[C语言]——数组

本文详细介绍了C语言中一维数组和二维数组的概念、创建方法、初始化、下标使用、内存存储以及C99中的变长数组特性。涵盖了数组的创建语法、初始化策略以及内存布局的分析。
摘要由CSDN通过智能技术生成

目录

一.数组的概念

二.⼀维数组的创建和初始化  

1.数组创建

2.数组的初始化

3.数组的类型

 三.⼀维数组的使用

1.数组下标

2.数组元素的打印 

3.数组的输入

四.⼀维数组在内存中的存储

五.sizeof计算数组元素个数 

六.⼆维数组的创建

1.⼆维数组的概念

2.⼆维数组的创建

七.⼆维数组的初始化

1.不完全初始化

2.完全初始化

3.按照行初始化

4.初始化时省略行,但是不能省略列  

八.⼆维数组的使用 

1.⼆维数组的下标

2.⼆维数组的输入和输出

九.⼆维数组在内存中的存储

十.C99中的变长数组


一.数组的概念

(1)数组是⼀组相同类型元素的集合;从这个概念中我们就可以发现2个有价值的信息:
  • 数组中存放的是1个或者多个数据,但是数组元素个数不能为0。
  • 数组中存放的多个数据,类型是相同的。
(2)数组分为⼀维数组和多维数组,多维数组⼀般⽐较多⻅的是⼆维数组。

二.⼀维数组的创建和初始化  

1.数组创建

⼀维数组创建的基本语法如下:
type arr_name[常量值];
存放在数组的值被称为数组的元素,数组在创建的时候可以指定数组的大小数组的元素类型
  • type 指定的是数组中存放数据的类型,可以是: charshortintfloat 等,也可以⾃定义的类型
  • arr_name 指的是数组名的名字,这个名字根据实际情况,起的有意义就⾏。
  • [] 中的常量值是用来指定数组的大小的,这个数组的大小是根据实际的需求指定就⾏。

 比如:

int math[20];
char ch[8];
double score[10];

2.数组的初始化

有时候,数组在创建的时候,我们需要给定⼀些初始值值,这种就称为初始化的。 那数组如何初始化呢?数组的初始化⼀般使用大括号,将数据放在⼤括号中。
 //完全初始化
 int arr[5] = {1,2,3,4,5};

 //不完全初始化
 int arr2[6] = {1};//第⼀个元素初始化为1,剩余的元素默认初始化为0

 //错误的初始化 - 初始化项太多
 int arr3[3] = {1, 2, 3, 4};

3.数组的类型

数组也是有类型的,数组算是⼀种⾃定义类型,去掉数组名留下的就是数组的类型。
int arr1[10];
int arr2[12];
char ch[5];
  • arr1数组的类型是 int [10]
  • arr2数组的类型是 int[12]
  • ch 数组的类型是 char [5]

 三.⼀维数组的使用

1.数组下标

C语言规定数组是有下标的,下标是从0开始的,假设数组有n个元素,最后⼀个元素的下标是n-1,下标就相当于数组元素的编号 ,如下:
int arr[10] = {1,2,3,4,5,6,7,8,9,10};

 在C语言中数组的访问提供了⼀个操作符 [ ] ,这个操作符叫:下标引用操作符。 有了下标访问操作符,我们就可以轻松的访问到数组的元素了,⽐如我们访问下标为7的元素,我们就可以使用 arr[7] ,想要访问下标是3的元素,就可以使⽤ arr[3] ,如下代码:

#include <stdio.h>
int main()
{
  int arr[10] = {1,2,3,4,5,6,7,8,9,10}; 
  printf("%d\n", arr[7]);//8
  printf("%d\n", arr[3]);//4
  return 0;
}
输出结果:

2.数组元素的打印 

如果想要访问整个数组的内容,那怎么办呢? 只要我们产⽣数组所有元素的下标就可以了,那我们使⽤for循环产⽣0~9的下标,接下来使⽤下标访问就⾏了。
如下代码:
#include <stdio.h>
int main()
{
  int arr[10] = {1,2,3,4,5,6,7,8,9,10}; 
  int i = 0;
  for(i=0; i<10; i++)
  {
    printf("%d ", arr[i]);
  }
  return 0;
}
输出的结果:

