rune、byte、指针

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一、init()函数

go语言中 init 函数用于包 (package) 的初始化,该函数是go语言的一个重要特性。

1 init函数是用于程序执行前做包的初始化的函数,比如初始化包里的变量等

2 每个包可以拥有多个init函数

3 包的每个源文件也可以拥有多个init函数

4 同一个包中多个init函数的执行顺序go语言没有明确的定义

5不同包的init函数按照包导入的依赖关系决定该初始化函数的执行顺序

6 init函数不能被其他函数调用,而是在main函数执行之前,自动被调用

二、byte和rune类型

go语言有两种字符

1 uint8类型,或者叫 byte 型,代表了ASCII码的一个字符。
2 rune类型,代表一个 UTF-8字符。

要修改字符串,需要先将其转换成 []rune或[]byte ,完成后再转换为 string 。无论哪种转换,都会重新分配内存,并复制字节数组。

func main(){
	str :="hello"
	bytestr := []byte(str)
	bytestr[0] = 'H'
	fmt.Println(string(bytestr))

	str2 := "今天"
	runestr2 := []rune(str2)
	runestr2[0] = '昨'
	fmt.Println(string(runestr2))
	
}

三、Go语言中的指针

Go语言中的函数传参都是值拷贝,当我们想要修改某个变量的时候,我们可以创建一个指向该变量地址的指针变量。传递数据使用指针,而无须拷贝数据。类型指针不能进行偏移和运算。

Go语言中的指针操作非常简单,只需要记住两个符号: & (取地址)和 * (根据地址取值)。

1.指针地址和指针类型

每个变量在运行时都拥有一个地址,这个地址代表变量在内存中的位置。Go语言中使用&字符放在变量前面对变量进行“取地址”操作。

**Go语言中的值类型 (int、float、bool、string、array、struct) 都有对应的指针类型,如: *int、int64、string 等。
在这里插入图片描述

2.指针取值

在对普通变量使用&操作符取地址后会获得这个变量的指针,然后可以对指针使用 * 操作,也就是指针取值

	a := 10
	b := &a
	c := *b    // c = 10

总结: 取地址操作符&和取值操作符 * 是一对互补操作符, & 取出地址, * 根据地址取出地址指向的值。

3.空指针

当一个指针被定义后没有分配到任何变量时,它的值为 nil

func main() {
		var p *string
		fmt.Println(p)
		fmt.Printf("p的值是%s/n", p)
		if p != nil {
			 fmt.Println("非空")
			 } else {
			 fmt.Println("空值")
			 }
	}
<nil>
p的值是%!s(*string=<nil>)/n空值
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