心里常常住着一个小怪物

     不被定义的长大

有一段话我很喜欢:“小时候你拿到一个糖,还未剥开就已经开始期待吃到第二颗。一颗扣子你不知道有什么用,但你可以因为它的花纹可爱而小心存放好多年。长大后你不止可以看到糖果的添加剂,你忧虑天然蜜浆里会不会有蜜蜂残留的尾针,你好奇这块糖这么廉价会不会吃死人,你在想一斤糖果可以赚多少钱。这种变故的原因,不仅仅是因为长大和见识,而是你太过疲惫,信息化的时代在你和小时候的自己中间挑拨离间,你是坐在火车车尾的人,你性格太迟缓,握着糖纸看夕阳慢慢追尾。而不是心里不再纯粹。”

所以长大又有什么关系呢?

收拾东西时看到一颗胸针发觉我早已不知觉藏了五年,糖果漂亮的包装盒依然能带给我片刻欢愉,桌面新换的喜羊羊与灰太狼的壁纸让我欢喜了好多天,买了一件好看的衣服天气不配合,我的心也痒痒忍不住想要穿上。

原来我还是妈妈口中那个很小很小被抱在怀里,穿了新鞋子却伸着脚让别人看的小娃娃。原来我心里不是不再纯粹,而是心事太多,遗忘了这一切。我还是那个看见饰品店走不动路的小姑娘。

原来,我一直都是我自己。

成长带走我说不清的东西,却也带给了我反抗的底气和勇气,再没有人可以随意欺辱我,威胁我不要告诉大人。我可以冷眼对任何我不喜欢的人。长大,先拯救的是我自己,其次才是失去了一些什么。

当然,我仍然幻想发生的一切犹如梦魇的是梦靥就好了。不过没关系,我长大了。

即便有很多事情想不明白,有很多愁思牵绊我,有很多痛苦折磨我。我的心里也常常住着一个谁都打不过的小怪物,纵使它有时虚伪,有时俗气,有时颓废,有时天真。

......

写博客写着写着跑相册去了,同学问我怎么翻起了相册,我说不知道往下写点什么的时候,喜欢在相册找找灵感。

元神里美丽的黄昏,夜晚和可爱boss,好看的衣服和包包,喜欢的装修风格的小房子,吃过的好吃的,随手拍的花,兼职和老板吵架的截图,聊天时的有趣对话,他人的夸赞和祝福,看不懂的大数据代码,收藏的文字,漂亮的自拍,可爱的小猫,搞怪的表情包,抑或是心情压抑时的自嘲,都让我觉得我的生活其实也十分鲜活。而非是一潭死水。

原来,长大的我也这么有趣啊。

像我这样的女孩子也太美好了!不是我自己,是千千万万个活泼有趣的我们!

好了,马上放学了,这两天没有买东西,手机里却收到一条顺丰快递的短信,这是平淡日子里的小惊喜!

甜瓜大王说:祝你今天也快乐!

快说:谢谢甜瓜大王!

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### 回答1: 在Unity中,如果多个怪物在寻路时被障碍物卡原地踏步,可以采取以下解决方法: 1. 检测障碍物:在怪物进行寻路时,需要进行障碍物的检测。可以使用Unity提供的碰撞检测机制,将障碍物的碰撞体与怪物的碰撞体进行碰撞检测。当怪物检测到障碍物时,可以触发一个停止寻路的事件。 2. 改变目标点:当怪物无法继续寻路时,可以尝试改变其目标点,使其绕过障碍物进行移动。可以通过在目标点周围进行随机偏移,或者计算出可行的绕路路径,来避开障碍物。 3. 寻找最近的路径:如果怪物被关在一片障碍物中无法到达目标点,可以使用寻路算法(如A*算法),来寻找距离原目标点最近的可行路径。这样,即使怪物无法直接到达目标点,也能够尽量接近目标点进行移动。 4. 团队协作:如果多个怪物同时遇到障碍物,可以引入团队协作机制。当一个怪物检测到障碍物时,其他怪物可以等待或绕过该障碍物。可以使用信号机制或状态机来实现怪物之间的协作行为。 总之,解决多个怪物寻路被障碍物卡的问题,需要检测障碍物、改变目标点、寻找最近的路径和引入团队协作等方法,以确保怪物能够顺利进行移动,并绕过障碍物到达目标点。 ### 回答2: 在Unity中,如果多个怪物在寻路时被障碍物卡原地踏步,可以采取以下方法解决: 1. 调整碰撞体大小:检查怪物的碰撞体是否适当。如果碰撞体太大,怪物可能会被阻挡在障碍物前面无法通过。可以尝试调整碰撞体的大小,让怪物能够正确地穿过障碍物。 2. 使用导航网格:Unity的导航网格系统可以帮助怪物智能地避开障碍物而不被卡。在场景中创建一个导航网格,并将其应用于怪物的寻路组件。通过设置导航网格的避障参数和路径规划算法,怪物将能够绕过障碍物移动,避免原地踏步。 3. 调整寻路算法:如果怪物的寻路算法不适合当前场景,可能会导致其被卡原地。可以尝试使用其他寻路算法,如A*算法,来提高怪物的路径规划能力。不同的算法可能适用于不同的场景,因此需要进行实验和调整。 4. 添加避障逻辑:如果以上方法无法解决问题,可以给怪物添加特定的避障逻辑。如使用射线检测来检测前方是否存在障碍物,若存在则选择其他路径或等待障碍物消失后再继续移动。这样可以避免怪物陷入原地踏步的困境。 总之,解决多个怪物寻路被障碍物卡的问题,需要考虑调整碰撞体大小、使用导航网格、调整寻路算法以及添加避障逻辑等方法,根据具体情况选择合适的解决方案。 ### 回答3: 在Unity中解决多个怪物寻路被障碍物卡原地踏步的问题,可以采取以下方法: 1. 寻路算法改进:如果你使用了Unity自带的导航系统(例如NavMesh),可以优化寻路算法以避免怪物被卡。例如,你可以调整导航系统的参数,使其更加灵敏地避开障碍物,或者通过增加、减少导航网格上的细节,细化碰撞检测的精度。 2. 利用避免行动重叠:在怪物的脚本中,可以设置一个范围,当怪物检测到周围有其他怪物时,它会避免移动到该区域,从而避免了多个怪物互相阻挡的情况。 3. 引入流体仿真:通过模拟流体的方式,可以实现怪物与障碍物之间的动态交互。例如,当怪物靠近障碍物时,障碍物可以自动移动一定的距离,为怪物腾出路径。这种方法需要使用流体动力学的物理引擎,如Unity中的PhysX。 4. 手动设置路径:如果游戏场景的地图不是太复杂,你可以手动设置怪物的路径,使它们避开障碍物。你可以在场景中添加特殊的导航点,当怪物检测到障碍物时,它们可以绕开障碍物,沿着指定的路径移动。 5. 使用AI算法:可以借助机器学习或人工智能的算法,让怪物能够自主学习和适应场景中的障碍物,并找到最佳的路径来避开障碍物。 无论使用哪种方法,都需要在游戏开发过程中进行测试和调试,以确保解决了多个怪物寻路被障碍物卡原地踏步的问题,并提供流畅的游戏体验。
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