实验 7 成员访问控制与异常

一、实验目的

(l) 理解 Java 包的组织结构 ;

(2) 学会编写带有包结构的程序 ;

(3) 掌握包结构下的成员访问控制。

(4) 掌握基本异常的处理机制 ;

(5) 熟悉 try 语句与 catch 语句的搭配使用 ;

(6) 了解有异常处理与没有异常处理的差别 ;

(7) 多重 catch 语句的使用 ;

(8) 使用 Throws 声明异常和 Throw 抛出异常。

二、实验要求

编写 3 个类 , 类名分别为 Clock、A、B, 其中类 Clock 和类 A 放在同一个包 packone 中 , 而类 B 则放在另一个包 packtwo 中 , 包 packone 和包 packtwo 放在同一个目录下。类 Clock 中有 3 个整型数据 hour、minute、second, 它们分别是 public、private、protected, 类 Clock 还包含一些方法使用这些数据。类 A 和类 B 的功能相似 , 都是使用类 Clock 并调用类 C1ock 中的方法。请按照下面的实验步骤 , 循序渐进的完成实验 , 并回答后面的问题。

三、包的使用以及访问控制

(1) 首先在 c:\programming 目录下创建一个文件夹 , 命名为 packone, 然后在该文件夹下创建一个名叫 Clock.java 的程序 , 打开文本编辑器按程序清单输入该程序。

程序清单Clock.java

package packone;

public class Clock {

public int hour;

private int minute;

protected int second;

public Clock(int i, int j, int k) {

setAll(i, j, k);

}

void setAll(int i, int j, int k) {

hour = i;

minute = j;

second = k;

}

public int getHour() {

return hour;

}

public int getMinute() {

return minute;

}

public int getSecond() {

return second;

}

}

(2) 接着在 packone 文件夹下创建第二个程序命名为 A.java, 打开文本编辑器按程序清单输入该程序。

程序清单A.java

(3) 现在在 c:\programming 目录下创建第二个文件夹 , 命名为 packtwo, 然后在该文件夹下创建一个名为 B.java 的程序 , 打开文本编辑器按如下程序清单输入该程序。

程序清单B.java

package packtwo;

import packone.*;

class B {

public static void main(String[] args) {

Clock c = new Clock(8,30,5);

System.out.println("从类B中访问Clock hour="+c.getHour());

System.out.println("从类B中访问Clock minute="+c.getMinute());

System.out.println("从类B中访问Clock second="+c.getSecond());

}

}

至此已经编辑好了 3 个源程序 , 然后在命令行中使用javac和java命令,分别编译运行packone 文件夹和 packtwo 文件夹中的程序,编译的结果将分别在 packone 文件夹和 packtwo 文件夹中生成 Clock.class,A.class 和 B.class 文件。接着分别运行这两个程序 , 观察程序输出结果并分析之。运行结果和分析写在下面。

 

 

思考

public类可以在其他包中被引用

  1. 现在请将 Clock 类的构造函数 public Clock(int i,int j,int k) 改成 Clock(int i,int j,int k) 然后分别运行 A.class 和 B.class, 观察所得结果。

 

 

不同包的非公共类不能被外界访问


 


 

  1. 由于在 B.Java 程序中使用了 import packone.* 语句从而导入了 packone 包中的Clock 类 , 但是 import packone.* 这种写法仅仅导入指定包中的 public 类 , 如果现在将 Clock 类的声明 public class Clock 改成 class Clock, 测试一下程序运行会报错吗 ?

(3) 用 import 语句可以导入所需的类 , 如果不想使用 import语句, 那么在使用包中的类时就必须带上完整的包路径。现在请把 B.java 程序做如下的修改 :

package packtwo;

class B {

public static void main(String[] args) {

packone.Clock c = new packone.Clock(8,30,5);

System.out.println("从类B中访问Clock hour="+c.getHour());

System.out.println("从类B中访问Clock minute="+c.getMinute());

System.out.println("从类B中访问Clock second="+c.getSecond());

}

}

然后编译运行 , 观察结果是否正确。

:仍然错误


 

(4) 在 A.java 和 B.java 程序中分别通过 getHour()、 getMinute() 和 getSecond() 访问了 Clock 类的数据成员 , 请问能否不通过这几个方法而直接访问 Clock 类的数据成员呢 ? 现在请把 A.Java 程序的相关部分作如下修改来进行测试 , 编译运行观察结果。

System.out.println(" 从类 A 中访问 Clock hour="+c.hour);

System.out.println(" 从类 A 中访问 Clock minute="+c.minute);

System.out.println(" 从类 A 中访问 Clock second= + c.second);

