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一.数组的概念
(1)数组是⼀组相同类型元素的集合;从这个概念中我们就可以发现2个有价值的信息:
- 数组中存放的是1个或者多个数据,但是数组元素个数不能为0。
- 数组中存放的多个数据,类型是相同的。
(2)数组分为⼀维数组和多维数组,多维数组⼀般⽐较多⻅的是⼆维数组。
二.⼀维数组的创建和初始化
1.数组创建
⼀维数组创建的基本语法如下:
type arr_name[常量值];
存放在数组的值被称为数组的元素,数组在创建的时候可以指定数组的大小和数组的元素类型。
- type 指定的是数组中存放数据的类型,可以是: char、short、int、float 等,也可以⾃定义的类型
- arr_name 指的是数组名的名字,这个名字根据实际情况,起的有意义就⾏。
- [] 中的常量值是用来指定数组的大小的,这个数组的大小是根据实际的需求指定就⾏。
比如:
int math[20];
char ch[8];
double score[10];
2.数组的初始化
有时候,数组在创建的时候,我们需要给定⼀些初始值值,这种就称为初始化的。 那数组如何初始化呢?数组的初始化⼀般使用大括号,将数据放在⼤括号中。
//完全初始化
int arr[5] = {1,2,3,4,5};
//不完全初始化
int arr2[6] = {1};//第⼀个元素初始化为1,剩余的元素默认初始化为0
//错误的初始化 - 初始化项太多
int arr3[3] = {1, 2, 3, 4};
3.数组的类型
数组也是有类型的,数组算是⼀种⾃定义类型,去掉数组名留下的就是数组的类型。
int arr1[10];
int arr2[12];
char ch[5];
- arr1数组的类型是 int [10]
- arr2数组的类型是 int[12]
- ch 数组的类型是 char [5]
三.⼀维数组的使用
1.数组下标
C语言规定数组是有下标的,下标是从0开始的,假设数组有n个元素,最后⼀个元素的下标是n-1,下标就相当于数组元素的编号
,如下:
int arr[10] = {1,2,3,4,5,6,7,8,9,10};
在C语言中数组的访问提供了⼀个操作符 [ ] ,这个操作符叫:下标引用操作符。 有了下标访问操作符,我们就可以轻松的访问到数组的元素了,⽐如我们访问下标为7的元素,我们就可以使用 arr[7] ,想要访问下标是3的元素,就可以使⽤ arr[3] ,如下代码:
#include <stdio.h>
int main()
{
int arr[10] = {1,2,3,4,5,6,7,8,9,10};
printf("%d\n", arr[7]);//8
printf("%d\n", arr[3]);//4
return 0;
}
输出结果:
![](https://i-blog.csdnimg.cn/blog_migrate/69206f57f02942695359880e8badd1bb.png)
2.数组元素的打印
如果想要访问整个数组的内容,那怎么办呢? 只要我们产⽣数组所有元素的下标就可以了,那我们使⽤for循环产⽣0~9的下标,接下来使⽤下标访问就⾏了。
如下代码:
#include <stdio.h>
int main()
{
int arr[10] = {1,2,3,4,5,6,7,8,9,10};
int i = 0;
for(i=0; i<10; i++)
{
printf("%d ", arr[i]);
}
return 0;
}
输出的结果:
![](https://i-blog.csdnimg.cn/blog_migrate/397bd69267ae6223b7c4671a735d9ea4.png)
3.数组的输入
#include <stdio.h>
int main()
{
int arr[10] = {1,2,3,4,5,6,7,8,9,10};
int i = 0;
for(i=0; i<10; i++)
{
scanf("%d", &arr[i]);
}
for(i=0; i<10; i++)
{
printf("%d ", arr[i]);
}
return 0;
}
输入和输出结果:
四.⼀维数组在内存中的存储
依次打印数组元素的地址:
#include <stdio.h>
int main()
{
int arr[10] = {1,2,3,4,5,6,7,8,9,10};
int i = 0;
for(i=0; i<10; i++)
{
printf("&arr[%d] = %p\n ", i, &arr[i]);
}
return 0;
}
