简单版的三子棋小游戏

不只是三子棋游戏,写任何游戏的代码都需要缕清思路才能动手去做,且必须要有条理性。

要想玩游戏,首先都会有一个选择界面,即是否进行游戏。那么我们就创建一个菜单好了。

当然,要先有一个游戏主体,如下所示:

int main()
{
	test();
	return 0;
}

这里的test()函数就是游戏主体。

void test()
{
	int input = 0;
	
	do
	{
		mnue();                //菜单的打印
		srand((unsigned int)time(NULL));
		printf("请选择:>\n");
		scanf("%d", &input);
		switch (input)
		{
		case 1:
			game();           //游戏的具体内容
			break;
		case 2:
			printf("退出游戏\n");
			break;
		default:
			printf("选择错误\n");
			break;
		}
	} while (input);


}                            //这是是否进行游戏的选择代码

mnue()函数如下: 

void mnue()
{
	printf("*********************************\n");
	printf("*********************************\n");
	printf("************  1.paly  ***********\n");
	printf("************  0.exit  ***********\n");
	printf("*********************************\n");
	printf("*********************************\n");
}

接下来是游戏的主代码了

void game()
{
	printf("输入坐标模式:数字+空格+数字。例如:2 2\n");
	char board[ROW][COL] = { 0 };
	Initboard(board, ROW, COL);
	Displayboard(board, ROW, COL);
	char ret = 0;
	while(1)
	{ 
	Player_move(board, ROW, COL);
	Displayboard(board, ROW, COL);
	ret = is_win(board, ROW, COL);
	if (ret != 'C')
	  {
		break;
	  }
	Computer_move(board, ROW, COL);
	Displayboard(board, ROW, COL);
	ret = is_win(board, ROW, COL);
	if (ret != 'C')
	  {
		break;
	  }
	}
	if (ret == '*')
	{
		printf("玩家赢\n");
	}
	else if (ret == '#')
	{
		printf("电脑赢\n");
	}
	else
	{
		printf("平局\n");
	}
}

这里面的很多都是自定义的函数,为了看着不太拥挤繁杂,我又创建了头文件和函数源文件:

                       //头文件
#pragma once
#include<stdio.h>
#include<time.h>
#include<stdlib.h>
#define ROW 3
#define COL 3
void Initboard(char board[ROW][COL], int row, int col);
void Displayboard(char board[ROW][COL], int row, int col);
void Player_move(char board[ROW][COL], int row, int col);
char is_win(char board[ROW][COL], int row, int col);
void Computer_move(char board[ROW][COL], int row, int col);
                     





                            //函数源文件
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include"game.h"
void Initboard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	for (i = 0; i < ROW; i++)
	{
		for (j = 0; j < COL; j++)
		{
			board[i][j] = ' ';
		}
	}

}
void Displayboard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	for (i = 0; i < ROW; i++)
	{
		for (j = 0; j < COL; j++)
		{
			printf(" %c ", board[i][j]);
			if (j < COL - 1)
			{
				printf("|");
			}
		}
		printf("\n");
		if (i < ROW - 1)
		{
			for (j = 0; j < COL; j++)
			{
				printf("---");
				if (j < COL - 1)
				{
					printf("|");
				}
			}
			printf("\n");
		}
	}
}
void Player_move(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	printf("玩家下棋:>\n");
	while (1)
	{
		int i = 0;
		int j = 0;
		scanf("%d %d", &i, &j);
		if (i >= 1 && i <= row && j >= 1 && j <= col)
		{
			if (board[i - 1][j - 1] ==' ')
			{
				board[i - 1][j - 1] = '*';
				break;
			}
			else
			{
				printf("该坐标被占用,请重新输入!\n");
			}
		}
		else
		{
			printf("坐标非法,请重新输入!\n");
		}
	}
}
void Computer_move(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int x = 0;
	int y = 0;
	printf("电脑下棋>\n");
	while (1)
	{
		x = rand() % ROW;//0~2
		y = rand() % COL;//0~2
		if (board[x][y] == ' ')
		{
			board[x][y] = '#';
			break;
		}
	}
}
int is_full(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	for (i = 0; i < ROW; i++)
	{
		for (j = 0; j < COL; j++)
		{
			if (board[i][j] == ' ')
			{
				return 0;
			}
		}
	}
	return 1;
}
char is_win(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;
	for (i = 0; i < ROW; i++)
	{
		if (board[i][0] == board[i][1] && board[i][1] == board[i][2] && board[i][0] != ' ')
		{
			return board[i][0];
		}
	}
	for (i = 0; i < COL; i++)
	{
		if (board[0][i] == board[1][i] && board[1][i] == board[2][i] && board[0][i] != ' ')
		{
			return board[0][i];
		}
	}
	if (board[0][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][2] && board[0][0] != ' ')
	{
		return board[0][0];
	}
	if (board[1][2] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][1] && board[1][1] != ' ')
	{
		return board[1][1];
	}
	if (1 == is_full(board, row, col))
	{
		return 'Q';
	}
	else
	{
		return 'C';
	}
}

