简单版的三子棋小游戏

本文详细介绍了如何从头开始编写一个简单的三子棋游戏。首先,通过创建菜单实现游戏启动和退出选项。然后,定义游戏主体,包括玩家和电脑的移动以及棋盘的显示。游戏过程中,通过读取用户输入和随机数生成来模拟玩家和电脑的回合,并判断输赢条件。最后,提供了一些关键函数的实现,如初始化棋盘、检查输赢等。整个过程逻辑清晰,代码结构良好,适合初学者学习游戏编程。
摘要由CSDN通过智能技术生成

不只是三子棋游戏,写任何游戏的代码都需要缕清思路才能动手去做,且必须要有条理性。

要想玩游戏,首先都会有一个选择界面,即是否进行游戏。那么我们就创建一个菜单好了。

当然,要先有一个游戏主体,如下所示:

int main()
{
	test();
	return 0;
}

这里的test()函数就是游戏主体。

void test()
{
	int input = 0;
	
	do
	{
		mnue();                //菜单的打印
		srand((unsigned int)time(NULL));
		printf("请选择:>\n");
		scanf("%d", &input);
		switch (input)
		{
		case 1:
			game();           //游戏的具体内容
			break;
		case 2:
			printf("退出游戏\n");
			break;
		default:
			printf("选择错误\n");
			break;
		}
	} while (input);


}                            //这是是否进行游戏的选择代码

mnue()函数如下: 

void mnue()
{
	printf("*********************************\n");
	printf("*********************************\n");
	printf("************  1.paly  ***********\n");
	printf("************  0.exit  ***********\n");
	printf("*********************************\n");
	printf("*********************************\n");
}

接下来是游戏的主代码了

void game()
{
	printf("输入坐标模式:数字+空格+数字。例如:2 2\n");
	char board[ROW][COL] = { 0 };
	Initboard(board, ROW, COL);
	Displayboard(board, ROW, COL);
	char ret = 0;
	while(1)
	{ 
	Player_move(board, ROW, COL);
	Displayboard(board, ROW, COL);
	ret = is_win(board, ROW, COL);
	if (ret != 'C')
	  {
		break;
	  }
	Computer_move(board, ROW, COL);
	Displayboard(board, ROW, COL);
	ret = is_win(board, ROW, COL);
	if (ret != 'C')
	  {
		break;
	  }
	}
	if (ret == '*')
	{
		printf("玩家赢\n");
	}
	else if (ret == '#')
	{
		printf("电脑赢\n");
	}
	else
	{
		printf("平局\n");
	}
}

这里面的很多都是自定义的函数,为了看着不太拥挤繁杂,我又创建了头文件和函数源文件:

                       //头文件
#pragma once
#include<stdio.h>
#include<time.h>
#include<stdlib.h>
#define ROW 3
#define COL 3
void Initboard(char board[ROW][COL], int row, int col);
void Displayboard(char board[ROW][COL], int row, int col);
void Player_move(char board[ROW][COL], int row, int col);
char is_win(char board[ROW][COL], int row, int col);
void Computer_move(char board[ROW][COL], int row, int col);
                     





                            //函数源文件
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include"game.h"
void Initboard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	for (i = 0; i < ROW; i++)
	{
		for (j = 0; j < COL; j++)
		{
			board[i][j] = ' ';
		}
	}

}
void Displayboard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	for (i = 0; i < ROW; i++)
	{
		for (j = 0; j < COL; j++)
		{
			printf(" %c ", board[i][j]);
			if (j < COL - 1)
			{
				printf("|");
			}
		}
		printf("\n");
		if (i < ROW - 1)
		{
			for (j = 0; j < COL; j++)
			{
				printf("---");
				if (j < COL - 1)
				{
					printf("|");
				}
			}
			printf("\n");
		}
	}
}
void Player_move(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	printf("玩家下棋:>\n");
	while (1)
	{
		int i = 0;
		int j = 0;
		scanf("%d %d", &i, &j);
		if (i >= 1 && i <= row && j >= 1 && j <= col)
		{
			if (board[i - 1][j - 1] ==' ')
			{
				board[i - 1][j - 1] = '*';
				break;
			}
			else
			{
				printf("该坐标被占用,请重新输入!\n");
			}
		}
		else
		{
			printf("坐标非法,请重新输入!\n");
		}
	}
}
void Computer_move(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int x = 0;
	int y = 0;
	printf("电脑下棋>\n");
	while (1)
	{
		x = rand() % ROW;//0~2
		y = rand() % COL;//0~2
		if (board[x][y] == ' ')
		{
			board[x][y] = '#';
			break;
		}
	}
}
int is_full(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	for (i = 0; i < ROW; i++)
	{
		for (j = 0; j < COL; j++)
		{
			if (board[i][j] == ' ')
			{
				return 0;
			}
		}
	}
	return 1;
}
char is_win(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;
	for (i = 0; i < ROW; i++)
	{
		if (board[i][0] == board[i][1] && board[i][1] == board[i][2] && board[i][0] != ' ')
		{
			return board[i][0];
		}
	}
	for (i = 0; i < COL; i++)
	{
		if (board[0][i] == board[1][i] && board[1][i] == board[2][i] && board[0][i] != ' ')
		{
			return board[0][i];
		}
	}
	if (board[0][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][2] && board[0][0] != ' ')
	{
		return board[0][0];
	}
	if (board[1][2] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][1] && board[1][1] != ' ')
	{
		return board[1][1];
	}
	if (1 == is_full(board, row, col))
	{
		return 'Q';
	}
	else
	{
		return 'C';
	}
}

开始游戏后首先要打印棋盘,其实也就是创建一个二维数组,接着初始化棋盘,把一个个空格的字符传进数组。棋盘中间的竖线横线很好加入进去,只要在循环体的 

 引入的移动函数有玩家移动和电脑移动,玩家移动就是输入坐标,把空字符换成玩家字符,当然,要有判断语句,避免坐标非法和坐标占用。

这里电脑移动靠的是随机数的生成,当然了,随机生成的数取模3,结果只能是0 1 2,不会越界。随机数的生成用的是时间戳。

最后就是输赢的判断了。首先看看棋盘满了没,如果满了,那就是平局。

其次是三字连的判断,这个没什么技术互含量可言。

以上就是总的过程啦!

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