数据结构计算机设计大赛管理系统预习报告

1.问题描述

  1. 管理各参赛队的基本信息(增删改查)
  2. 从team.txt中读取参赛队伍的基本信息,实现基于二叉排序树的查找
  3. 能够提供按参赛学校查询参赛团队(或根据赛事类别查询参赛团队)
  4. 设计一个决赛叫号系统
  5. 校园导游程序

2. 问题分析 

1.管理各参赛队的基本信息(增删改查)

  1. 数据结构设计:

    • 设计一个适当的数据结构来存储参赛队的基本信息,包括参赛队编号、参赛作品名称、参赛学校、赛事类别、参赛者和指导老师等字段。
    • 可以使用类、结构体或字典等数据结构来表示每个参赛队的信息,并创建一个集合来存储所有参赛队的信息。
  2. 参赛队信息管理:

    • 提供功能来增加、删除和修改参赛队伍的信息。
    • 对于增加参赛队信息,可以通过用户界面或命令行输入界面获取参赛队的各项信息,并将其添加到数据结构中。
    • 对于删除参赛队信息,可以根据参赛队编号或其他唯一标识符,找到要删除的参赛队信息,并从数据结构中移除。
    • 对于修改参赛队信息,可以根据参赛队编号或其他唯一标识符,找到要修改的参赛队信息,并允许用户更新相关字段。
  3. 用户界面设计:

    • 设计用户友好的界面,用于输入参赛队的基本信息或执行管理操作。
    • 考虑使用图形界面(GUI)或命令行界面(CLI),根据实际情况选择合适的界面风格。
    • 对于增加、删除和修改参赛队信息的功能,提供相应的用户界面和操作步骤。
  4. 数据持久性:

    • 考虑将参赛队的基本信息存储在文件或数据库中,以保证数据的持久性。
    • 实现将数据从内存保存到文件或数据库的功能,以及从文件或数据库加载数据到内存的功能。
    • 这样可以确保即使在程序重新运行后,之前的参赛队信息也能够被恢复和管理。
  5. 错误处理:

    • 考虑用户输入错误或无效的情况,例如重复的参赛队编号、不完整的参赛队信息等。
    • 提供适当的错误提示和处理机制,确保系统的稳定性和用户体验。

 2.从team.txt中读取参赛队伍的基本信息,实现基于二叉排序树的查找

  1. 数据结构设计:

    • 在问题一的基础上,已经有了参赛队的基本信息的数据结构。
    • 可以使用该数据结构来存储参赛队的信息。
  2. 参赛队信息导入:

    • 在问题一的基础上,已经有了参赛队信息导入的实现。
    • 可以直接使用相同的方法将参赛队的基本信息导入到数据结构中。
  3. 二叉排序树的构建:

    • 使用参赛队的编号作为关键字构建二叉排序树。
    • 从数据结构中获取参赛队的基本信息,并依次插入到二叉排序树中。
    • 根据关键字的大小关系,将节点放置在适当的位置。
  4. 二叉排序树的查找操作:

    • 提供用户界面或命令行输入界面,接收用户输入的参赛队编号。
    • 在二叉排序树中进行查找操作,找到与输入的参赛队编号匹配的节点。
    • 如果找到匹配的节点,输出该参赛队的基本信息,包括参赛作品名称、参赛学校、赛事类别、参赛者和指导老师信息。
    • 同时,计算并输出查找成功时的平均查找长度ASL。
    • 如果没有找到匹配的节点,输出"查找失败!"。
  5. 平均查找长度ASL的计算:

    • 在进行二叉排序树的查找过程中,记录每次查找经过的节点数量。
    • 统计所有查找操作的节点数量之和,并除以总的查找操作次数,即可得到平均查找长度ASL。
  6. 错误处理:

    • 考虑用户输入错误或无效的情况,例如输入非法的参赛队编号或不存在的节点。
    • 提供适当的错误提示和处理机制,确保系统的稳定性和用户体验。

3. 能够提供按参赛学校查询参赛团队(或根据赛事类别查询参赛团队)

