扫雷小游戏

#include<stdio.h>
#define Row 9
#define Col 9
#define Rows Row+2
#define Cols Col+2
#define easy_count 10
#include<time.h>
#include<stdlib.h>
void menu()
{
	printf("****************\n");
	printf("****************\n");
	printf("*****1 play*****\n");
	printf("*****0 exit*****\n");
	printf("****************\n");
	printf("****************\n");
					
	
}
void initboard(char mine[Rows][Cols],int rows,int cols,char set)
{
	int i=0;
	int j=0;
	for(i=0;i<rows;i++)
	{
		for(j=0;j<cols;j++)
		{
			mine[i][j]=set;
		}
	}
}
void Displayboard(char mine[Rows][Cols],int row,int col)
{
	int i=0;
	int j=0;
	printf("---------------扫雷游戏---------------\n");
	for(i=0;i<=col;i++)
	{
		printf("%d ",i);
	}
	printf("\n");
	for(i=1;i<=row;i++)
	{
		printf("%d ",i);
		for(j=1;j<=col;j++)
		{
			printf("%c ",mine[i][j]);
		}
		printf("\n");
	}
	printf("---------------扫雷游戏---------------\n");	
}
void setmine(char board[Rows][Cols],int row,int col)
{
	int count=easy_count;
	while(count) 
	{
		int x=rand()%row+1;
		int y=rand()%col+1;
		if(board[x][y]=='0')
		{
			board[x][y]='1';
			count--;		
		}
	}
	
}
int get_mine(char board[Rows][Cols],int x,int y)
{
	return (board[x-1][y-1]+board[x-1][y]+board[x-1][y+1]+
	board[x][y-1]+board[x][y+1]+
	board[x+1][y-1]+board[x+1][y]+board[x+1][y+1]-8*'0');
}
void Findmine(char mine[Rows][Cols],char show[Rows][Cols],int row,int col)
{
	int x=0;
	int y=0;
	int n=0;
	while(n<row*col-easy_count)
	{
		printf("请输入坐标->\n");
		scanf("%d%d",&x,&y);
		if(show[x][y]!='*')
		{
			printf("该位置已经被占用了\n");}
				
		else
		{	
			if(x>=1&&x<=9&&y>=1&&y<=9)
			{
				if(mine[x][y]=='1')
				{
					printf("游戏结束\n");
					Displayboard(mine,Row,Col);
					break; 
				}
				else
				{
					n++;
					int count=get_mine(mine,x,y);
					show[x][y]=count+'0';//转换成数字字符 
					Displayboard(show,Row,Col);
				}
			}
			else
			{
				printf("输入非法\n");
			}
			if(Row*Col-easy_count==n)
			{
				printf("恭喜你取得了胜利\n");
			}
		}	
	}
}
void game()
{
	char mine[Rows][Cols]={0};//存放布置好的雷 
	char show[Rows][Cols]={0};//存放查出雷的信息
	initboard(mine,Rows,Cols,'0');
	initboard(show,Rows,Cols,'*');
	//Displayboard(mine,Row,Col);
	setmine(mine,Row,Col);
	Displayboard(show,Row,Col);
	//Displayboard(mine,Row,Col);
	Findmine(mine,show,Row,Col);

}
int main()
{
	srand((unsigned int)time(NULL));	
	int input=0; 
	do{
		menu();
		printf("请选择->\n");
		scanf("%d",&input);	
		switch (input) {
			case 1:
				game();
				break;
			case 0:
				printf("退出游戏\n"); 
				break;
			default:
				printf("输入错误请重新输入:\n");
				break;
		}	
	}while(input);
	
	return 0;
}
//只有基本操作

此游戏主要分为:
建立菜单

初始化棋盘:要分成两个,一个是已经生成全是'0'的棋盘用来自己看,另一个用全是'*'来进行游戏

展示棋盘

建立随机雷的棋盘:已经在棋盘中随机生成了雷为

获取如果点了周围会有几个雷:因为赋值了雷为字符1所以直接相加减去8*'0'