 

接着请把 B.java 程序的相关部分也作类似的修改并进行测试 , 编译运行观察结果。

System.out.println(" 从类 B 中访问 Clock hour="c.hour);

System.out.println(" 从类 B 中访问 Clock minute="+c.minute),

System.out.println(" 从类 B 中访问 Clock second="+c.second);

 

分析上述程序的运行结果 , 然后填写下表 ( 可访问写 1, 不可访问写 0) 。

hour(public)

minute(private)

second(protected)

A类

1

0

1

B类

1

0

1


 

四、java异常

实验(1) 除数为零异常

实验目的 :

(1) 掌握基本异常的处理机制 ;

(2) 熟悉 try 语句与 catch 语句的搭配使用 ;

(3) 了解有异常处理与没有异常处理的差别 ;

(4) 多重 catch 语句的使用 ;

(5) 使用 Throws 声明异常和 Throw 抛出异常。

实验任务 :

在这个实验里会通过 3 个练习来开发一组相应的异常处理程序 , 以巩固对异常处理的理解。这几个程序都是围绕着一个典型的除数为 0 和数值格式异常问题而展开的 , 用户将从一个最简单的控制台输出的除数为 0 异常程序开始 , 然后建立一个 GUI 环境下的除数为 0 异常的多 catch 块处理 ,直到最后建立一个 GUI 环境下自己 Throw 抛出 异常的处理程序。所有这些程序都将建立在同一个 Project 项目中 , 依次开发 , 各自独立运行。

实验步骤 :

1. 练习 1 普通控制台下的除数为 O 异常程序

这个练习可以让用户比较有无异常处理时的情况。

(1) 首先建立一个空项目命名为 Exception, 然后为该项目选择合适的路径 Directory存放它 ,比如 :C: \ Programming \ JavaProject, 用户将在这个项目中开发本实验的所有程序。

(2) 现在在该项目中创建第 1 个程序命名为 DivideByZero.java, 这个程序中包含了一个Public 类 DivideByZero.java, 不使用 Package, 请按照程序清单6-1 输入该程序。

程序清单 6-1 DivideByZero.java

// DivideByZero.java

public class DivideByZero

{

private int denominator, numerator, quotient;

public DivideByZero()

{

denominator = 3; numerator = 12;

quotient = quotient( numerator, denominator );



System.out.print("Quotient is " + quotient);

}

public int quotient ( int numerator, int denominator )

{

return numerator / denominator;

}

public static void main( String args[] )

{

DivideByZero application = new DivideByZero();

}

}

(3) 编辑好源程序并保存 , 编译并运行 , 看到的结果是多少 ? 接下来修改源程序中的 denominator 值 , 以评估 12/7,12/0 时的情况。当 12/0 时 , 观察到了什么 ? 是否有异常发生 , 输出结果是什么 ?

运行结果贴图

 

12/7

 

12/0

 

(4) 现在请在工程中创建第 2 个程序命名为 DivideByZeroTryCatch.java, 该程序在上面的程序中加入以下的一组 try/catch 语句块 , 以处理除数为 0 时才发生的异常。

try

{

quotient = quotient( numerator, denominator );

System.out.print("Quotient is " + quotient);

}

catch(ArithmeticException ex)

{

System.out.print("I found exception " + ex.toString);

}

(5) 编译并运行这个程序 , 观察运行结果。

运行结果贴图

 

|点评| 由于加入了 try/catch 语句 , 因此由函数 quotient(numerator,denominator) 所产生的异常被捕获并进行了处理 , 记住 try/catch 语句必须搭配使用 , 如仅仅有 try 语句而无 catch 语句会导致编译错误。

2. 练习2 GUl 图形环境下的多 catch 块异常处理

上面的程序是普通控制台环境下发生除数为 0 异常的情况 , 现在我们要看看 GUI图形环境下的除数为 0 时的异常情况。

(1) 现在在工程中创建第 3 个程序命名为 DivideByZeroGUI.java, 这个程序运行时会弹出图形化窗口 , 要求用户输入数值进行除法运算。请按程序清单 6-2 输入该程序。

程序清单 6-2 DivideByZeroGUI.java

// DivideByZeroGUI.java

import java.awt.*; // Container, GridLayout

import java.awt.event.*; // ActionListener

import javax.swing.*; // JFrame

public class DivideByZeroGUI extends JFrame

implements ActionListener

{

private JTextField numeratorField, denominatorField, outputField;

private int denominator, numerator, quotient;

public DivideByZeroGUI()

{

super( "除数为0异常" );