3.数组的输入

#include <stdio.h>
int main()
{
 int arr[10] = {1,2,3,4,5,6,7,8,9,10}; 
 int i = 0;
 for(i=0; i<10; i++)
 {
    scanf("%d", &arr[i]);
 }
 for(i=0; i<10; i++)
 {
    printf("%d ", arr[i]);
 }
 return 0;
}

  输入和输出结果:

四.⼀维数组在内存中的存储

依次打印数组元素的地址:
#include <stdio.h>
int main()
{
   int arr[10] = {1,2,3,4,5,6,7,8,9,10}; 
   int i = 0;
   for(i=0; i<10; i++)
   {
      printf("&arr[%d] = %p\n ", i, &arr[i]);
   }
   return 0;
}
输出结果:
从输出的结果我们分析,数组随着下标的增长,地址是由小到大变化的,并且我们发现每两个相邻的元素之间相差4(因为⼀个整型是4个字节)。所以我们得出结论: 数组在内存中是连续存放的 。这就为后期我们使⽤指针访问数组奠定了基础(在讲指针的时候我们在讲,这⾥暂且记住就⾏)。

五.sizeof计算数组元素个数 

在遍历数组的时候,我们经常想知道数组的元素个数,那C语⾔中有办法使⽤程序计算数组元素个数吗? 答案是有的,可以使⽤sizeof。
sizeof 中C语言是⼀个关键字,是可以计算类型或者变量大小的,其实 sizeof 也可以计算数组的大小
比如:
 #include <stido.h>

 int main()
 {
   int arr[10] = {0};
   printf("%d\n", sizeof(arr));
   return 0;
 }
这⾥输出的结果是40,计算的是数组所占内存空间的总大小,单位是 字节

我们⼜知道数组中所有元素的类型都是相同的,那只要计算出⼀个元素所占字节的个数,数组的元素个数就能算出来。这⾥我们选择第⼀个元素算大小就可以。
#include <stido.h>
int main()
{
   int arr[10] = {0};
   printf("%d\n", sizeof(arr[0]));//计算⼀个元素的⼤⼩,单位是字节
   return 0;
}
接下来就能计算出数组的元素个数:
#include <stido.h>
int main()
{
 int arr[10] = {0};
 int sz = sizeof(arr)/sizeof(arr[0]);
 printf("%d\n", sz);
 return 0;
}
这⾥的结果是:10,表示数组有10个元素。

六.⼆维数组的创建

1.⼆维数组的概念

前⾯学习的数组被称为⼀维数组,数组的元素都是内置类型的,如果我们把⼀维数组做为数组的元
素,这时候就是⼆维数组,⼆维数组作为数组元素的数组被称为三维数组,⼆维数组以上的数组统称为多维数组

2.⼆维数组的创建

type arr_name[常量值1][常量值2];
例如:
int arr[3][5];
double data[2][8];
解释:上述代码中出现的信息
  • 3表示数组有3行
  • 5表示每一行有5个元素
  • int 表示数组的每个元素是整型类型
  • arr 是数组名,可以根据自己的需要指定名字
data数组意思基本⼀致。

七.⼆维数组的初始化

1.不完全初始化

int arr1[3][5] = {1,2};
int arr2[3][5] = {0};

2.完全初始化

int arr3[3][5] = {1,2,3,4,5, 2,3,4,5,6, 3,4,5,6,7};

3.按照行初始化

int arr4[3][5] = {{1,2},{3,4},{5,6}};

 

4.初始化时省略行,但是不能省略列  

 int arr5[][5] = {1,2,3};
 int arr6[][5] = {1,2,3,4,5,6,7};
 int arr7[][5] = {{1,2}, {3,4}, {5,6}};

八.⼆维数组的使用 

1.⼆维数组的下标

其实⼆维数组访问也是使⽤下标的形式的,⼆维数组是有⾏和列的,只要锁定了⾏和列就能唯⼀锁定数组中的⼀个元素。 C语⾔规定,⼆维数组的⾏是从0开始的,列也是从0开始的,如下所⽰:
int arr[3][5] = {1,2,3,4,5, 2,3,4,5,6, 3,4,5,6,7};

图中最右侧绿⾊的数字表⽰⾏号,第⼀⾏蓝⾊的数字表⽰列号,都是从0开始的,⽐如,我们说:第2⾏,第4列,快速就能定位出7。

#include <stdio.h>
int main()
{
  int arr[3][5] = {1,2,3,4,5, 2,3,4,5,6, 3,4,5,6,7};
  printf("%d\n", arr[2][4]);
  return 0;
}
输出的结果如下:

