)//颜色函数
{
	SetConsoleTextAttribute(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), c);
}

void InitInterBoard()//初始化地图
{
	color(7);
	int i = 0, j = 0,k = 0;;
	for (i = 0; i < ROW; i++)
	{
		if (i == 0)
		{
			for (j = 0; j < COL; j++)
			{
				board[i][j] = WALL;
				CursorJump(2 * j, i);
				printf("■");
			}
			printf("\n");
		}
		else if (i == 3)
		{
			for (j = 89; j < 90; j++)
			{
				board[i][j] = FLAG;
				CursorJump(2 * j, i);
				printf("|");
			}
			printf("\n");
		}
		else if (i == 4)
		{
			for (j = 89; j < 90; j++)
			{
				board[i][j] = FLAG;
				CursorJump(2 * j, i);
				printf("|");
			}
			printf("\n");
		}
		else if (i == 5)
		{
			for (j = 7; j < 8; j++)
			{
				board[i][j] = WALL;
				CursorJump(2 * j, i);
				printf("■");
			}
			for (j = 28; j < 32; j++)
			{
				board[i][j] = WALL;
				CursorJump(2 * j, i);
				printf("■");
			}
			for (j = 34; j < 37; j++)
			{
				board[i][j] = WALL;
				CursorJump(2 * j, i);
				printf("■");
			}
			for (j = 45; j < 46; j++)
			{
				board[i][j] = WALL;
				CursorJump(2 * j, i);
				printf("■");
			}
			for (j = 51; j < 54; j++)
			{
				board[i][j] = WALL;
				CursorJump(2 * j, i);
				printf("■");
			}
			for (j = 55; j < 58; j++)
			{
				board[i][j] = WALL;
				CursorJump(2 * j, i);
				printf("■");
			}
			for (j = 89; j < 90; j++)
			{
				board[i][j] = WALL;
				CursorJump(2 * j, i);
				printf("|");
			}
			printf("\n");
		}
		else if (i == 6)
		{
			for (j = 86; j < 87; j++)
			{
				board[i][j] = WALL;
				CursorJump(2 * j, i);
				printf("■");
			}
			for (j = 89; j < 90; j++)
			{
				board[0][j] = FLAG;
				CursorJump(2 * j, i);
				printf("|");
			}
			printf("\n");
		}
		else if (i == 7)
		{
			for (j = 85; j < 87; j++)
			{
				board[i][j] = WALL;
				CursorJump(2 * j, i);
				printf("■");
			}
			for (j = 89; j < 90; j++)
			{
				board[0][j] = FLAG;
				CursorJump(2 * j, i);
				printf("|");
			}
			printf("\n");
		}
		else if (i == 8)
		{
			for (j = 3; j < 4; j++)
			{
				board[i][j] = WALL;
				CursorJump(2 * j, i);
				printf("■");
			}
			for (j = 6; j < 9; j++)
			{
				board[i][j] = WALL;
				CursorJump(2 * j, i);
				printf("■");
			}
			for (j = 14; j < 15; j++)
			{
				board[i][j] = WALL;
				CursorJump(2 * j, i);
				printf("■");
			}
			for (j = 17; j < 18; j++)
			{
				board[i][j] = WALL;
				CursorJump(2 * j, i);
				printf("■");
			}
			for (j = 21; j < 22; j++)
			{
				board[i][j] = WALL;
				CursorJump(2 * j, i);
				printf("■");
			}
			for (j = 26; j < 28; j++)
			{
				board[i][j] = WALL;
				CursorJump(2 * j, i);
				printf("■");
			}
	
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