输出结果:
![](https://i-blog.csdnimg.cn/blog_migrate/10dbef069ef841cc5e93d55d6faeb630.png)
从输出的结果我们分析,数组随着下标的增长,地址是由小到大变化的,并且我们发现每两个相邻的元素之间相差4(因为⼀个整型是4个字节)。所以我们得出结论:
数组在内存中是连续存放的
。这就为后期我们使⽤指针访问数组奠定了基础(在讲指针的时候我们在讲,这⾥暂且记住就⾏)。
![](https://i-blog.csdnimg.cn/blog_migrate/cd0fb2767cf067d349462e955bbd0060.png)
五.sizeof计算数组元素个数
在遍历数组的时候,我们经常想知道数组的元素个数,那C语⾔中有办法使⽤程序计算数组元素个数吗? 答案是有的,可以使⽤sizeof。
sizeof 中C语言是⼀个关键字,是可以计算类型或者变量大小的,其实 sizeof 也可以计算数组的大小
。
比如:
#include <stido.h>
int main()
{
int arr[10] = {0};
printf("%d\n", sizeof(arr));
return 0;
}
这⾥输出的结果是40,计算的是数组所占内存空间的总大小,单位是
字节
。
我们⼜知道数组中所有元素的类型都是相同的,那只要计算出⼀个元素所占字节的个数,数组的元素个数就能算出来。这⾥我们选择第⼀个元素算大小就可以。
#include <stido.h>
int main()
{
int arr[10] = {0};
printf("%d\n", sizeof(arr[0]));//计算⼀个元素的⼤⼩,单位是字节
return 0;
}
接下来就能计算出数组的元素个数:
#include <stido.h>
int main()
{
int arr[10] = {0};
int sz = sizeof(arr)/sizeof(arr[0]);
printf("%d\n", sz);
return 0;
}
这⾥的结果是:10,表示数组有10个元素。
六.⼆维数组的创建
1.⼆维数组的概念
前⾯学习的数组被称为⼀维数组,数组的元素都是内置类型的,如果我们把⼀维数组做为数组的元
素,这时候就是⼆维数组,⼆维数组作为数组元素的数组被称为三维数组,⼆维数组以上的数组统称为多维数组。
![](https://i-blog.csdnimg.cn/blog_migrate/4cfaef14eb86c81c6e4973619068d486.png)
2.⼆维数组的创建
type arr_name[常量值1][常量值2];
例如:
int arr[3][5];
double data[2][8];
解释:上述代码中出现的信息
- 3表示数组有3行
- 5表示每一行有5个元素
- int 表示数组的每个元素是整型类型
- arr 是数组名,可以根据自己的需要指定名字
data数组意思基本⼀致。
七.⼆维数组的初始化
1.不完全初始化
int arr1[3][5] = {1,2};
int arr2[3][5] = {0};
2.完全初始化
int arr3[3][5] = {1,2,3,4,5, 2,3,4,5,6, 3,4,5,6,7};
3.按照行初始化
int arr4[3][5] = {{1,2},{3,4},{5,6}};
4.初始化时省略行,但是不能省略列
int arr5[][5] = {1,2,3};
int arr6[][5] = {1,2,3,4,5,6,7};
int arr7[][5] = {{1,2}, {3,4}, {5,6}};
八.⼆维数组的使用
1.⼆维数组的下标
其实⼆维数组访问也是使⽤下标的形式的,⼆维数组是有⾏和列的,只要锁定了⾏和列就能唯⼀锁定数组中的⼀个元素。 C语⾔规定,⼆维数组的⾏是从0开始的,列也是从0开始的,如下所⽰:
int arr[3][5] = {1,2,3,4,5, 2,3,4,5,6, 3,4,5,6,7};
图中最右侧绿⾊的数字表⽰⾏号,第⼀⾏蓝⾊的数字表⽰列号,都是从0开始的,⽐如,我们说:第2⾏,第4列,快速就能定位出7。
#include <stdio.h>
int main()
{
int arr[3][5] = {1,2,3,4,5, 2,3,4,5,6, 3,4,5,6,7};
printf("%d\n", arr[2][4]);
return 0;
}
输出的结果如下:
![](https://i-blog.csdnimg.cn/blog_migrate/bc743de708746e73b1320a0e4873af0f.png)
2.⼆维数组的输入和输出