2.⼆维数组的输入和输出

我们只要能够按照⼀定的规律产⽣所有的⾏和列的数字就⾏;以上⼀段代码中的arr数组为例,⾏
的选择范围是0~2,列的取值范围是0~4,所以我们可以借助循环实现⽣成所有的下标。
#include <stdio.h>
int main()
{
 int arr[3][5] = {1,2,3,4,5, 2,3,4,5,6, 3,4,5,6,7};
 int i = 0;//遍历⾏
 //输⼊
 for(i=0; i<3; i++) //产⽣⾏号
 {
   int j = 0;
   for(j=0; j<5; j++) //产⽣列号
   {
      scanf("%d", &arr[i][j]); //输⼊数据
   }
 }
 //输出
 for(i=0; i<3; i++) //产⽣⾏号
 {
   int j = 0;
   for(j=0; j<5; j++) //产⽣列号
   {
     printf("%d ", arr[i][j]); //输出数据
   }
   printf("\n");
 }
 return 0;
}
输⼊和输出的结果:

九.⼆维数组在内存中的存储

像⼀维数组⼀样,我们如果想研究⼆维数组在内存中的存储⽅式,我们也是可以打印出数组所有元素的地址的。代码如下:
#include <stdio.h>
int main()
{
 int arr[3][5] = { 0 };
 int i = 0;
 int j = 0;
 for (i = 0; i < 3; i++)
 {
   for (j = 0; j < 5; j++)
   {
   printf("&arr[%d][%d] = %p\n", i, j, &arr[i][j]);
   }
 }
 return 0;
}
输出的结果:

从输出的结果来看,每⼀⾏内部的每个元素都是相邻的,地址之间相差4个字节,跨⾏位置处的两个元 素(如:arr[0][4]和arr[1][0])之间也是差4个字节,所以 ⼆维数组中的每个元素都是连续存放 的。 如下图所⽰:

⼆维数组的每⼀⾏在内存中连续存放  

十.C99中的变长数组

在C99标准之前,C语言在创建数组的时候,数组大小的指定只能使用常量、常量表达式,或者如果我们初始化数据的话,可以省略数组大小。

 如:

int arr1[10];
int arr2[3+5];
int arr3[] = {1,2,3};
这样的语法限制,让我们创建数组就不够灵活,有时候数组大了浪费空间,有时候数组又小了不够⽤的。
C99中给⼀个变长数组(variable-length array,简称 VLA)的新特性,允许我们可以使⽤变量指定数组⼤⼩。
请看下⾯的代码:
int n = a+b;
int arr[n];
上⾯⽰例中,数组 arr 就是变⻓数组,因为它的⻓度取决于变量 n 的值,编译器没法事先确定,只
有运⾏时才能知道 n 是多少。
变⻓数组的根本特征,就是数组长度只有运行时才能确定 所以变长数组不能初始化 。它的好处是程 序员不必在开发时,随意为数组指定⼀个估计的⻓度,程序可以在运⾏时为数组分配精确的⻓度。有 ⼀个⽐较迷惑的点,变⻓数组的意思是数组的⼤⼩是可以使⽤变量来指定的,在程序运⾏的时候,根 据变量的⼤⼩来指定数组的元素个数,⽽不是说数组的⼤⼩是可变的。数组的⼤⼩⼀旦确定就不能再 变化了。 遗憾的是在VS2022上,虽然⽀持⼤部分C99的语法,没有⽀持C99中的变⻓数组,没法测试;
下⾯是我在gcc编译器上测试,可以看⼀下
#include <stdio.h>
int main()
{
 int n = 0;
 scanf("%d", &n);//根据输⼊数值确定数组的⼤⼩
 int arr[n];
 int i = 0;
 for (i = 0; i < n; i++)
 {
   scanf("%d", &arr[i]);
 }
 for (i = 0; i < n; i++)
 {
   printf("%d ", arr[i]);
 }
 return 0;
}
第⼀次测试,我给n中输⼊5,然后输⼊5个数字在数组中,并正常输出
第⼆次测试,我给n中输⼊10,然后输⼊10个数字在数组中,并正常输出

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