  1. 按参赛学校查询参赛团队:

    • 提供用户界面或命令行输入界面,接收用户输入的参赛学校名称。
    • 遍历存储的参赛队信息,找到与输入的参赛学校名称匹配的团队。
    • 将匹配的团队存储到一个新的集合或列表中。
    • 对该集合或列表中的参赛队伍按赛事类别进行排序,可以选择适合的排序算法(如选择排序、插入排序、希尔排序、归并排序或堆排序)。
    • 输出排序后的参赛团队的基本信息。
  2. 根据赛事类别查询参赛团队:

    • 提供用户界面或命令行输入界面,接收用户输入的赛事类别。
    • 遍历存储的参赛队信息,找到与输入的赛事类别匹配的团队。
    • 将匹配的团队存储到一个新的集合或列表中。
    • 对该集合或列表中的参赛队伍按参赛学校进行排序,可以选择适合的排序算法(如选择排序、插入排序、希尔排序、归并排序或堆排序)。
    • 输出排序后的参赛团队的基本信息。

4.设计一个决赛叫号系统 

  1. 决赛叫号系统模拟:

    • 创建一个队列(叫号队列)来模拟参赛队的进场顺序。
    • 根据赛事组织文件中的赛事类别分配参赛队到各个决赛室。
    • 按照预定的顺序将参赛队的编号加入到叫号队列中,表示参赛队的叫号顺序。
    • 模拟参赛队进场过程,依次从叫号队列中取出参赛队的编号,并输出参赛队进场的情况。
    • 在比赛结束后,下一个参赛队才能进入赛场。
  2. 进场顺序可视化展示:

    • 可以通过命令行、图形界面或其他适当的方式展示参赛队的进场顺序。
    • 根据叫号队列中的参赛队编号,逐个输出参赛队的进场情况,可以显示参赛队的编号、参赛作品名称等相关信息。
    • 可以使用延时或动画效果来模拟参赛队的进场过程,使展示更加直观。

  5.校园导游程序

  1. 校园导游程序设计:

    • 确定校园地图的数据结构,可以使用图的数据结构来表示校园地图。
    • 根据校园地图,将各个目标地点(建筑物)表示为图的节点,建立节点之间的连接关系表示路径。
    • 可以使用邻接矩阵、邻接表等方式来表示图的连接关系。
  2. 提供目标地点信息查询服务:

    • 提供用户界面或命令行输入界面,接收用户输入的目标地点名称(建筑物)。
    • 在校园地图数据结构中查找与输入的目标地点名称匹配的节点。
    • 如果找到匹配的节点,输出该目标地点的相关信息,例如建筑物的名称、位置、功能等。
    • 如果没有找到匹配的节点,输出"未找到目标地点信息。"
  3. 提供路径导航查询服务:

    • 提供用户界面或命令行输入界面,接收用户输入的起始地点和目标地点(建筑物)。
    • 在校园地图数据结构中查找起始地点和目标地点的节点。
    • 使用合适的路径搜索算法(如Dijkstra算法、A*算法等)计算起始地点到目标地点之间的最短路径。
    • 输出最短路径,并展示路径经过的节点或建筑物的顺序。
    • 可以选择输出其他相关信息,如路径长度、预计时间等。
  4. 错误处理:

    • 考虑用户输入错误或无效的情况,例如输入非法的建筑物名称或不存在的节点。
    • 提供适当的错误提示和处理机制,确保系统的稳定性和用户体验。

3.概要设计 

1)参赛队信息管理代码(增删改查):

  • Team类定义了参赛队的基本信息,包括参赛队编号、参赛作品名称、参赛学校、赛事类别、参赛者和指导老师等属性。
  • CompetitionManagementSystem类实现了参赛队信息的管理系统,包括添加、删除、修改和获取参赛队信息的方法。
// 定义参赛队的数据结构
class Team {
    int teamNumber;
    String projectName;
    String school;
    String category;
    String participants;
    String instructor;
    // 其他属性和方法...
}

// 参赛队信息管理系统类
class CompetitionManagementSystem {
    List<Team> teams;