Container container = getContentPane();

container.setLayout( new GridLayout( 3, 2 ) );

container.add(

new JLabel( "输入被除数 ", SwingConstants.RIGHT ) );

numeratorField = new JTextField( 10 );

container.add( numeratorField );

container.add(

new JLabel( "输入除数并回车 ",

SwingConstants.RIGHT ) );

denominatorField = new JTextField( 10 );

container.add( denominatorField );

denominatorField.addActionListener( this );

container.add(

new JLabel( "结果 ", SwingConstants.RIGHT ) );

outputField = new JTextField();

container.add( outputField );

setSize( 425, 100 );

setVisible( true );

}

public void actionPerformed( ActionEvent event )

{

outputField.setText( "" );

numerator = Integer.parseInt( numeratorField.getText() );

denominator= Integer.parseInt( denominatorField.getText() );

quotient = quotient( numerator, denominator );

outputField.setText( Integer.toString(quotient) );

}

public int quotient( int numerator, int denominator )

{

return numerator / denominator;

}

public static void main( String args[] )

{

DivideByZeroGUI application = new DivideByZeroGUI();

application.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);

}

}

(2)编译并运行这个程序,观察运行结果。

运行结果贴图

 

思考

  1. 评估 12/3,12/7 的结果 , 有异常吗 ?

没有异常

 

 

(2) 评估 12/0,12/2.2,12/a 的结果 , 看到了什么? 是异常吗? 若是异常请解释原因 , 并分别指出导致异常发生的语句。

:12/0: return numerator / denominator;

12/2.2:public int quotient( int numerator, int denominator )

12/a: public int quotient( int numerator, int denominator )

|点评| 这个程序会因为除数为 0 和数值格式而导致异常 , 不过与前面的练习 l 程序不同的是 , 尽管产生了异常 , 这个基于 GUI 的程序仍然可以继续运行而不会退出 , 这使用户可以继续进行其他的除法运算。

 接下来创建程序 DivideByZeroGUIMultiTryCatch.java 以处理上面程序中所产生的异常 , 该程序应包含两个 catch 语句块 , 一个用于处理除数为 0 的异常 , 另一个用于处理数值格式输入的异常。由于在程序中使用了 Integer.parseInt() 方法以获得用户输入的数值 , 因此当用户输入非整数时就会产生 NumberFormatException 异常 , 这个异常同样应该处理。

catch (NumberFormatException ex)

{

System.out.print("I detected exception " + ex.toString);

}

 编译并运行这个 DivideByZeroGUIMultiTryCatch.java 程序 , 确保已经处理了上述的两个异常。评估 12/0,12/1.5,12/e, 并写下所观察到的程序运行结果。

运行结果

12/0

 

12/1.5

 

12/e

 

3. 练习 3 Throws 声明异常与 Throw 抛出异常

在这个练习中我们要自己使用 Throws 和 Throw 来声明和抛出除数为 0 异常 , 而不是让系统去探测并抛出异常。

 首先在工程中创建一个程序文件命名为 DivideByZeroThrow.java, 这个程序与前面DivideByZeroGUIMultiTryCatch.java 程序基本一致 , 不过要把方法 quotient (int numerator,int denominator) 的返回类型改为 double, 并修改返回语句

return(double)numerator/denominator;

修改后 , 编译运行程序 , 评估12/6,12/7,12/0, 看到的结果是什么 ? 有异常发生吗 ? 若没有 , 请解释原因。

 

 

 

 当评估 12/7 时 , 因为己转化为 double 型运算 , 其输出结果的小数位数可能很多 ,因此可以想办法只输出 4 位小数 , 为此需要在合适的位置加入以下语句 , 其中 DecimalFormat 是一个控制小数输出格式的类。

import java.text.DecimalFormat;

DecimalFormat precision = new DecimalFormat(“0.0000”);

outputField.setText(precision.format(quotient));

 

修改之后当运行 l2/7 和 12/0 时 , 观察结果 , 其中∞代表 Infinity。

由于当前的程序除 0 时不会产生异常 , 因此现在用户必须自己设法 Throw 抛出一个异常 , 为此要试着修改 quotient() 方法如下 :

public double quotient( int numerator, int denominator ) throws ArithmeticException

{

if (denominator = 0) throw new ArithmeticException;

return (double)numerator / denominator;

}

编译运行修改好的程序 , 当再次运行 12/0 时 , 看到异常了吗 ? 屏幕的输出是否准确地告诉用户这是一个什么异常 , 如果不能 , 请再稍微修改程序 , 以明确显示出这是一个除数为 0 异常。

实验 (2) 创建自己的日期错误异常类

实验目的 :

