Java设计模式(代理模式)

定义

       给某一个对象提供一个代理或占位符,并由代理对象来控制对原对象的访问。

角色

       Subject(抽象主题类)

       RealSubject(真实主题类)

       Proxy(代理主题类)

优点

       能够协调调用者和被调用者,在一定程度上降低了系统的耦合度

       客户端可以针对抽象主题角色进行编程,增加和更换代理类无须修改源代码,符合开闭原则,系统具有较好的灵活性和可扩展性

       可以起到保护目标对象的作用

       可以对目标对象的功能增强作用

缺点

       由于在客户端和真实主题之间增加了代理对象,因此有些类型的代理模式可能会造成请求的处理速度变慢(例如保护代理)

       实现代理模式需要额外的工作,而且有些代理模式的实现过程较为复杂(例如远程代理)

适用场景

       当客户端对象需要访问远程主机中的对象时可以使用远程代理

       当需要用一个消耗资源较少的对象来代表一个消耗资源较多的对象,从而降低系统开销、缩短运行时间时可以使用虚拟代理

       当需要为某一个被频繁访问的操作结果提供一个临时存储空间,以供多个客户端共享访问这些结果时可以使用缓冲代理

       当需要控制对一个对象的访问,为不同用户提供不同级别的访问权限时可以使用保护代理

       当需要为一个对象的访问(引用)提供一些额外的操作时可以使用智能引用代理

案例

       某软件公司承接了某信息咨询公司的收费商务信息查询系统的开发任务,该系统的基本需求如下:(1) 在进行商务信息查询之前用户需要通过身份验证,只有合法用户才能够使用该查询系统; 在进行商务信息查询时系统需要记录查询日志,以便根据查询次数收取查询费用。该软件公司开发人员已完成了商务信息查询模块的开发任务,现希望能够以一种松耦合的方式向原有系统增加身份验证和日志记录功能,客户端代码可以无区别地对待原始的商务信息查询模块和增加新功能之后的商务信息查询模块,而且可能在将来还要在该信息查询模块中增加一些新的功能。现使用代理模式设计并实现该收费商务信息查询系统。

类图

  • 4
    点赞
  • 3
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值