    // 添加参赛队信息
    public void addTeam(Team team) {
        // 实现添加参赛队信息的逻辑
    }

    // 删除参赛队信息
    public void deleteTeam(int teamNumber) {
        // 实现删除参赛队信息的逻辑
    }

    // 修改参赛队信息
    public void updateTeam(Team team) {
        // 实现修改参赛队信息的逻辑
    }

    // 获取参赛队信息
    public Team getTeam(int teamNumber) {
        // 实现获取参赛队信息的逻辑
        return null;
    }
}

2)基于二叉排序树的参赛队查找:

  • BSTNode类定义了二叉排序树的节点,其中包含参赛队编号、赛事类别、参赛作品名称、参赛学校、参赛者和指导老师等属性,以及左右子节点的引用。
  • BinarySearchTree类实现了二叉排序树的相关操作,包括构建二叉排序树和查找参赛队信息的方法。
// 定义二叉排序树的节点
class BSTNode {
    int teamNumber;
    String category;
    String projectName;
    String school;
    String participants;
    String instructor;
    BSTNode left;
    BSTNode right;
    // 其他属性和方法...
}

// 二叉排序树类
class BinarySearchTree {
    private BSTNode root;

    // 构建二叉排序树
    public void buildBST(List<Team> teams) {
        // 实现构建二叉排序树的逻辑
    }

    // 查找参赛队信息并计算平均查找长度ASL
    public void searchTeam(int teamNumber) {
        // 实现查找参赛队信息的逻辑
    }
}

3)参赛学校查询参赛团队:

  • SortingAlgorithm类是一个排序算法的工具类,提供了选择排序、插入排序、希尔排序、归并排序和堆排序等排序算法的实现。
  • TeamQuery类实现了按参赛学校或赛事类别查询参赛团队的方法,通过调用不同的排序算法对参赛队进行排序,并输出按要求查询的参赛团队信息。
// 排序算法工具类
class SortingAlgorithm {
    // 选择排序
    public static void selectionSort(List<Team> teams) {
        // 实现选择排序的逻辑
    }

    // 插入排序
    public static void insertionSort(List<Team> teams) {
        // 实现插入排序的逻辑
    }

    // 希尔排序
    public static void shellSort(List<Team> teams) {
        // 实现希尔排序的逻辑
    }

    // 归并排序
    public static void mergeSort(List<Team> teams) {
        // 实现归并排序的逻辑
    }

    // 堆排序
    public static void heapSort(List<Team> teams) {
        // 实现堆排序的逻辑
    }
}

// 参赛团队查询类
class TeamQuery {
    // 按参赛学校查询参赛团队
    public void searchBySchool(String school) {
        // 实现按参赛学校查询参赛团队的逻辑
    }

    //

4)决赛叫号系统模拟:

   FinalCallSystem类实现了决赛叫号系统的模拟,使用队列作为叫号队列,按照预定的决赛室顺序进行叫号和进场操作。

// 决赛叫号系统类
class FinalCallSystem {
    Queue<Integer> callQueue;
    List<Integer> roomOrder;
    // 其他属性和方法...

    // 初始化决赛叫号系统
    public void initialize() {
        // 实现初始化决赛叫号系统的逻辑
    }

    // 叫号并进场
    public void callAndEnter() {
        // 实现叫号并参赛队进场的逻辑
    }
}

 5)校园导游:

  • MapNode类定义了校园地图的节点,其中包含节点的名称和其他相关属性。
  • CampusMap类实现了校园导游程序,通过校园地图的数据结构进行目标地点信息查询和路径导航查询。
// 校园地图节点类
class MapNode {
    String nodeName;
    // 其他属性和方法...
}

// 校园地图类
class CampusMap {
    List<MapNode> nodes;
    // 其他属性和方法...

    // 获取目标地点信息
    public void getDestinationInfo(String destination) {
        // 实现获取目标地点信息的逻辑
    }

    // 导航查询
    public void navigate(String source, String destination) {
        // 实现路径导航查询的逻辑
    }
}

下面给出校园景点的无向带权图: 

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