进行游戏的内容:下棋信息并进行打印

#include<stdio.h>
#define Row 9
#define Col 9
#define Rows Row+2
#define Cols Col+2
#define easy_count 2
#include<time.h>
#include<stdlib.h>
void menu()
{
	printf("****************\n");
	printf("****************\n");
	printf("*****1 play*****\n");
	printf("*****0 exit*****\n");
	printf("****************\n");
	printf("****************\n");
					
	
}
void initboard(char mine[Rows][Cols],int rows,int cols,char set)
{
	int i=0;
	int j=0;
	for(i=0;i<rows;i++)
	{
		for(j=0;j<cols;j++)
		{
			mine[i][j]=set;
		}
	}
}
void Displayboard(char mine[Rows][Cols],int row,int col)
{
	int i=0;
	int j=0;
	printf("---------------扫雷游戏---------------\n");
	for(i=0;i<=col;i++)
	{
		printf("%d ",i);
	}
	printf("\n");
	for(i=1;i<=row;i++)
	{
		printf("%d ",i);
		for(j=1;j<=col;j++)
		{
			printf("%c ",mine[i][j]);
		}
		printf("\n");
	}
	printf("---------------扫雷游戏---------------\n");	
}
void setmine(char board[Rows][Cols],int row,int col)
{
	int count=easy_count;
	while(count) 
	{
		int x=rand()%row+1;
		int y=rand()%col+1;
		if(board[x][y]=='0')
		{
			board[x][y]='1';
			count--;		
		}
	}
	
}
int get_mine(char board[Rows][Cols],int x,int y)
{
	return (board[x-1][y-1]+board[x-1][y]+board[x-1][y+1]+
	board[x][y-1]+board[x][y+1]+
	board[x+1][y-1]+board[x+1][y]+board[x+1][y+1]-8*'0');
}
void Findmine(char mine[Rows][Cols],char show[Rows][Cols],int row,int col)
{
	int x=0;
	int y=0;
	int n=0;
	int input=0;
	do{
			printf("请输入你的选择\n");
			printf("1标记    0点开\n");
			scanf("%d",&input);
			switch (input)
			{
				case 1:
					while(n<easy_count)
					{
						printf("请输入你标记的坐标->\n");
						scanf("%d%d",&x,&y);
						if(mine[x][y]=='1')
						{
							show[x][y]='#';
							n++;
							Displayboard(show,Row,Col);
							if(n==easy_count)
							{
								printf("你赢了\n");
								Displayboard(mine,Row,Col);
							}
						}
					}
					break;
				case 0:
					while(n<row*col-easy_count)
					{
						printf("请输入坐标->\n");
						scanf("%d%d",&x,&y);
						if(show[x][y]!='*')
						{
							printf("该位置已经被占用了\n");}
								
						else
						{	
							if(x>=1&&x<=9&&y>=1&&y<=9)
							{
								if(mine[x][y]=='1')
								{
									printf("游戏结束\n");
									Displayboard(mine,Row,Col);
									break; 
								}
								else
								{
									n++;
									int count=get_mine(mine,x,y);
									show[x][y]=count+'0';//转换成数字字符 						
									Displayboard(show,Row,Col);
								}
							}
							else
							{
								printf("输入非法\n");
							}
							if(Row*Col-easy_count==n)
							{
								printf("恭喜你取得了胜利\n");
							}
						}	
					}
					break;
				default:
					printf("输入有问题,请重新输入\n");
					break;
			}
	}while(input);
	
}
void game()
{
	char mine[Rows][Cols]={0};//存放布置好的雷 
	char show[Rows][Cols]={0};//存放查出雷的信息
	initboard(mine,Rows,Cols,'0');
	initboard(show,Rows,Cols,'*');
	//Displayboard(mine,Row,Col);
	setmine(mine,Row,Col);
	Displayboard(show,Row,Col);
	Displayboard(mine,Row,Col);
	Findmine(mine,show,Row,Col);

}
int main()
{
	srand((unsigned int)time(NULL));	
	int input=0; 
	do{
		menu();
		printf("请选择->\n");
		scanf("%d",&input);	
		switch (input) {
			case 1:
				game();
				break;
			case 0:
				printf("退出游戏\n"); 
				break;
			default:
				printf("输入错误请重新输入:\n");
				break;
		}	
	}while(input);
	
	return 0;
}

可以进行标记

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 1
    评论
评论 1
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值