我们只要能够按照⼀定的规律产⽣所有的⾏和列的数字就⾏;以上⼀段代码中的arr数组为例,⾏
的选择范围是0~2,列的取值范围是0~4,所以我们可以借助循环实现⽣成所有的下标。
#include <stdio.h>
int main()
{
int arr[3][5] = {1,2,3,4,5, 2,3,4,5,6, 3,4,5,6,7};
int i = 0;//遍历⾏
//输⼊
for(i=0; i<3; i++) //产⽣⾏号
{
int j = 0;
for(j=0; j<5; j++) //产⽣列号
{
scanf("%d", &arr[i][j]); //输⼊数据
}
}
//输出
for(i=0; i<3; i++) //产⽣⾏号
{
int j = 0;
for(j=0; j<5; j++) //产⽣列号
{
printf("%d ", arr[i][j]); //输出数据
}
printf("\n");
}
return 0;
}
输⼊和输出的结果:
![](https://i-blog.csdnimg.cn/blog_migrate/d6500ed9692672f150dcb8a063940929.png)
九.⼆维数组在内存中的存储
像⼀维数组⼀样,我们如果想研究⼆维数组在内存中的存储⽅式,我们也是可以打印出数组所有元素的地址的。代码如下:
#include <stdio.h>
int main()
{
int arr[3][5] = { 0 };
int i = 0;
int j = 0;
for (i = 0; i < 3; i++)
{
for (j = 0; j < 5; j++)
{
printf("&arr[%d][%d] = %p\n", i, j, &arr[i][j]);
}
}
return 0;
}
输出的结果:
![](https://i-blog.csdnimg.cn/blog_migrate/fe2b18576a30c9b83c9b95b555533b2d.png)
从输出的结果来看,每⼀⾏内部的每个元素都是相邻的,地址之间相差4个字节,跨⾏位置处的两个元 素(如:arr[0][4]和arr[1][0])之间也是差4个字节,所以
⼆维数组中的每个元素都是连续存放
的。 如下图所⽰:
![](https://i-blog.csdnimg.cn/blog_migrate/fa39b66ed6e9de63541dc799704a9c81.png)
⼆维数组的每⼀⾏在内存中连续存放
十.C99中的变长数组
在C99标准之前,C语言在创建数组的时候,数组大小的指定只能使用常量、常量表达式,或者如果我们初始化数据的话,可以省略数组大小。
如:
int arr1[10];
int arr2[3+5];
int arr3[] = {1,2,3};
这样的语法限制,让我们创建数组就不够灵活,有时候数组大了浪费空间,有时候数组又小了不够⽤的。
C99中给⼀个变长数组(variable-length array,简称 VLA)的新特性,允许我们可以使⽤变量指定数组⼤⼩。
请看下⾯的代码:
int n = a+b;
int arr[n];
上⾯⽰例中,数组
arr
就是变⻓数组,因为它的⻓度取决于变量
n
的值,编译器没法事先确定,只
有运⾏时才能知道
n
是多少。
变⻓数组的根本特征,就是数组长度只有运行时才能确定,
所以变长数组不能初始化
。它的好处是程 序员不必在开发时,随意为数组指定⼀个估计的⻓度,程序可以在运⾏时为数组分配精确的⻓度。有 ⼀个⽐较迷惑的点,变⻓数组的意思是数组的⼤⼩是可以使⽤变量来指定的,在程序运⾏的时候,根 据变量的⼤⼩来指定数组的元素个数,⽽不是说数组的⼤⼩是可变的。数组的⼤⼩⼀旦确定就不能再 变化了。 遗憾的是在VS2022上,虽然⽀持⼤部分C99的语法,没有⽀持C99中的变⻓数组,没法测试;
下⾯是我在gcc编译器上测试,可以看⼀下
#include <stdio.h>
int main()
{
int n = 0;
scanf("%d", &n);//根据输⼊数值确定数组的⼤⼩
int arr[n];
int i = 0;
for (i = 0; i < n; i++)
{
scanf("%d", &arr[i]);
}
for (i = 0; i < n; i++)
{
printf("%d ", arr[i]);
}
return 0;
}
第⼀次测试,我给n中输⼊5,然后输⼊5个数字在数组中,并正常输出
第⼆次测试,我给n中输⼊10,然后输⼊10个数字在数组中,并正常输出
![](https://i-blog.csdnimg.cn/blog_migrate/1d51f89ca74039702dbef6e1ece30dc4.png)