开始游戏后首先要打印棋盘,其实也就是创建一个二维数组,接着初始化棋盘,把一个个空格的字符传进数组。棋盘中间的竖线横线很好加入进去,只要在循环体的 

 引入的移动函数有玩家移动和电脑移动,玩家移动就是输入坐标,把空字符换成玩家字符,当然,要有判断语句,避免坐标非法和坐标占用。

这里电脑移动靠的是随机数的生成,当然了,随机生成的数取模3,结果只能是0 1 2,不会越界。随机数的生成用的是时间戳。

最后就是输赢的判断了。首先看看棋盘满了没,如果满了,那就是平局。

其次是三字连的判断,这个没什么技术互含量可言。

以上就是总的过程啦!

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### 回答1: 好的,我可以用C语言编写一个三子棋小游戏。首先,我们需要定义一个3x3的数组,用于储存游戏状态。然后,我们需要定义一个函数来检查游戏是否已经结束,并且确定谁是获胜者。最后,我们需要定义一个函数来接受玩家的输入,并在棋盘上进行更新。 ### 回答2: 三子棋是一款简单易学的棋类游戏,通常在3x3的棋盘上进行。游戏的目标是让自己先下的一方在横、竖、斜线上收集到三个棋子。 如果要用C语言编写一个简单三子棋小游戏,可以按照以下步骤: 1. 创建一个3x3的棋盘。可以使用一个二维数组来表示,初始化为一个空棋盘。 2. 创建一个函数来打印当前的棋盘状态。使用for循环遍历数组,根据不同的元素值输出相应的棋子或空位。 3. 创建一个函数来接收玩家输入。可以使用scanf函数获取玩家输入的行数和列数,并进行合法性检查。 4. 创建一个函数来判断游戏是否结束。在每一步玩家下子之后,判断棋盘上是否有三个连成一线的棋子,如果有则游戏结束。 5. 创建一个函数来进行游戏的主循环。在每一轮循环中,先打印当前棋盘的状态,再接受玩家输入,判断是否游戏结束,然后轮到另一方下子。 6. 在主函数中调用游戏的主循环函数,开始游戏。 以上是一个简单的实现思路,具体的代码结构和函数实现可以根据个人的理解和编程能力进行调整和优化。希望这个回答能够对您有所帮助! ### 回答3: 三子棋是一种双人策略棋盘游戏,其中玩家轮流将自己的棋子放在一个3x3的格子上,第一个放满一条线的玩家即获胜。下面是使用C语言编写的一个简单三子棋小游戏: ```c #include <stdio.h> char board[3][3]; // 3x3棋盘 void init_board() { for(int i = 0; i < 3; i++) { for(int j = 0; j < 3; j++) { board[i][j] = ' '; // 棋盘初始化为空格 } } } void print_board() { printf(" 1 2 3\n"); for(int i = 0; i < 3; i++) { printf("%d ", i+1); for(int j = 0; j < 3; j++) { printf("%c ", board[i][j]); } printf("\n"); } } int check_winner() { for(int i = 0; i < 3; i++) { if(board[i][0] != ' ' && board[i][0] == board[i][1] && board[i][0] == board[i][2]) { return 1; // 行相同 } if(board[0][i] != ' ' && board[0][i] == board[1][i] && board[0][i] == board[2][i]) { return 1; // 列相同 } } if(board[0][0] != ' ' && board[0][0] == board[1][1] && board[0][0] == board[2][2]) { return 1; // 对角线相同 } if(board[0][2] != ' ' && board[0][2] == board[1][1] && board[0][2] == board[2][0]) { return 1; // 对角线相同 } return 0; // 无人获胜 } int main() { int row, col, currentPlayer = 1, moves = 0; init_board(); // 初始化棋盘 while(1) { printf("Player %d, enter row and column: ", currentPlayer); scanf("%d%d", &row, &col); if(row > 3 || col > 3 || row < 1 || col < 1 || board[row-1][col-1] != ' ') { printf("Invalid move!\n"); continue; // 无效棋步 } // 根据当前玩家确定棋子类型 char player = (currentPlayer == 1) ? 'X' : 'O'; board[row-1][col-1] = player; print_board(); if(check_winner()) { printf("Player %d wins!\n", currentPlayer); break; // 有人获胜,游戏结束 } if(moves == 8) { printf("It's a draw!\n"); break; // 平局,游戏结束 } // 轮换玩家 currentPlayer = (currentPlayer == 1) ? 2 : 1; moves++; } return 0; } ``` 运行上述代码后,玩家1用`X`表示,玩家2用`O`表示。每位玩家依次输入所选择的行和列,然后程序判断棋步的合法性并更新棋盘。当有玩家连成一条线或所有格子放满时,游戏结束并宣布获胜方或平局结果。 这只是一个简单三子棋小游戏,仅供学习和娱乐使用。

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