对象和类
属性=成员变量=field(字段)
创建对象:1.先声明Cat cat;cat = new Cat();
2.直接:Cat cat = new Cat();
对象的实例化
使用new来创建一个对象,会调用构造方法初始化对象
JVM
对象在栈中,属性在堆中,字符串为引用数据类型存在方法区常量池中,在堆中为地址(jdk1.7开始字符串常量池移到堆中)
栈:一般存放基本数据类型(局部变量)
堆:存放对象(Cat cat,数组等)
方法区:常量池(常量,比如字符串)类加载信息
方法重载
方法名相同,形参列表(形参个数或顺序不同),返回类型无需求
可变参数
将方法名和功能相同方法封装成一个,例如:public int sum(int …num)。其本质是数组,实参可为数组
细节:可变参数可以和普通类型的参数一起放在形参列表,但必须保证可变参数在最后,例如:public void f2(String str, double… nums)
this
当前对象的,谁调用就指向谁;访问成员方法:this.方法名(参数列表);访问构造器:this(参数列表)只能在构造器中使用,必须放在第一条语句;
可用来访问本类的属性、方法、构造器和区分本类的属性和局部变量
静态变量和成员变量的区别
区别1:代码中位置不同
成员变量:类中方法外定义的变量
局部变量:方法中定义的变量 代码块中定义的变量
区别2:代码的作用范围
成员变量:当前类的很多方法
局部变量:当前一个方法(当前代码块)
区别3:是否有默认值
成员变量:有
局部变量:没有
引用数据类型: null
区别4:是否要初始化
成员变量:不需要,不建议初始化,后续使用的时候再赋值即可
局部变量:一定需要,不然直接使用的时候报错
区别5:内存中位置不同
成员变量:堆内存
局部变量:栈内存
区别6:作用时间不同
成员变量:当前对象从创建到销毁
局部变量:当前方法从开始执行到执行完毕
static关键字的使用
1.static:静态的
2.static可以用来修饰:属性、方法、代码块、内部类
3.使用static修饰属性:静态变量(或类变量)
3.1属性,按是否使用static修饰,又分为:静态属性 VS 非静态属性(实例变量)
实例变量:我们创建了类的多个对象,每个对象都独立的拥有一套类中的非静态属性。当修改其中一个对象中的非静态属性时,不会导致其他对象中同样的属性值的修改。
静态变量:我们创建了类的多个对象,多个对象共享同一个静态变量。当通过某一个对象修改静态变量时,其他对象调用此静态变量时,是修改过了的。
3.2 static修饰属性的其他说明:
静态变量随着类的加载而加载。可以通过"类 .静态变量"的方式进行调用
静态变量的加载要早于对象的创建。
由于类只会加载一次,则静态变量在内存中也只会存在一份:存在方法区的静态域中。
- 使用Static修饰方法:静态方法
随着类的加载而加载,可以通过"类·静态方法"的方式进行调用
静态方法中,只能调用静态的方法或属性
非静态方法中,既可以调用非静态的方法或属性,也可以调用静态的方法或属性
5.static注意点:
5.1 在静态的方法内,不能使用this关键字、super关键字
5.2 关于静态属性和静态方法的使用,大家都从生命周期的角度去理解。
6.开发中,如何确定一个属性是否要声明为static的?
属性是可以被多个对象所共享的,不会随着对象的不同而不同的.
类中的常量也常常声明为static
开发中,如何确定一个方法是否要声明为static的?
操作静态属性的方法,通常设置为static的
工具类中的方法,习惯上声明为static的。比如:Math、Arrays、Collections
构造器(构造方法)
创建对象的同时对属性赋值,新对象的初始化;
基本语法:[修饰符]方法名(形参列表){方法体}
方法名和类名必须一样,形参列表和成员方法一样;构造器的调用系统完成 (new时 )
构造器可重载,若未定义构造器系统会自动生成一个无参(默认构造器)javap可查看;一旦自己定义了构造器则覆盖默认构造器。
javap 使用
- Javap是JDK提供的一个命令行工具 Javap能对给定的 class文件提
供的字节代码进行反编译。
2)通过它,可以对照源代码和字节码,从而了解很多编译器内部的工作
对更深入地理解如何提高程序执行的效率等问题有极大的帮助
3)使用格式
javap
常用: Javap-c-V 类名 -c 对代码反编译,-v输出附加信息,-p显示所有类和成员