(1) 学会创建自己的异常类;

(2) 掌握如何使用自己的异常类;

(3) 了解简单的对话框 JOptionpane 类的用法。

实验任务 :

要求设计一个 GUI 图形窗口程序 , 该程序让用户输入一个星期中的任意一天的数字1 到 7, 然后输出该数字所对应的是星期几。

但是当用户输入的数字不在 l 到 7 范围内时 , 程序应该弹出一个对话框以显示发生了异常。

实验步骤:

(1) 分析实验任务 , 尽管 Java 中有 ArithmeticException,NumberFormatException等异常类 , 但并没有这里想要的异常类 , 因此用户必须设计自己的异常类 BadDataException 以处理上述情况。同时还要设计一个主类 BadDataDays 以运行这个程序 , 该主类应包含一个 getDayName(int dayNumber) 方法以根据输入值返回星期几 , 在这个方法中应该使用一个 switch 语句来判断 , 并在 switch 块的 default 语句处 Throw 抛出用户的 BadDataException 异常。

(2) 程序清单 6-3 是主类 BadDataDays 的程序模板 , 请完成|代码 1|~ |代码 6| 的程序部分 , 并输入这个程序以运行它。

程序清单 2-3 BadDataDays.java

// BadDataDays.java

import java.awt.*; // Container, GridLayout

import java.awt.event.*; // ActionListener

import javax.swing.*;

public class BadDataDays extends JFrame

implements ActionListener

{

private JTextField dayNumberField, dayNameField;

private int dayNumber;

private String dayName;

public BadDataDays()

{

//super( " 代码1 " );

super( " 代码1 " );

dayNumberField = new JTextField(10);

Container container = getContentPane();

container.setLayout( new GridLayout( 2 , 2 ) );

container.add(

new JLabel( "输入数字 ", SwingConstants.RIGHT ) );

//代码2 // 创建一个JTextField控件 dayNumberField

container.add(dayNumberField);

container.add( dayNumberField );

dayNumberField.addActionListener( this );

container.add(new JLabel( "星期几 ", SwingConstants.RIGHT ) );

dayNameField = new JTextField( 10 );

//代码3

container.add(dayNameField);

// 将控件dayNameField 加入到容器中

//代码4

setSize(425, 100);

// 设置窗口的大小为 (425,100)

setVisible( true );

}

public void actionPerformed( ActionEvent event )

{

dayNameField.setText( "" );

try

{

dayNumber = Integer.parseInt( dayNumberField.getText() );

dayName = getDayName(dayNumber);

// 代码5

dayNameField.setText(dayName);

// 在控件dayNameField中输出结果

}

catch (BadDataException ex)

{

JOptionPane.showMessageDialog(

BadDataDays.this, ex.toString(), "无效日期", JOptionPane.WARNING_MESSAGE );

}

catch (NumberFormatException ex)

{

System.out.println("I detected Exception " + ex.toString());

}

}

public String getDayName(int dayNumber) throws BadDataException

{

代码6 // 此处加入switch 语句块以根据输入值dayNumber 判断星期几,

switch (dayNumber) {
case 1:
dayName = "星期一";
break;
case 2:
dayName = "星期二";
break;
case 3:
dayName = "星期三";
break;
case 4:
dayName = "星期四";
break;
case 5:
dayName = "星期五";
break;
case 6:
dayName = "星期六";
break;
case 7:
dayName = "星期日";
break;

// 并在default处Throw抛出BadDataException异常

default:
throw new BadDataException();

}

public static void main( String args[] )

{

BadDataDays application = new BadDataDays();

application.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);

}

}

点评

该程序的关键是用户设计了自己的异常类BadDataException,它继承自运行期异常类RuntimeException ,通常自定义的异常类都是继承自Exception或 RuntimeException,当异常发生时,通过Throw语句抛出这个异常的实例,然后就像捕获一般异常一样进行处理。记住,对自定义异常系统是不会自动抛出的,必须由程序员手动抛出。

五.编写一个程序,它能导致JVM抛出一个OutOfMemoryError的异常,然后捕获并处理这个异常。

程序代码

import java.util.ArrayList;
import java.util.List;

public class OutOfMemoryErrorExample {
public static void main(String[] args) {
// 创建一个存储足够多的字符串的列表
List<String> list = new ArrayList<>();
try {
// 不断地向列表中添加字符串,直到出现OutOfMemoryError异常
while (true) {
list.add("a very long string that takes up a lot of memory");
}
} catch (OutOfMemoryError e) {
// 处理OutOfMemoryError异常
System.out.println("OutOfMemoryError caught!");
}
}
}

 

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