微信小程序 === 长列表性能优化

目录

怎么做到的?

环境准备

使用开发者工具调试

开始迁移

在真机上预览效果

配置 We 分析 AB 实验

快捷切换入口

如何识别当前页面是否使用 Skyline

滚动容器及其应用场景

长列表

ScrollView 的三种模式

列表模式

自定义模式

嵌套模式

可拖拽容器


 

对于长列表出现的白屏、卡顿、界面跳动等问题,小程序提供了新 scroll-view 来解决这一系列问题。

怎么做到的?

大家肯定好奇为什么新 scroll-view 可以解决这个头疼的问题呢?

我们来对比一下新旧 scroll-view 有什么区别就可以知道答案啦~

旧 scroll-view

  • 逻辑层与渲染层的通信需要通过 JSBridge 进行转换,需要一定的时间开销
  • 渲染采用异步分块光栅化,当渲染赶不上滚动的速度,来不及渲染则会出现白屏
  • 渲染大量节点内存占用高,需要开发者自行优化只渲染在屏节点,开发成本高

新 scroll-view

  • 逻辑层与渲染层的通信无需通过 JSBridge 进行转换,减少了大量通信时间开销
  • 渲染采用同步光栅化,滚动与渲染在同一线程,不会出现白屏
  • 针对长列表进行优化,只渲染在屏节点,内存占用低,减少了一些渲染耗时,且开发接入成本低

除此之外,新 scroll-view 后续将提供 type="custom" 支持 sticky 吸顶效果、网格布局、瀑布流布局等能力便于开发者接入使用~

环境准备

Skyline 具体支持版本如下:

  • 微信安卓客户端 8.0.33 或以上版本(对应基础库为 2.30.4 或以上版本)
  • 微信 iOS 客户端 8.0.34 或以上版本(对应基础库为 2.31.1 或以上版本)
  • 开发者工具 Stable 1.06.2307260 或以上版本(建议使用 Nightly 最新版)

使用开发者工具调试

开发者工具提供了对齐移动端的 Skyline 渲染引擎,支持 WXML 调试、 WXSS 样式错误提示、新增的特性等

按以下步骤切换到 Skyline 模式:

  1. 在 app.json 或 page.json 中配上 renderer: skyline,并按下一节添加好配置项,或者按开发者工具的提示逐个加上配置项
  2. 确保右上角 > 详情 > 本地设置里的 开启 Skyline 渲染调试 选项被勾选上
  3. 使用 worklet 动画特性时,确保右上角 > 详情 > 本地设置里的 编译 worklet 代码 选项被勾选上 (代码包体积会少量增加)
  4. 调试基础库切到 3.0.0 或以上版本

开始迁移

迁移到 Skyline,无需大动干弋,我们保持了上层框架的语法、接口基本不变,只需要做局部的调整,主要是加强了 WXSS 样式、内置组件及部分特性的约束,基本流程如下:

  1. Skyline 依赖 按需注入 特性,需在 app.json 配上 "lazyCodeLoading": "requiredComponents"
  2. 在全局或页面配置中声明为 Skyline 渲染,即 app.json 或 page.json 配上 "renderer": "skyline"
  3. 在全局或页面配置中声明使用新版 glass-easel 组件框架,即 { "componentFramework": "glass-easel" }
  4. Skyline 不支持页面全局滚动,需在页面配置加上 "disableScroll": true(使之与 WebView 保持兼容),在需要滚动的区域使用 scroll-view 实现
  5. Skyline 不支持原生导航栏,需在页面配置加上 "navigationStyle": "custom"(使之与 WebView 保持兼容),并自行实现自定义导航栏
  6. 在全局配置中声明默认 block 布局,即 app.json 配上 "rendererOptions": { "skyline": { "defaultDisplayBlock": true } },详见开启默认 Block 布局
  7. 在全局配置中声明默认 content-box 布局,即 app.json 配上 "rendererOptions": { "skyline": { "defaultContentBox": true } },详见
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

前端 贾公子

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值