例:int a[2][3]={{1,2,3},{4,5,6}};
1.二维数组的模型:
类似于一维数组,数组名代表首元素地址,对于二维数组,a[0][0],a[0][1],a[0][2]为第一行元素,a[0]类似于一维数组名,所以 a[0] 为第一行首元素的地址,a[1]为第二行首元素的地址。 a[0]=&a[0][0],a[1]=&a[1][1];而地址就是指针,所以我们像访问某一个元素时,如:a[0][1],用*(a[0]+1)即可访问。也可以定义一个指针变量保存a[0]的地址,然后*((p+i) <——> a[0][i];
2.二维数组图形存储模型和在内存中的模型:
数组是二维的,但是内存是一维的,所以二维数组和一维数组存储是一样的。
所以,如果你想访问a[1][0],也可以使用a[0][4],一般不推荐后者,它容易让人产生(越界)误解。
3.二维数组和指针的联动
我们发现他们的地址都一样,他们有何区别?
a[0] <——> &a[0][0] , 为数组首元素地址;&a[0] <——> a ,是第一行元素的起始地址,它指向第一行整个数组。所以 a 和 &a[0] 是一个数组指针。对于*a是对数组指针的解引用,代表数组首元素地址,即 *a <——> &a[0][0] ;而 &a 是一个二维数组指针,它是整个二维数组的起始地址,指向这个二维数组整体。如图所示
所用测试代码如下:
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <string.h>
int main()
{
int a[][3] = { {1,2,3},{4,5,6} };
int* qp = a[0];
int(*p)[3] = a ; //数组指针
int(*q)[2][3] = &a; //数组指针
printf("%d\n", *(qp+1)); //相当于a[0][1]
printf("%d\n", *(*(p+1)+1) ); //相当于a[1][1]
printf("%d\n", *(*(a + 1) + 1)); //相当于a[1][1]
printf("%p\n", a[0]);
printf("%p\n", &a[0]);
printf("%p\n", a);
printf("%p\n", &a);
printf("%p\n",*a);
printf("%p\n", *a[0]);
printf("%p\n", &a[0][0]);
system("pause");
}